Cómo vencer a The World Balance Guardian en Persona 3 Portable

A medida que asciendes hasta el final del Tártaro a medida que te acercas al gran final de Persona 3 portátil, tendrás que superar una gran cantidad de batallas de guardianes primero. World Balance es el tercero de cinco, pero esta pelea intermedia sin duda supondrá un desafío para cualquiera que no esté preparado.
Las hazañas que normalmente ayudan durante las batallas elementales harán que World Balance ataque aún más fuerte, por lo que deberá ser inteligente con sus elementos, habilidades y beneficios para eliminar World Balance. Para toda la información que necesitará para manejar World Balance en Persona 3 Portable, la siguiente guía lo tiene cubierto.
Esta guía contiene spoilers del contenido final del juego de Persona 3 Portable.
Configuración de batalla de equilibrio mundial
Equilibrio mundial se puede encontrar en 236F del bloque Adamah del Tártaro.
Fiesta recomendada
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compañero de equipo |
Sus puntos fuertes para esta lucha |
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Koromaru |
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Conocido |
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akihiko |
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Nivel recomendado y personas
Equilibrio mundial es un Lv. 72 sombra, por lo que debe aspirar a ser entre Lv. 70-75 para esta pelea, especialmente porque esta es tu última oportunidad real de luchar antes de las batallas finales a fines de enero.
Para Personas, World Balance requiere una gran producción de daño elemental para manejar, por lo que cualquiera con habilidades elementales de nivel -dyne sería una buena elección – y Cuantas más resistencias tengan, mejor..
World Balance también puede usar cada elemento contra ti, así que prepara una acción de Persona con como pocas debilidades elementales como sea posible.
Este es un buen momento para usar su Personas definitivasya que a menudo tendrán la movimientos más fuertes de su elemento que trato daño severo en lugar de simplemente pesado. Hemos enumerado algunas opciones a continuación.
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Persona |
Arcanos |
Nivel básico |
Habilidades notables |
|---|---|---|---|
|
sur |
Mago |
52 |
Ragnarok – severo daño de fuego a un enemigo |
|
Skadi |
Emperatriz |
80 |
Niflheim – severo daño por hielo a un enemigo |
|
Odín |
Emperador |
57 |
Reino del trueno – daño eléctrico severo a un enemigo |
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Norn |
Fortuna |
62 |
panta rhei – severo daño de viento a un enemigo |
Skadi en concreto es una buena opción, ya que aprende Absorber fuego justo antes de Niflheim a drenar los ataques de fuego que de otro modo serían puntos débiles.
Y con Equilibrio mundial explotando debilidadestener la menor cantidad posible siempre es bueno.
Gráfico de afinidad de World Balance
Clave de tabla de afinidad de persona
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Etiqueta |
Explicación |
|---|---|
|
Calle |
Esta sombra es fuerte contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen menos daño. |
|
semana |
Esta sombra es débil contra este elemento, y los ataques de este elemento infligen mas daño. |
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Reps |
Esta sombra repelerá los ataques de este elemento, revertir el daño sobre ti |
|
nulo |
Esta sombra anulará los ataques de este elemento, y como tal, tratan sin daños. |
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borracho |
Esta sombra ganará salud con los ataques de este elemento, por lo que los ataques de este curar la sombra. |
|
– |
Ataques de este trato elemento daños normales a la sombra |
Tabla de afinidad de equilibrio mundial
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Afinidades y debilidades |
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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Barra oblicua |
Huelga |
atravesar |
Fuego |
Hielo |
elec. |
Viento |
Luz |
Oscuro |
Almi. |
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Calle |
Calle |
Calle |
– |
– |
– |
– |
nulo |
nulo |
– |
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Habilidades y Ataques |
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Agidina |
Gran daño de fuego a un enemigo |
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Maragidina |
Gran daño de fuego a todos los enemigos. |
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Bufudyne |
Gran daño de hielo a un enemigo con un 10% de probabilidad de infligir congelación |
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mabufudyne |
Gran daño de hielo a todos los enemigos con un 8% de probabilidad de infligir congelamiento a cada uno |
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Ziodyne |
Fuerte daño eléctrico a un enemigo con un 10% de probabilidad de infligir descargas. |
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Maziodina |
Gran daño eléctrico a todos los enemigos con un 8% de probabilidad de infligir descargas eléctricas a cada uno. |
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Garudyne |
Fuerte daño de viento a un enemigo. |
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Magarudyne |
Fuerte daño de viento a todos los enemigos. |
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|
mahamaon |
35% de probabilidad de matar instantáneamente a cada enemigo en el campo usando magia ligera |
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Mamudoon |
35% de probabilidad de matar instantáneamente a cada enemigo en el campo usando magia oscura |
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Megidola |
Gran daño todopoderoso a todos los enemigos. |
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Megidolaón |
Severo daño todopoderoso a todos los enemigos. |
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Ataque perforante |
Ataque estándar que inflige daño perforante |
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Drenaje de espíritu |
Drena 20 SP de un enemigo |
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Estudiante agudo |
Habilidad pasiva que reduce las probabilidades de recibir un golpe crítico |
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Estrategia de batalla de equilibrio mundial
La lucha contra el guardián de World Balance en P3P se desarrolla en tres fases – World Balance cambia su enfoque de daño en etapas entre elemental, luz y oscuridady en definitiva un combinación de elemental y todopoderoso daño.
También puede estimar cuándo World Balance cambiará de táctica para ayudar a su equipo a prepararse; sucede después cada tercio de su HP se ha agotado.
Vale la pena señalar que World Balance apuntará activamente a las debilidades durante las tres etapas, así que asegúrese de estar atento a las afinidades de la Persona que tiene actualmente activa. Cuantas menos debilidades tenga, mejor.
Y mientras Espejos Mágicos y Makarakarn suelen ser buenas opciones para los enemigos basados en elementos, World Balance enviará spam a Megidolaon si intentas reflejar su daño de vuelta.
Independientemente de cuándo en la pelea uses uno de los anteriores, World Balance no usará nada más que Megidolaon en cada turno hasta que termine la pelea..
Su mejor apuesta para esta batalla es confiar en haciendo tu propio daño elementalcomo toma World Balance reducción del daño de los ataques físicos. Mantén este aluvión de habilidades elementales hasta que hayas terminado la batalla.
Después de la pelea, el vínculo social del juicio con tu Nyx Annihilation Team se eleva a Rango 6.





