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Cada ubicación del tesoro en el castillo en Resident Evil 4 Remake

Hay cuarenta y un Tesoros escondidos por todo el Castillo Salazar en Remake de Resident Evil 4. Algunos están a la vista, pero la mayoría requiere al menos un poco de búsqueda para encontrarlos. Entre cofres cerrados, llaves ocultas y volver sobre tus pasos, ¡encontrarlos todos en una sola partida para completar el Desafío de ladrones es toda una hazaña!

Esta guía tiene las ubicaciones de cada tesoro en el castillo, incluido dónde encontrar las llaves que necesitará para desbloquearlos. Asegúrese de leer la sección de cada área al ingresar: ¡muchos de los tesoros deben tomarse en la primera oportunidad, o se perderán para siempre!

Esta guía contiene spoilers.

Paredes exteriores

Cuando llegas por primera vez al castillo, caminar hasta la parte trasera de la tienda del comerciante. Allí hay un cofre con un brújula de la vendimia adentro.

Después de usar el cañón para eliminar las catapultas, salta por el agujero en el techo de la torre. Sigue el camino hasta el final y encontrarás un cofre que contiene un Brazalete eleganteademás de una puerta cerrada que conduce de regreso al área principal.

Sala de audiencias

Cuando empujas a Ashley sobre la pared para que abra el camino a la mazmorra, Gire a la derecha después de pasar por la puerta que ella abre. Sigue el camino hasta el final para encontrar un cofre que contiene un Botella de perfume elegante.

Cuando pasas por la grieta de la pared, mira a la izquierda para ver un barril colgando por encima. dispara, entonces usa tu cuchillo para limpiar los listones de madera y accede a la Rubí que cae al suelo. Como beneficio adicional, ¡también hay munición en el armario detrás de ellos!

Cuando salgas de la Tesorería en el nivel superior de la Sala de Audiencias, saltar a través de los candelabros y gire a la derecha. Salta a través del agujero en el suelo para conseguir el reloj de arena dorado en el cofre que antes era inaccesible. Ashley pateará una escalera para que puedas volver a subir fácilmente.

La caja del lado izquierdo de la Sala de Audiencias se puede abrir con el Dispositivo Cúbico que se encuentra en la Armería. ¡Cuidado, cuando regreses a la Sala de Audiencias habrá un grupo de Fanáticos liderados por un Plaga Priest! Al abrir el cofre se revela un Estatua de la Justicia.

Cajones cerrados

Hay un cajón cerrado con llave en el lado izquierdo de la habitación, cerca de la pared sobre la que puedes empujar a Ashley. contiene un Barra de oropero probablemente tendrá que volver mucho más tarde para abrirlo.

Tesorería

Después de salir de la mazmorra, busca estantes a la izquierda. Hay una espinela a plena vista, y un Castellano de Hierba Verde y Reloj escondido a la derecha!

Más allá del rompecabezas de Caballeros y espadas, hay un cofre cerca del final del pasillo que contiene un Brazalete de oro.

Bodega

Detrás del lugar donde predicaba el líder fanático que llevaba el farol carmesí, hay un gran cofre contra la pared que contiene un Espejo Con Perlas Y Rubíes.

Después de reunirse con Ashley, volver a la Bodega y empujarla a través del agujero sobre la puerta cerrada justo antes de las escaleras a la encuadernación. Ella lo abrirá desde el otro lado, permitiéndote recoger el Ídolo depravado adentro.

¡Cuando regreses con Ashley, una de las armaduras se animará y atacará! Suelta una espinela, así que considéralo una bonificación por molestarte en volver.

Taller de encuadernación

Un cofre a la izquierda de la chimenea contiene un Reloj extravagante.

Después de resolver el rompecabezas de piedra litográfica, continúa hacia adelante hasta que veas una Plaga deslizarse por una puerta. Gire a la izquierda para entrar en el área que acaba de dejar el insecto, y encontrará un Pequeña llave en un escritorio

Cajones cerrados

Un cajón cerrado con llave a la derecha de la chimenea contiene un Reloj de bolsillo de latón. Si usa la llave pequeña que encuentra en la habitación de al lado (ver arriba), no tendrá que volver más tarde. Regresar a la Encuadernación en el Capítulo Nueve o posterior provocará una batalla con dos Armaduras, cada una de las cuales arrojará una Espinela.

almenas

Después de escalar los tablones pintados de amarillo durante el rompecabezas Sun and Moon Doors, caer a través del agujero en el suelo a la izquierda. Al final del camino, custodiado por un par de Ganados, hay un cofre que contiene un Collar adornado.

Cuando llegues a la cima de la torre y veas por primera vez a El Gigante, saltar del lado derecho en lugar de la izquierda. Sube la escalera en la torre al final del camino; hay un cofre en el centro que contiene un Esmeralda.

Durante la batalla con El Gigante, mira detrás de ti después de la tercera caída; hay una habitación vacía con un barril colgando del techo. Es posible que necesite opere la palanca de arriba para que las puertas solares estén abiertaspero una vez que estés dentro puedes dispararle al barril para obtener un Rubí.

Puede regresar a esta área más tarde para buscar sin que le arrojen rocas; algunos Ganados habrán reaparecido, pero no son nada que no puedas manejar.

Cajones cerrados

Revisa la parte inferior de la torre del cañón; hay un cajón cerrado con llave al final del primer pasillo. Contiene un Escarabajo adornado.

Patio

Al fondo del patio, pasado el criadero de Colmillo, en un recinto cerrado. Busque en el lado izquierdo un cofre que contenga un Tablero de ajedrez elegante.

gran salón

Inmediatamente a la izquierda de la puerta de Merchant’s Hideout, hay una estatua con un barril en la mano. disparar al barril para obtener un Alejandrita.

En la entrada a la Armería, mira dentro del armario en la esquina izquierda. Hay una llave pequeña adentro.

Después de derrotar a las Armaduras en la Armería, abre el cofre en el pasillo de salida para obtener el dispositivo cúbico. Al igual que la llave Old Wayshrine, se requiere para desbloquear varios cofres en el castillo.

Puede usar inmediatamente el dispositivo cúbico para abrir el cofre en el esquina trasera del escondite del comerciante, junto a la puerta del tranvía. contiene un Lámpara de mariposa.

En la Galería, mira debajo del puente después de volver a levantarlo. Hay un cofre azul que contiene un diamante amarillo que es inaccesible mientras el puente está retraído en el suelo.

Biblioteca

Mientras juegas como Ashley, ve al fondo de la biblioteca y coloque la linterna en el pedestal blanco. Una estantería se moverá, permitiéndote alcanzar una manivela detrás de ella. Esto baja una escalera. Vuelve como Leon y usa el Cubic Device para abrir el cofre en la parte superior de las escaleras y recibir el Fusil de asalto CQBR adentro. En partidas posteriores, obtendrás un Barra de oro en cambio.

Si Ashley no gira la manivela (lo cual es posible si pasa por alto la biblioteca poniendo el reloj del estudio a las siete en punto), Leon no podrá llegar al nivel superior de la biblioteca, ya que perderá la linterna. Asegúrate de abrir el camino. ¡antes de recuperar la insignia de la familia Salazar!

Después de recoger el manojo de llaves como Ashley, desvíate hacia el lado oeste de la biblioteca. Agáchese debajo del agujero en los estantes (a la izquierda al bajar por la escalera oculta) y use el segunda tecla de la izquierda para abrir el cofre que encuentres. Recibirás un Botella de perfume elegante.

Cuando llegues al estudio como Ashley, usa el manojo de llaves en el cofre decorado detrás de las estanterías. La llave alada (la que está más a la derecha) abrirá el cofre, produciendo un Zafiro.

Cuando llegues a la antorcha azul que detiene a las Armaduras en el Mausoleo, mira detrás de la barrera de madera a la derecha. El cofre decorado final está allí; utilizar el tecla más a la izquierda para abrirlo y obtener un Esmeralda.

Cualquier Tesoro que recoja Ashley puede ser recuperado por Leon del piso frente a la Puerta Quimera al comienzo del capítulo diez.

Una vez que vuelvas a jugar como Leon, ve al estudio donde Ashley colocó la insignia de la familia Salazar y usa el dispositivo cúbico para desbloquear una caja que contiene un Lince dorado.

Salón de baile

Cuando ingrese por primera vez al salón de baile, vaya al final de las escaleras y Gire a la derecha. Seguir el camino en el sentido de las agujas del reloj alrededor del exterior de la habitación, hasta que estés debajo de las escaleras por las que acabas de bajar. Al final del camino hay un cofre que contiene un Escarabajo adornado.

En el centro del salón de baile infestado de Novistadores, busque un túnel de escombros caídos. Dentro hay un tonel que produce un Rubí cuando se disparó

Calabozo

Cuando salgas del agua y llegues a la celda con la nota del prisionero, mira en la pared de frente. Hay un Corona elegante – el tesoro más valioso del juego – ¡escondido en la esquina!

En el túnel después de salir de la mazmorra, mira en el alcoba a la izquierda. Dispara al barril que cuelga del techo para obtener un Berilo rojo.

no puede regresar a la mazmorra, laboratorio subterráneo, minas o colmena una vez que los dejas. ¡Asegúrate de recoger todo!

Cuando vuelves a encender la energía en el laboratorio subterráneo, Regrese a la habitación donde primero accionó el interruptor para abrir la puerta. La puerta de la derecha ahora estará abierta, permitiéndote abrir el cofre dentro por un Diamante Amarillo. ¡No te pierdas el spray de primeros auxilios a la derecha del cofre!

Verdugo deja caer un monóculo dorado si logras derrotarlo, pero no se considera un tesoro a los efectos del desafío; simplemente puedes escapar después de agarrar el diamante amarillo si lo prefieres.

minas

Cuando te dirijas al almacén con Luis, ve subiendo las escaleras al otro lado del área de combate. Inmediatamente a la izquierda es un tonel que cuelga del techo, que contiene un Zafiro.

Después de recuperar la dinamita, busca un hueco a la izquierda justo antes de volver a saltar al túnel de entrada. Encontrarás un cofre con un reloj de arena dorado adentro.

En la escala entre los paseos en carro de la mina, asegúrese de abrir el cofre en el antes de cruzar al segundo carro. contiene un Frascoy si te lo pierdes no hay vuelta atrás!

En los túneles a la mitad de la Colmena, verás un barril rojo contra una pared cerca de un carro de mina. Detónalo para revelar una habitación oculta. Dentro hay un cofre que contiene un Barra de oro.

Salón del Trono

Una vez que hayas regresado al castillo, regresa al Salón del Trono. La Antecámara estará llena de Ganados y Plagas (pero no Garradors esta vez). Ábrete camino luchando, luego busca el cofre a la derecha del trono. Utilizar el Dispositivo cúbico para abrirlo y recuperar el Huevo dorado adentro.

Si no tienes ningún huevo normal, puedes usar el huevo dorado para desfigurar el retrato de Salazar, cumpliendo una solicitud de comerciante. Alternativamente, puede esperar a que uno de los pollos corra para poner uno.

Torre del Reloj

Antes de abordar el teleférico a la torre del reloj, mire en el lado derecho de la habitación. Un maletín sobre una mesa pequeña contiene una llave pequeña.

No entres en la Torre del Reloj hasta que hayas recuperado todo lo que quieras del Castillo, incluidos todos los cajones cerrados.

Cuando comienza la pelea de la Torre del Reloj, gire a la izquierda inmediatamente para encontrar un área detrás de las cajas. El cofre allí contiene un Barra de oro.

Empieza a subir las escaleras y sigue hasta llegar a una barricada – No te subas al andamio todavía. En la barricada, un barril colgado directamente encima contiene un Alejandrita.

En el muy arriba de las escalerasdonde se encuentra la palanca para las bolas de hierro, salir al andamio para encontrar un cofre que contiene un Espejo Con Perlas Y Rubíes.

Antes de activar el ascensor, mire a la izquierda de la palanca. Verás un cofre que contiene un Reloj extravagante.

Antes de comenzar a cruzar los andamios en el exterior de la Torre del Reloj para la batalla del jefe contra Ramón, dispara el barril colgando debajo de los barriles amarillos. Podrás recoger el diamante amarillo que cae al cruzar.

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