Tutorial completo para el capítulo diez en Resident Evil Four Remake

Ahora que Ashley ha tenido la oportunidad de ser una heroína en Remake de Resident Evil 4, el juego vuelve a Leon a medida que avanzas hacia la sala del trono del Castillo Salazar. ¡Te enfrentarás a algunos monstruos de élite en este capítulo, por lo que deberás traer tu juego A cuando comience el combate! Desde cargar contra los berserkers de Garrador hasta el casi imparable Verdugo, el Capítulo Diez pondrá a prueba tus habilidades de combate hasta el límite. ¡Incluso puedes regresar a la biblioteca como Leon para encontrar tesoros que Ashley no pudo recolectar!
En el lado positivo, puedes abordar muchas de las peleas a tu manera, evitando misiones secundarias innecesarias o simplemente eligiendo huir del encuentro con el jefe del capítulo. Cualquiera que sea la elección que haga, esta guía le dará todos los consejos y estrategias que necesita para superar las pruebas que se avecinan.
Buscando en la biblioteca
El Comerciante tiene nuevos artículos en stock, incluido un cáliz de expiación que puedes cambiar por Espinelas e inmediatamente voltearlas por pesetas extra. Cuando hayas completado las reparaciones y transacciones necesarias, pasa por la puerta que abrió la estatua de la quimera en el capítulo anterior.
Hay algo de munición en el escritorio a la izquierda y una solicitud de comerciante a la derecha. El Mercader quiere que derrotes a un Armadura excepcionalmente poderosa en el mausoleo de abajo.
Tome la puerta junto a la solicitud de comerciante para ingresar a la biblioteca, donde recientemente jugó como Ashley. Después de la cabeza de búfalo, mira el piso para la última rata de la Más control de plagas búsqueda. Si perdiste los dos primeros, son los entrada al Comedor y el Hall de salida de la Armería.
No vayas directamente tras el Caballero Despiadado todavía – en su lugar, tomar un desvío a la biblioteca y dirígete a la escalera oculta que Ashley subió antes. Coloque el dispositivo cúbico en la ranura en la parte superior de las escaleras y Rota lo para que las ranuras coincidan con el zócalo. Serás recompensado con la Fusil de asalto CQBR! Si tiene dinero extra disponible, incluso puede llevárselo directamente al Comerciante para algunas actualizaciones.
A continuación, dirígete al estudio donde Ashley colocó la insignia de la familia Salazar. Usa el Cubic Device para abrir la caja aquí y recuperar el Golden Lynx, luego sal al balcón con el Ganado muerto de la escena. Al otro lado del balcón hay un escalera que puedes derribarpermitiéndote entrar y salir cuando quieras.
Misión secundaria – Caballero despiadado
Cuando estés listo para una pelea, tomar el ascensor desde la Biblioteca hasta el Mausoleo. El Caballero Despiadado está flanqueado por dos Armaduras regulares; use un rifle con mira para disparar sus partes carnosas tan pronto como se animen, permitiéndole quitarse los cascos y mátalos con una Granada Flash. De esa manera, la pelea con Merciless Knight será uno a uno.
Mantén tu distancia y deja que el Caballero Despiadado ataque, parar o correr hacia un lado en el último segundo para evitar sus golpes de espada. Cuando el Caballero Despiadado te da la espalda, golpear la Plaga expuesta con el arma más poderosa que tienes, ¡hace mucho daño!
Si tiene pocos suministros, hay dos jarrones en los rincones más alejados de la habitación detrás de las posiciones iniciales de los caballos.
Cuando el jefe pierde su casco, destruir la plaga como harías con cualquier otro para acabar con él para siempre. Cada uno de los tres caballeros arroja gemas, ¡así que asegúrate de recolectarlas todas antes de continuar!
Cómo llegar a la sala del trono
Una vez que haya terminado con todos los objetivos secundarios en el área del Gran Salón, pasar por las puertas dobles en la habitación más allá de la estatua de la quimera. A medida que avanza por el pasillo, dos bichos gigantes te atacará por la derecha. No reciben demasiado daño para destruirlos, un disparo de escopeta a cada uno debería ser suficiente, pero pueden eliminar una gran cantidad de tu salud si los dejas.
La puerta principal de adelante está cerrada, así que salta sobre la barandilla de la izquierda. Aparecerán dos errores más desde abajo; Mátalos y sube las escaleras. Saquea la habitación grande que encuentres, asegurándote de conseguir el spray de primeros auxilios de la vitrina a la izquierda de la entrada. Lea la nota en la mesa del otro extremo, luego salga por la puerta de la derecha.
Sigue el camino hasta que llegues a un conjunto de escaleras a tu izquierda; en el fondo serás atacado de todos ladoss por un enjambre de bichos. Da la vuelta al espacio cerrado debajo de las escaleras para controlar su ventaja numérica y usa el TMP o la escopeta para eliminarlos rápidamente. El rellano a la mitad de las escaleras también es un gran lugar para llevarse a los monstruos unos cuantos a la vez.
Los enemigos aquí no son técnicamente infinitos, ¡pero ciertamente se siente así! Si puede manejar cuidadosamente su curación, esta es una de las mejores lugares del juego para moler por munición y pesetas.
Debajo de las escaleras por las que has venido, encontrarás una escalera; súbalo y presione el interruptor en la parte superior para abrir la primera puerta a la siguiente área. Antes de continuar, mira debajo del interruptor plataforma al volver a bajar para encontrar un cofre con un Escarabajo adornado.
Cruza la plaza hasta las escaleras que conducen al otro lado. El segundo interruptor está ahí. Una vez que se lanzan ambos interruptores, escapar por la puerta abierta para alcanzar su próximo desafío. Si tienes tiempo, mira debajo del candelabro caído para un barril que contiene un rubí.
En la siguiente área, dispara el contrapeso a la izquierda del puente levadizo para bajarlo parcialmente. Luego, párese en el área elevada a la izquierda de la estatua para obtener un ángulo de disparo que le permita destruir el segundo contrapeso.
Adentro hay una pelea peligrosa con dos garradores y muchos Ganados. Los Garradors atacarán cualquier cosa que esté al alcance de la mano, así que intenta que se carguen en grupos de Ganados para diluirlos. Cuando todos los Ganados hayan sido eliminados, puedes evadir con cuidado a los Garradors y dispárales por la espalda cada vez que tengas la oportunidad.
Las granadas son fantásticas aquí, ya que pueden dañar a varios enemigos a la vez y llamar la atención de los Garrador.
Cada Garrador deja caer un Cuerno de unicornio. Necesitas ambos para abrir la puerta del Salón del Trono. Una vez que todos los enemigos en la habitación estén muertos, saquear todo y seguir adelante.
Cómo escapar de las cuevas
Cuando el juego se reanude después de la escena, toma el único camino hacia adelante, asegurándote de recoger la hierba verde a la izquierda mientras lo haces. Encontrarás un túnel bajo el cual tendrás que agacharte; en el otro lado, hay un insecto que acecha en el agua. Esté atento al brillo de sus ojos antes de que salga a la superficie para eliminarlo antes de que pueda tenderle una emboscada.
Sube las escaleras al otro lado de la caverna hasta que no puedas avanzar más, luego saltar hacia abajo a la derecha.
Hay varios errores a lo largo del estrecho pasaje que sigue; ten tu escopeta lista para tratar con ellos a medida que surgen. El primer tramo de escaleras está bloqueado por una puerta cerrada, por lo que continuar a la derecha hasta que encuentres la mazmorra.
Busque una grieta en la pared con luz proveniente de atrás; León puede aplastar el mortero que se desmorona, haciendo suficiente espacio para pasar. Revise la esquina a la derecha de la grieta para encontrar un Corona elegante Antes de continuar.
Cuando entras en la habitación iluminada, tomar la hierba amarilla en la esquina derecha y sube la escalera a los túneles de arriba.
Continúe por el túnel, saqueando a medida que avanza. En el primer nicho a la izquierda hay un barril que contiene un berilo rojo colgando del techo – ¡no te lo pierdas! Visita al Mercader cuando veas su antorcha morada y guardar en la máquina de escribir en su habitación.
Continúe siguiendo los pasillos a través de la sala de almacenamiento de nitrógeno líquido. Lea la nota de Isidro sobre la mesa después de abrir la puerta enrejada, luego caminar alrededor de la mesa y entrar en el siguiente corredor. Gire a la derecha en la bifurcación y entra por la primera puerta lateral que vestirando de la palanca en el interior para abrir el camino hacia adelante.
Cómo derrotar a Verdugo
Continúe por el pasillo principal – verá un pasillo lateral, pero la puerta en el final está bloqueado así que ignorarlo por ahora. Cuando un tentáculo brota del suelo, prepárate para un entrada cronometrada para esquivarlo. Cuando entras en una habitación de forma cuadrada, esquivar un segundo tentáculo Justo después de la entrada y continúe hasta el esquina extrema derecha. La mejor ruta es hacia tomar el camino más largo en el sentido de las agujas del reloj, ya que hay una hierba verde en la esquina izquierda. Aprieta el interruptor para encenderlo y vuelve sobre tus pasos. Cuando te acerques a la salida de la habitación, serás atacado por Verdugo, el monstruoso guardaespaldas de Salazar.
Vuelva al interruptor con la luz verde en la pared trasera y presiónalo cuando Verdugo se acerque. Una ráfaga de nitrógeno líquido lo congelará temporalmente, permitiéndole dañarlo con un ataque cuerpo a cuerpo. Mientras él está abajo, golpéalo con todo lo que tengas hasta que se descongele y se escapa por el techo.
Gira la rueda en la puerta de salida para abrirla y sigue moviéndote. Verdugo se quedará en el techo, así que esquivar sus ataques de tentáculos mientras te diriges al ascensor. Se habrán abierto dos nuevos pasajes; uno en el habitación lateral con el primer interruptorque contiene un spray de primeros auxilios y un diamante amarillo, y una gran sala a la derecha donde puedes abre la puerta al final del pasillo de antes.
Reúna los artículos, luego señuelo verdugo a la ducha de nitrógeno líquido en el pasillo lateral. Golpéalo de nuevo, luego haz lo mismo con la ducha en el camino de regreso al laboratorio.
En este punto, es poco probable que el ascensor haya llegado, así que haz tu camino aún más atrás para encontrar otra lluvia de nitrógeno líquido.
Una vez que hayas golpeado a Verdugo con las cuatro ráfagas de nitrógeno líquido y hayas infligido tanto daño como puedas mientras está congelado, algunos golpes fuertes más de armas como granadas, rifles o una magnum deberían acabar con él. Alternativamente, puede simplemente escapar en el ascensor una vez que llega.
Matar a Verdugo gana un monóculo de oro y desbloquea el Saluda adiós, mano derecha Logro / Trofeo.
Una vez que tome el ascensor, se activará una escena y el capítulo terminará.





