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Fire Emblem Engage: Cómo desbloquear todas las clases de Wave 4

La cuarta ola de DLC para Emblema de fuego: participar presenta cinco nuevas clases avanzadas para agregar a su lista. Dos de ellos serán clases opcionales para reclasificar tus propias unidades, mientras que los otros tres serán completamente únicos. Sin embargo, tendrás que demostrar tu valía y ganártelos en una serie de difíciles pruebas que se te presentan en Fell Xenologue.

Si bien las dos nuevas clases opcionales son activos valiosos para cualquier equipo, solo tendrás una oportunidad gratuita por partida para emparejarlas con la unidad correcta. Al requerir un elemento especial para ambas clases, deberá trazar cuidadosamente su lista antes de usar cualquiera de estas unidades que cambian el juego.

Clases Opcionales

Hay dos clases opcionales puedes ganar al completar los seis capítulos de Fell Xenologue

  • Cañonero mago
  • Encantador

Cada uno viene con su propio artículo único: el Cartera mística (Encantador) y Cañón de mago (Mage Cannoneer): debe usarse para clasificar una unidad en cualquiera de los dos.

Obtienes cada uno de estos artículos gratis una vez del Fell Xenologue. Luego, puedes comprar más en las tiendas de artículos por un la friolera de 90,000 de oro cada uno (o 63.000 con la Tarjeta Plata de Tiki).

Cada uno de ellos requiere que usted clasificar una unidad con un sello maestro en una clase avanzada antes de convertirlos en cualquiera.

A diferencia de la mayoría de las clases, el Mage Cannoneer no tiene requisitos de competencia para clasificar en él. El clase de encantador requiere que tengas habilidad en puños y cuchillos.

The Mage Cannoneer – Descripción general de la clase

Habilidad de clase

Deja volar: «Úsalo para realizar un ataque de área de efecto de golpe garantizado al comienzo de la siguiente fase del jugador. La unidad pierde el arma equipada».

Crecimientos de clase

HP

Fortaleza

magia

Destreza

Velocidad

Defensa

Resistencia

Suerte

Construir

15

10

–

15

5

20

5

10

10

El mago cañonero es un clase a distancia que usa cañones a grandes distancias. Tienen un rango lo suficientemente grande como para competir con un Astra Storm o Bolting normal, no puede contrarrestar los ataques cuerpo a cuerpoy puede añadir efectos únicos a su magia de cañón.

Los magos cañoneros pueden disparar rondas de veneno, silencio y otros efectos poderosos. Su alimento básico principal es menos para infligir daño y más en configurar desventajas y daños por garrapatas para sus otras unidades.

Los personajes que pueden ser buenos cañoneros magos incluyen:

  • clanna
  • Boucheron
  • Mauvier

The Enchanter – Descripción general de la clase

Habilidad de clase

Convoy: «Usar para depositar o recuperar armas y artículos».

Crecimientos de clase

HP

Fortaleza

magia

Destreza

Velocidad

Defensa

Resistencia

Suerte

Construir

5

15

15

15

10

5

5

15

5

La clase Enchanter es menos una clase de combate y más utilidad puraconcentrándose en usando el convoy y artículos comerciales entre compañeros. Pueden acceder a opciones a distancia y cuerpo a cuerpo y usar dagas para acumular veneno sobre los enemigos para otras unidades.

El principal beneficio de usar un Enchanter es su habilidad para otorgar efectos únicos a los aliados a través de consumibles a través de «Item Surge» y en su bendición de otorgar un beneficio a todas las armas de un tipo seleccionado similar a través de «Oleada de armas».

Los personajes que podrían ser buenos encantadores incluyen:

  • Yunaka
  • marco
  • Vaquero

Clases específicas de personajes

también hay tres clases de caracteres bloqueados para los nuevos personajes reclutables de Fell Xenologue:

  • Melusina – Zelestia
  • Niño caído (lanza) – nel
  • Niño caído (hacha) – cero

Estas unidades son añadido a tu lista como sus respectivas clases avanzadas únicas en nivel 20y cada clase aprende su habilidad en el nivel 25 y alcanza su límite en el nivel 40.

Melusina

Habilidad de clase

Hoja de alma: «Al atacar con una espada, el daño se calcula usando el promedio de Defensa y Resistencia del enemigo».

Crecimientos personales de Zelestia

HP

Fortaleza

magia

Destreza

Velocidad

Defensa

Resistencia

Suerte

Construir

60

35

35

35

50

30

35

20

5

Crecimientos de clase

HP

Fortaleza

magia

Destreza

Velocidad

Defensa

Resistencia

Suerte

Construir

10

10

10

10

15

10

10

–

5

La clase Melusine es una unidad voladora montada especializada en tomos de alto nivel (S) y espadas (A). Su acceso a ambos ya la habilidad Soulblade lo convierte en una unidad ofensiva letal.

Exclusivo de Zelestia, sus estadísticas combinan bien para un unidad balanceada capaz de manejar armas mágicas y físicas de manera uniforme y recibir daños menores de todo tipo.

Niño caído (lanza)

Habilidad de clase

Emblemas de resistencia: «Cuando es atacado con un ataque de compromiso, previene el 20% del daño».

Crecimientos personales de Nel

HP

Fortaleza

magia

Destreza

Velocidad

Defensa

Resistencia

Suerte

Construir

55

30

25

40

45

30

35

30

10

Crecimientos de clase

HP

Fortaleza

magia

Destreza

Velocidad

Defensa

Resistencia

Suerte

Construir

10

15

10

10

15

15

15

–

5

El giro de Nel en la clase Fell Child es una unidad equilibrada que se inclina más hacia combate físico rápido. Con acceso a lanzas y una velocidad superior a la media, puede competir cómodamente como una unidad frontal que mata espadas.

Mientras no necesariamente un tanqueno tiene fallas evidentes y puede ser una adición sólida a cualquier equipo.

Nel (y Nil) también viene con Armas únicas de Rocadragón. Cada uno permite que Nel y Nil se transformen temporalmente en dragones durante el combate.

A diferencia de los efectos de Dragonstone en Destinos, estas piedras no otorgan bonificaciones pasivas al portador y en su lugar reduce a la mitad la Defensa y la Resistencia de un enemigo después de iniciar el combate.

Todas estas armas tienen ventajas de habilidad diferentes y nuevas:

  • Piedra caída – Piedra estándar. Rango B.
  • Cayó Piedra Mágica – Piedra que inflige daño mágico contra un enemigo pero usa la Fuerza del portador en lugar de Magia. Rango A.
  • Cayó Slaystone – Piedra que es Efectiva contra unidades de Caballería. Rango A.

Niño caído (hacha)

Habilidad de clase

Emblemas de espuelas: «Al comienzo de la fase de jugador a jugador, llena los medidores de compromiso de los aliados adyacentes en 1».

Crecimientos personales de Nil

HP

Fortaleza

magia

Destreza

Velocidad

Defensa

Resistencia

Suerte

Construir

70

40

10

40

35

45

20

10

10

Crecimientos de clase

HP

Fortaleza

magia

Destreza

Velocidad

Defensa

Resistencia

Suerte

Construir

15

20

–

5

5

20

10

–

10

Nil es mucho más unidad orientada físicamente con defensas excepcionales y estadísticas físicas. Si bien sus crecimientos de Suerte son casi inexistentes y lo dejan presa de posibles ataques críticospuede desempeñarse bien como un favorito que empuña un hacha.

El principal atractivo de esta clase, sin embargo, radica en su habilidad especial, Emblemas de espuelas. Con esta habilidad, Nil funciona bien en grupos de primera fila al permitir que los aliados recuperen sus medidores de Engage más rápido.

Una hazaña divertida existe en emparejar a Nil con Veyle en todo momento. Combinar Spur Emblems y Fell Spirit significará una recuperación de dos pasos en un medidor Engage al comienzo de cada turno. Funcionalmente, esto puede significar regresar a Engage tan pronto como uno o dos turnos, según su estilo de juego.

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