Dónde comenzar las actividades de los héroes en The Witcher 3

Si te has familiarizado con The Witcher 3 montar a caballo y quieres demostrar tus habilidades en Skellige, querrás buscar una serie de carreras llamadas The Heroes’ Pursuits. Son una colección de misiones secundarias que hacen que Geralt se enfrente a lo mejor que el archipiélago tiene para ofrecer.
Las primeras tres carreras en Ard Skellig son poco más que un calentamiento antes de un verdadero desafío en Hindarsfjall en honor a Freya. Es más que gloria en juego; cada carrera te dará algunos de los mejores equipos para que Roach salga victorioso.
Explicación de las actividades de los héroes
Hay cuatro carreras en Skellige, tres en Ard Skellig y uno en Hindarsfjall. Tendras que ganar las tres carreras de Ard Skellig para poder competir en la carrera final en Hindarsfjall.
Puedes empezar cada carrera por visitando sus líneas de salida y hablando con el maestro de carrera. Si bien cada curso es diferente, el concurso es el mismo. Sé el primero en llegar a la meta.
Fayrlund
esta carrera comienza en una carretera al noreste de Fayrlund, cerca de Rannvaig en Ard Skellig. te enfrentará contra dos jinetes en un recorrido corto que bordea la costa por los acantilados de la isla.
Preste especial atención a Red Rikka. Ella es notablemente más rápido que la mayoría de los oponentes y voluntad destacarse al inicio de la carrera. Si bien ella tiene una ventaja al comienzo de la carrera, ella no siempre toma la ruta más rápida, dándote varias oportunidades para adelantarla.
Geralt recibirá 50 coronas y Alforjas zerrikanianas, que aumentan la capacidad de carga de Roach en 100 puntos
Fyresdal
La línea de partida es entre el pueblo de Blandare y el punto de viaje rápido de Palisade. esta carrera es relativamente largo y te llevará a la costa sur de Ard Skellig en Fyresdal.
Mientras el curso es sencillo y sin muchos obstáculos, pondrá a prueba tu capacidad para administrar la resistencia de Roach. Geralt será premiado 50 coronas y un Silla de montar de caballería lo que aumenta la resistencia de Roach por 60 puntos.
Kaer Trolde
tu empiezas esta carrera en la carretera al noreste de Rannvaig. Esta es otra carrera larga que corre todo el camino a Kaer Trolde.
Una vez más, debe pagar mucha atención a la resistencia de Roach. Los otros jinetes son no particularmente hábil, aunque te alcanzarán si no tienes cuidado.
Ganar la carrera te llevará 80 coronas y Anteojeras zerrikanianas que añaden 60 puntos al nivel de miedo de Roach, haciéndola más fácil de controlar alrededor de los monstruos.
Las actividades de los héroes: ¡Por la gloria de la diosa!
Svana, la sacerdotisa que dirige la carrera, no te dejará competir a menos que hayas ganado las tres primeras carreras. Una vez que lo hayas hecho, ella te permite competir contra el ganador anteriorAstrid la Viprensa.
No solo lo hace Astrid cabalga rápido como Red Rikka, pero el curso también consta de curvas cerradas que pondrá a prueba su capacidad para mantenerse en el camino. El truco es girar más fuerte que Astrid en cada oportunidad para mantener su liderazgo.
Ganar te conseguirá 90 coronas y el silla de montar zerrikana, lo que aumenta la resistencia de Roach en 80 puntos





