Cómo resolver el rompecabezas del espejo al final de Sunstone en The Witcher 3

La Cacería Salvaje es un peligro siempre presente en todo El brujo 3. Gracias a su capacidad para moverse a través del tiempo y el espacio, son increíblemente difíciles de precisar. A pesar de esto, Geralt y sus aliados tienen que forzar a los jinetes espectrales a una batalla decisiva por el bien de Ciri.
Avallac’h, en toda su mística élfica, ofrece una solución. Un artefacto élfico perdido hace mucho tiempo en Skellige podría usarse para engañar a los jinetes para que invadan las islas, haciendo posible que sean abrumados y derrotados. No será fácil de encontrar, por eso hemos escrito esta guía para ayudarte con los acertijos.
Encontrando a Ermion
Al llegar a Skellige durante preparativos de batalla, Avallac’h llama la atención del grupo sobre un problema crucial; tienen que obligar a Eredin a luchar en sus términos. Esto es más fácil decirlo que hacerlo, considerando su capacidad para viajar a través del tiempo y el espacio. Obligarlo a luchar donde no puede escapar no será tarea fácil.
Con este fin, Avallac’h propone la búsqueda de The Sunstone, un artefacto élfico que se usó en un trágico romance entre elfos antiguos. Si bien nunca se usó para el propósito previsto, debería ser capaz de atraer a la Cacería Salvaje en.
Si bien Avallac’h no sabe dónde podría estar, Ermion, el viejo amigo de Geralt, sí lo sabe. Tendras que encuentra al druida, en base a sus decisiones anteriores en Gambito de rey.
Si an an craite es rey
Si usted respaldó a Cerys o Hjalmar an Craite, su búsqueda comienza por hablando con crach en el muelle donde está amarrado el barco. Con una guerra civil en ciernes a pesar de la inminente invasión nilfgaardiana, tenía envió a Ermion para tratar de persuadir a Madman Lugos ablandarse.
Ir a Kaer Muire, donde los dos están encerrados en una discusión. geralt voluntad interviene, provocando a Lugos y comenzando una pelea.
Usted tendrá otra opción que matar a Lugos y sus hombres. No hay manera de evitar esto.
Después de hacer un escape rápido, Ermion se ayudar a Geralt con su búsqueda.
Si Svanrige es rey
En este caso, Ermion estará en Kaer Troldedónde Birna Bran está tratando de hacer las paces con Nilfgaard. Svanrige no aceptará el plan de su madre, matando al emisario nilfgaardiano y haciéndote luchar contra su escolta.
Después de que el polvo se asiente, Ermion hablará con Geralt sobre el artefacto.
Investigando los clientes potenciales
De cualquier forma que encuentres a Ermion, el druida le dará a Geralt dos posibles pistas. Él puede hablar con Eyvind, un investigador especializado en leyendas élficas, y un par de buscadores de perlas que saquean reliquias élficas.
Tú solo necesita hacer un seguimiento de una pista para continuar la búsqueda, siempre que tome las decisiones de diálogo correctas.
Eyvind
Este druida es al oeste de Arinbjorn, en un acantilado en busca de una legendaria ballena blanca. Aunque está concentrado en su oportunidad única en la vida, habla con geralt sobre ruinas élficas.
el lo hará nunca encontrar la ballena, siempre y cuando tu hablale. La única forma de permitirle cumplir su deseo sería nunca le hables.
el lo hará cuéntale a Geralt sobre las ruinas sólo si nunca mencionas a Ermion. Si tiene éxito, podrá continuar con la búsqueda.
Los buceadores de perlas
estos hombres son en una cueva submarina al sur del faro de Eldberg. Tendrás que sumergirte profundamente bajo las olas para encontrar la entrada, que es muy probable que tenga monstruos acuáticos cercanos.
Una vez dentro, descubrirá que los buscadores de perlas están saqueando una nueva fuente de tesoros, los muertos recientemente ahogados de la batalla de arriba. esta conversación es fácilmente manejable, con los hombres finalmente diciéndole a Geralt lo que necesita saber.
Geralt les da una advertencia al despedirse, alertándolos de necrófagos hambrientos de muertos. Mientras se van a salvo, tendrás que luchar contra los monstruos antes de que te vayas.
Volviendo a las hechiceras
Una vez que Geralt ha aprendido donde se esconden las ruinas, tendrá que volver al barco para encontrar una hechicera para ayudarlo a entrar. Una escena comenzará automáticamente cuando llegue, donde Yennefer, Ciri y Philippa discutir asuntos.
esta escena comienza hijo de la sangre mayor, donde Geralt, Yennefer y Ciri investigar el laboratorio de Avallac’h. Puedes continuar con cualquiera de las misiones, sin consecuencias para el orden en que las juegues.
Una vez que esté listo, navega hacia la Cripta Antigua, donde te encuentras con Philippa fuera de la entrada oculta.
Explorando la cripta antigua
La hechicera estará esperando a que llegue Geralt, haciendo un trabajo rápido de la entrada de la cripta. Vas a encuentra una sirena y una manada de ahogados en la entrada, que deberás matar antes de continuar.
Más adelante, tu camino será ser bloqueado por una escalera derrumbada. Philippa usará su magia una vez más, reensamblar la escalera y permitiéndote llegar a la siguiente área, donde se bifurca el camino. El la bifurcación derecha te llevará más adentro de la cripta.
El la bifurcación izquierda te llevará a algún tesoro protegido por una trampa clásica; puntas de piso. geralt puede usa sus sentidos de brujo para revelar un camino a través del peligro, permitiéndote alcanzar el botín.
Vas a encontrar un golem protegiendo el resto de la cripta. Después de destruirlo, llegarás una habitación con una puerta controlada por sangre. Philippa lo abrirá y te permitirá alcanzar el desafío final de la misión.
Resolviendo el rompecabezas de los espejos
Este rompecabezas tiene lugar en un Gran salón con tres espejos y un «sol» en el centro. Tendras que brillar tres rayos de luz en el espejo este para completar el rompecabezas.
A pesar de las impresiones iniciales, esta área no es seguro. Hay fantasmas por el espejos sur y este.
Si bien puede parecer complicado al principio, todo lo que tiene que hacer es active todas las palancas una vez. Después de que todas las luces converjan, el mecanismo suelta la Piedra del Sol, que Philippa no pierde el tiempo tomando.
Antes de entregar la reliquia, Philippa intenta interrogar a Geralt sobre los planes de sus aliados. Independientemente de tu respuesta, te entregará la piedra y se irá.
Debería salir por la puerta del este, donde puedes encontrar algunos cofres ocultos al salir. También te ahorrará el tedio de volver sobre tus pasos.





