Cómo construir el Ultimate Wayfarer In Divinity Original Sin: 2

Una de las muchas fortalezas que Divinidad: pecado original 2 tiene como juego es su capacidad para aportar variedad a las clases de personajes tradicionales del género RPG de fantasía medieval. Si bien se pueden crear guerreros, guardabosques y magos en el juego, también hay un montón de clases de personajes intermedios que son solo un poco diferentes de su inspiración original. Uno de ellos es el Caminante.
A diferencia del Ranger, que generalmente podría considerarse rápido y blando, la clase Wayfarer es más sobreviviente. Basado en las habilidades predeterminadas de Wayfarer del juego, aquí se explica cómo construir la mejor posible.
Configuración de sus atributos
Hacer un Wayfarer poderoso comienza desde el principio con atributos. Los iniciales elegidos por el juego son bastante agradables y deben nivelarse en consecuencia cada vez que ganes puntos de atributo al subir de nivel.
- ingenios: Esto aumentará su iniciativa, lo que le permite a su Caminante ser el primero en una pelea. Tu daño crítico también aumenta.
- Finura: Un atributo esencial para los personajes que prefieren las ballestas, los Caminantes deberán concentrarse en Finesse para obtener el mayor daño de sus ballestas.
- Inteligencia: Esto es necesario para aumentar la efectividad de tus hechizos de Geomancer, pero no debe priorizarse sobre los dos primeros.
Elegir tus habilidades
Aquí hay bastante libertad para hacer lo que quieras, pero siguiendo la forma en que el juego pretendía que se jugara un Wayfarer, querrás asegurarte de distribuir tus puntos de habilidad entre estas cuatro opciones.
- a distancia: Esto aumentará tu daño con armas a distancia en un cinco por ciento cada vez que subas de nivel, y tu probabilidad crítica en un uno por ciento.
- Cazador: El terreno elevado es clave para un Caminante, y subir de nivel a Huntsman te otorga un daño adicional del cinco por ciento cuando disparas desde un lugar elevado. Además, podrás aprender habilidades de Huntsman de nivel superior.
- Geomántico: No es la opción más popular de las escuelas de magia, pero sigue siendo increíblemente poderosa. Aprovecharás los elementos del petróleo y el veneno para luchar contra tus enemigos y ganar daño adicional de veneno y tierra en un cinco por ciento. También obtienes más armadura física cuando usas una habilidad o poción que aumenta la armadura.
- trueque: De lo que no es combate, no importa mucho lo que elijas, pero el trueque siempre es una buena opción para asegurarte de ahorrar dinero y tener suficiente oro contigo cuando llegues a Arx.
Escogiendo tus talentos
Los mejores talentos para un Wayfarer son idénticos a los de un Ranger clásico. Estos talentos son impulsos poderosos, y elegir de esta lista ocurre solo una vez en una luna azul cuando subes de nivel, así que elige con cuidado.
- Recuperación de flecha: Cuando use una flecha especial, tendrá un 33 por ciento de posibilidades de recuperarla, lo que ahorrará sus recursos.
- Guardabosques elemental: Cuando dispares a un enemigo que se encuentra sobre una superficie elemental, tu flecha infligirá el daño de ese elemento.
- Pato Pato Ganso y Oportunista: El Caminante es un personaje tanque, por lo que generalmente puedes permitirte estar un poco más en el meollo de las cosas. Como tal, ser capaz de evadir ataques de oportunidad y también realizarlos es increíblemente útil, por lo que ambos talentos son imprescindibles.
Habilidades de cazador
Los caminantes comparten su árbol de habilidades principal con los guardabosques, así que si tienes experiencia con las Builds Ranger, construir un Wayfarer exitoso no será difícil. Concéntrese en estas habilidades para aumentar su daño y aprovechar al máximo sus flechas y ballesta.
- Primeros auxilios: Un buen hechizo de apoyo que cura y elimina beneficios negativos como Lisiado, que es común encontrar al principio del juego.
- Precisar: Hace un 120 por ciento de daño y paraliza al enemigo, siempre que no tenga armadura física.
- Rebotar: Cuando te enfrentas a múltiples enemigos, este es una necesidad. Una flecha salta de un enemigo a otro siempre que estén a menos de cinco metros uno del otro, lo que inflige un 90 por ciento de daño físico.
- Bombardeo: Mata tres pájaros de un tiro. Barrage le permite a tu Wayfarer disparar tres flechas donde quieras, cada una de las cuales inflige un 60 por ciento de daño.
- Retiro Táctico: Si necesitas escapar, esta habilidad es ideal. Te permite teletransportarte a un lugar seguro o a un terreno elevado (o a cualquier lugar en realidad) y también lanza Prisa a tu Caminante.
- Colmillo de tirador: Este disparo puede atravesar a varios enemigos online recta, infligiendo un daño masivo e ignorando cualquier armadura.
- Tormenta de flechas: Un hechizo de área de efecto muy bueno que hace llover múltiples flechas en un área determinada. El daño está determinado por qué tan alto es tu Finesse.
Habilidades de geomántico
Las habilidades de geomántico son sorprendentemente poderosas y útiles, ya que combinan dos elementos: veneno y aceite. También hay algunos hechizos de apoyo que pueden aumentar tu armadura física en un abrir y cerrar de ojos, lo que te convierte en el héroe tanque pero a distancia definitivo.
- Fortalecer: Un hechizo clásico que te otorga una cantidad determinada de armadura física y elimina los efectos negativos como envenenado, quemado o sangrado.
- Golpe fósil: Lanza una gran roca a tus enemigos, infligiendo un 85 por ciento de daño de tierra. Donde aterrice, aparecerá una superficie de aceite que ralentizará a los enemigos.
- Dardo venenoso: Dispara un poderoso dardo que inflige un 100 % de daño por veneno y crea un pequeño charco de veneno en el objetivo.
- Reparar metal: Cuando la armadura física de tu grupo está baja, este hechizo restaurará una parte de ella durante varios turnos.
- Invocar planta de artillería: Las invocaciones son siempre una opción fantástica cuando se superan en número. Esta planta arrojará ácido y creará una nube venenosa y maldita con la que los enemigos tendrán dificultades para lidiar.
Armas y armaduras únicas
Los caminantes tienen bastantes opciones excelentes cuando se trata de un buen equipo. El juego arrojará algunos elementos generados aleatoriamente a medida que avanza en su aventura, pero hay algunos elementos que siempre serán los mismos y que vale la pena hacer un esfuerzo adicional para encontrarlos.
Primero, revise todas las ballestas únicas y dónde encontrarlas fácilmente, luego de lo cual presentaremos el mejor equipo único y sus respectivas ubicaciones.
- Ojo de sombra: Una vez que salga de Fort Joy, Esta ballesta se la dará Zaleskar a Ifan si está en tu grupo.. Como la mayoría de las ballestas, reduce el movimiento en -1. Proporciona +25 por ciento de precisión y te permite lanzar Chameleon Cloak.
- Agitador: Un artículo muy raro, cuyas estadísticas pueden variar. Se puede comprar a uno de los cerdos en llamas si se guardan en la isla Fort Joy. Proporciona +1 Delicadeza, -1 Movimiento, +20 por ciento de probabilidad crítica y +15 por ciento de precisión.
- Ballesta de maestro de canes: Encontrado dentro de Fort Joy en las dependencias del maestro canino, te ralentiza en -1, tiene un 20 % de probabilidad de ralentizar al enemigo durante dos turnos y tiene un +5 % de precisión.
- Verd Emver: Encontrado en Arx, de uno de los enemigos que Karon te envía. Proporciona +3 Delicadeza, +2 Cazador, +1 A distancia, -1 Movimiento, +5 por ciento de Precisión y +20 por ciento de Robo de vida. También tiene un 20 por ciento de posibilidades de congelar al enemigo durante dos turnos. Cuando está equipado, puede usar el hechizo Crioterapia.
- Ballesta exclusiva de Deadeye: Consigue esto en Reaper’s Coast, muy al norte, donde Ifan se encuentra con sus amigos mercenarios. Te da +3 Delicadeza, +2 Cazador, -1 Movimiento y +5 por ciento de Precisión.
- Segunda Piel: En Fort Joy, asegúrate de tener un personaje con Pet Pal y habla con una ardilla cerca de las Salamandras del Vacío. Te indicará la ubicación de un cofre del tesoro con estos guantes adentro, que te otorgan +1 Finesse, +10 Poison Resistance y +1 Huntsman.
- Racht Muvora: Dirígete a Papa Thrash en la taberna Black Bull de Reaper’s Coast y cómprale este peto. Te dará +2 Finesse, +20 por ciento de resistencia al agua, +1 a distancia, +1 furtivo, +1 robo, +0.25 de movimiento y +21 HP. Cualquier daño cuerpo a cuerpo también se reflejará en tus enemigos como daño de agua. Cuando esté equipado, tu Wayfarer podrá lanzar Global Cooling.
- El sello del príncipe de las sombras: En la Isla Sin Nombre eventualmente te enfrentarás a los príncipe de las sombras. Mátalo, y su sello es tuyo. Te otorga +3 Delicadeza, +3 Astucia y +1 Robo.
- Kalisteis: En Arx, encuentra al mercader esperando más allá del puente hacia el Templo de Lucian, mientras venden estas poderosas botas. Te otorgan +3 Delicadeza, +2 Ingenio, +1 Sinvergüenza, +1 Furtivo, +1 Robo, +6 Iniciativa, +0,5 Movimiento y total inmunidad a ser Tullido, Derribado o incluso Ralentizado.
- Nazad Hunola: En el sótano de la casa de Sanguinia Tell en Arx, asegúrate de agarrar esta armadura de cofre en uno de los cofres. La armadura te otorga +5 Delicadeza, +3 Inteligencia, +10 % de Resistencia al fuego, +10 % de Resistencia al agua, +1 Cazador, +2 Sinvergüenza, +0,1 Movimiento, +176 HP y el 20 % del daño cuerpo a cuerpo recibido será desviado. en los enemigos como daño de agua.
- Vo Charlen: Dentro de la casa de Dorian Gall en Arx, encuentra este casco en su sótano. Te dará +5 Delicadeza, +2 Constitución, +3 Ingenio, +20 por ciento de Resistencia al agua, +1 Cazador, +1 Sigilo, +234 HP e inmunidad total a Aterrorizado y Embrujado.





