Recorrido legendario de Breakneck – Destiny 2: Lightfall

Destiny 2: Lightfall’s La campaña presenta algunas de las misiones más difíciles de la franquicia. Breakneck es una de esas misiones, que asigna a los Guardianes la tarea de luchar contra todo un ejército de Vex y Cabal en arenas que cuentan con una cobertura mínima. Completar esta misión en Legendary o Master es una tarea seria para la mayoría, pero es posible convertir Breakneck en la misión más fácil de Lightfall con un solo error.
Esta guía cubrirá cómo completar la misión de la campaña Breakneck de Lightfall en las dificultades Legendary y Master. Cubriremos las mejores cargas que puede usar y brindaremos un desglose detallado de cada encuentro, incluidos consejos y cómo realizar el error de invencibilidad único de esta misión. Incluso si esto se repara, esta guía mostrará las mejores formas de completar esta misión de manera segura en todas las dificultades.
Modificadores y equipamiento recomendado
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Legendario |
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Nivel de potencia |
1,670 |
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Brío |
Tu poder efectivo tiene un tope de 1655 |
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Legendario |
Combatientes fuertemente protegidos y altamente agresivos aparecen en gran número. |
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Paja |
El radar está desactivado. |
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Galvanizado |
Los combatientes tienen más salud y son más difíciles de aturdir. |
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Multiplicidad |
El mayor tamaño del equipo de fuego escala la dificultad del combatiente y agrega limitaciones en las reanimaciones. |
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Maestro |
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Nivel de potencia |
1,840 |
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Brío |
Tu poder efectivo tiene un tope de 1820 |
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Modificadores maestros |
Campeones adicionales, carga bloqueada, escudos adicionales |
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enemigos campeones |
Te enfrentarás a campeones de barrera, sobrecarga e imparables. |
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Pestilencia |
Cuando son derrotados, los Psion generan granadas de vacío a sus pies. |
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Amenaza del Vacío |
Aumento del 25 % en el daño del Vacío recibido. |
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Oleada Solar |
25% más de daño al daño solar saliente. |
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Oleada de hebra |
25% más de daño al daño saliente de Strand. |
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Armas sobrecargadas |
El lanzacohetes y las armas sobrecargadas del artefacto estacional infligen un 25 % más de daño. Las armas cinéticas se sobrecargan si el elemento de su subclase coincide con una oleada activa. |
Legendario te bloquea a -15 de poder debajo de tus enemigos, lo que hace que golpeen más fuerte y reciban más daño. Esta misión tiene cientos de unidades Vex y Cabal, por lo que querrás especificar 100 de resiliencia y usar tantos mods DR de cofre como sea posible. Los rangos de compromiso son bastante variados aquí, por lo que se recomienda una ametralladora si posee una. Cubriremos armas específicas más adelante en esta sección.
Maestro presenta un delta de potencia de -20, los tres tipos de campeones, oleadas solares y de hebras, amenazas de vacío y un modificador que hace que los psiónicos exploten para causar daño de vacío al morir. The Void Threat es fácilmente la peor parte de esta misión, ya que casi todos los enemigos a los que te enfrentarás infligirán daño de Void. Las unidades Wyverns, Cyclops y Tormentors demolerán tu HP. Especifique mucho en la resistencia al daño (DR) y los efectos de control de multitudes (CC).
Esta misión es increíblemente difícil en Legendary y especialmente en Master. Hay una falla de invencibilidad que puede usar para hacer esto mucho más fácil, pero recomendaremos cargas sin esta falla en mente. Los jugadores legendarios querrán efectos de supervivencia y control de multitudes, y los jugadores maestros querrán traer Strand.
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subclase |
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Cazador |
Nightstalker o Threadrunner |
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Titán |
Rompesol o Berserker |
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Brujo |
Caminante del vacío, Encuadernador de sombras o Correhebras |
cazadores en Legendary debería usar Nightstalker. Tiene invisibilidad constante si ejecutas Verdugo elegante y Rondas volátiles a través de Eco de inestabilidad. Si tienes alguna arma con la ventaja Repulsor Brace, serás bastante tanque ya que tendrás Overshields de vacío constantes. Para aquellos que intentan esto en Master, Threadrunner es una excelente opción. Ensnaring Slam y Shackle Grenades trivializan por completo a los campeones y hacen que el encuentro con Tormentor sea pan comido. Asegúrese de especificar los tiempos de reutilización de Woven Mail y granadas.
titanes en Legendary puede usar Sunbreaker para mantenerse con vida. El acceso constante a la restauración y las manchas solares te hará difícil de matar. Esta especificación carece de efectos de control de multitudes, por lo que podría considerar usar armas de limpieza de agregados realmente fuertes como Osteo Striga o Trinity Ghoul para ayudar a compensar esto. Aquellos en Master deberían usar Berserker con Abeyant Leap para suspender objetivos constantemente. Esto contrarresta la barrera y los campeones imparables, y hace que la mayoría de las secciones densas sean mucho más manejables. También obtiene fácil acceso a Woven Mail.
brujos tiene algunas opciones aquí. Para Legendary, Voidwalker y Shadebinder son excelentes opciones. Voidwalker es mejor para estilos de juego agresivos que tienen una buena ametralladora y una buena construcción. Si prefieres tomarte las cosas con calma, Shadebinder es perfecto para esta misión. Las torretas de Bleak Watcher hacen que todos los encuentros sean mucho más fáciles y ayudan a contrarrestar a los campeones en Master. Aquellos que intenten esto en Master deberían usar Threadrunner. Consumir una granada grillete te permite suspender objetivos al matar. Junto con un buen primario exótico como Osteo Striga, gran parte de los encuentros densos de esta misión se vuelven mucho menos peligrosos.
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armas |
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Armas artefacto (solo maestro) |
Cualquier arma potenciada por el Artefacto infligirá más daño en dificultad Maestro. Algunos pasivos también le dan a tus armas propiedades anti-Campeón. |
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Ametralladoras |
Arquetipo de arma versátil. Genial para matar a los agregados, mayores, campeones y minijefes. |
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Osteo Striga |
Genial para matar anuncios. Sinergiza muy bien con Warlocks. |
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Necrófago de la trinidad |
Fantástico para matar anuncios de todos los rangos. |
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Cañón tractor |
Aturde a los campeones de sobrecarga y desactiva las habilidades de torturador. |
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marchitarse |
Exótico versátil que es bueno en todo. |
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Cetro de Ager |
Inflige un gran daño y tiene un excelente control de masas. Counters Overload y Campeones Imparables. |
Armas de artefactos consulte cualquier arma mejorada por sus ventajas de artefactos estacionales. Estas armas cuentan como Sobrecargadas en dificultad Maestro, otorgándoles un beneficio de daño del 25%. Usa estas armas siempre que sea posible para que Master sea un poco más fácil.
Ametralladoras son fantásticos para esta misión debido a la absurda densidad adicional que existe. Thunderlord es un buen exótico para uso general, pero recomendamos encarecidamente usar Conmemoración o Retrofit Escapade si los posee.
Osteo Striga es un gran SMG para matar a los agregados, doblemente si eres un brujo que usa Necrotic Grip o la subclase Broodweaver. Con la construcción correcta, esta arma inflige toneladas de explosiones de veneno que suspenden a los objetivos, lo que hace que esta misión sea muy fácil para Master.
Necrófago de la trinidad es lo que deben usar los jugadores legendarios. Con su Catalizador, cada muerte actualizará tu flecha relámpago, dándote infinitas flechas relámpago si puedes seguir matando enemigos. Y dado que esta arma golpea increíblemente fuerte, eso es bastante fácil de lograr.
Cañón tractor vale la pena considerarlo para equipamientos que no pueden contrarrestar Overload Champions o Tormentors. La supresión aturdirá a los campeones de sobrecarga en dificultad maestro, y esta arma desactivará las habilidades de torturador en todas las dificultades. Esto hace que el encuentro final sea mucho más fácil.
marchitarse es una opción sólida si no está seguro de qué usar. Es un exótico versátil que hace un poco de todo. Bloquea los engendros enemigos y causa un daño sólido con el tiempo contra enemigos más duros.
Cetro de Ager es fantástico para esta misión si especificas Special Finisher y mods de munición. El rayo infligirá estasis lentamente al matar, aturdiendo sobrecargas y limitando en gran medida la efectividad de combate de un enemigo. Con su catalizador, el modo de disparo alternativo de esta arma congelará por completo a los objetivos y causará mucho más daño. Destrozar a un Campeón Imparable congelado también lo aturdirá, lo que le da a esta arma mucha versatilidad en dificultad Maestro.
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Eliminar Vex del reactor neptuniano
Súbete a tu gorrión y dirígete a Liming Harbour. Tu objetivo es ingresar al edificio de Radiosonda en el extremo sur de la zona, pero está fuertemente protegido por unidades Vex. Quédate atrás y destruye a cualquier cíclope que veas. Estas torretas te destruirán si te acercas, especialmente en dificultad Maestro. La entrada a Radiosonda generará un pequeño grupo de Vex y un minijefe Minotauro, actualizado a un Campeón de sobrecarga en Maestro. Las unidades Vex están muy agrupadas aquí y generalmente se pueden tratar con granadas o cualquier efecto CC. Trata con el Minotauro una vez que las torretas Cyclops y los Goblins sean asesinados.
Dentro del edificio, te enfrentarás a varios Hobgoblins y a un Duende de la barrera en Maestro. Matar a estos enemigos generará una pequeña ola de Vex cerca de las escaleras, con un Wyvern y un Minotauro (Sobrecarga en Maestro). No hacer subir. Querrás pelear cerca de la entrada del edificio cuando sea posible. Este Wyvern es débil a los efectos de CC, así que considera congelar o suspender al objetivo para darte un respiro. Una vez que te hayas ocupado de todos los enemigos, dirígete a Radiosonda. Usa la energía de Strand cercana para navegar al próximo encuentro.
Error de invencibilidad
Cuando ingrese a Radiosonda, camine hacia el fragmento Strand pero no lo active. Una vez que su Ghost termine de hablar, retroceda inmediatamente a Liming Harbor y regrese a Radiosonda nuevamente. Esto activará la falla y te hará invulnerable por el resto de la misión. Esto funciona en todas las dificultades.
Las estrategias de esta guía se escribieron sin tener en cuenta este problema técnico, pero recomendamos encarecidamente hacerlo para facilitar la misión. De lo contrario, los borrados serán sustancialmente más lentos.
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llegar al reactor
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Desglose del encuentro |
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Objetivo |
Lucha a través de oleadas de vex para llegar al reactor. |
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Enemigos notables |
Vex Hobgoblins, Cyclops, Wyverns |
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Campeones (solo maestro) |
Sobrecarga, Barrera |
Este encuentro es una prueba de paciencia y posicionamiento. Tendrás que luchar contra docenas de unidades Vex y un jefe Wyvern absurdamente tanque para abrirte camino a través de las instalaciones. Inmediatamente después de comenzar el encuentro, usa tu granada para eliminar la ola de unidades Vex, luego concéntrate en matar a los Cíclopes. Una segunda ola aparecerá justo detrás de ese Cíclope que incluye más unidades forrajeras y un Minotauro (Sobrecarga en Maestro).
La siguiente parte de la instalación es mucho más abierta, pero está llena de docenas de unidades Vex. No empuje hacia arriba. Querrás quedarte atrás y ponerte a cubierto detrás de las cajas cercanas mientras te enfrentas a las unidades Vex. Concéntrate primero en las torretas Cyclops y Hobgoblinsespecialmente en Master ya que dos de estos Hobgoblins serán Barrera variantes. Derrotar a estos enemigos generará otra ola de Vex, esta vez que incluye un minijefe Wyvern que es inmune a los efectos CC. Manténgase lo más lejos posible de este jefe, usando su Súper y Ametralladora para dañarlo desde la distancia. Puedes llevar al Wyvern entre los pilares de la arena para protegerte un poco.
Más adentro de la instalación, tendrás que luchar contra otro Wyvern, este es vulnerable a los efectos de CC, junto con algunas Arpías que aparecen a tu izquierda, nada que te cause problemas. Usa las rejillas de ventilación cercanas para abrirte camino a través de la instalación. La siguiente habitación tendrá algunos Goblins sin cabeza parados junto a un pilar de datos Vex. Mata a los Goblins y destruye el cubo que está sobre el pilar Vex. Esto generará un Wyvern major con algunos Goblins, una habilidad CC o una granada deberían encargarse de ellos.
Estarás cerca del reactor en este punto. Algunos Goblins estarán vigilando las escaleras, pero querrás dirigir tu atención a la plataforma directamente detrás de ti. Esta área está custodiada por un Cíclope, varios Hobgoblins y Minotauros. En Master, pelearás dos Campeones de barrera y uno Campeón de sobrecarga aquí. Quédese cerca de la parte inferior de las escaleras para cubrirse. Si todavía tienes munición pesada y/o tu Súper, ahora es el momento de usarla. Recuperarás todos tus recursos después de esta pelea. Limpia los anuncios para llegar al próximo encuentro.
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Derrota a Calixte, System Ward Finality
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Desglose del encuentro |
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Objetivo |
Derrota a la Hidra en una pelea de tres fases. |
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Enemigos notables |
Vex Hobgoblins, Cyclops, Wyverns |
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Campeones (solo maestro) |
Sobrecarga, Barrera |
Asegúrate de usar la bandera de rally antes de comenzar este encuentro. Tendrás que luchar contra un jefe de Hydra en tres fases, cada una de las cuales te llenará de enemigos forrajeros y algunos campeones en Master. Si estás jugando en Legendary, ahora es el momento de cambiar a una ametralladora y un buen Súper de eliminación de complementos.
Comienza el encuentro disparando a los Goblins sin cabeza y destruyendo el pilar Vex. Esto generará Calixte, System Ward Finality. Inmediatamente encuentre refugio detrás de un pilar o de las escaleras por las que acaba de llegar. Primero mata a las unidades forrajeras para darte un respiro, luego dispara a Calixte desde la distancia con tu arma pesada. Dañar al jefe hará que huya antes de generar más anuncios, incluido un Wyvern que es vulnerable a los efectos de CC y un Minotauro (Sobrecarga en Maestro). Mata a los anuncios antes de perseguir a la Hidra. Se teletransportará a una habitación adyacente. Usa los conductos de ventilación del lado izquierdo de la arena para llegar a la habitación contigua.
Detener drones
Destruir Vex Pillars y dañar al jefe Hydra hará que aparezca un proyectil Vex. Si te toca, quedarás atrapado en una burbuja y tendrás que salir disparado. Ser detenido desactiva tus habilidades, incluidas las Supers. Dispárales antes de que hagan contacto para evitar que te detengan.
La segunda fase se desarrolla de forma muy parecida a la primera. Calixte estará rodeado de Arpías cuando aparezca esta vez. Usa una granada para eliminar rápidamente los anuncios y luego enfoca tu atención en el jefe. Puedes usar el objeto cilíndrico en el centro de esta habitación como cobertura. El jefe generará un Wyvern y más Goblins cuando se retire, esta vez sin campeones. Los efectos CC y las ametralladoras funcionan bien aquí. Usa los conductos de ventilación de la derecha para llegar al jefe.
La fase final de Calixte es un poco más agitada debido a la falta de cobertura. Ahora es un buen momento para usar su Súper si ha estado esperando. Una de las adiciones iniciales será una Campeón de barrera en Master, pero el resto de los agregados serán unidades estándar de Goblins y Hobgoblin. Borra los anuncios y quema la barra de salud de Calixte lo más rápido que puedas. Matar a la Hidra terminará el encuentro. Reactiva la turbina y usa los conductos de ventilación cercanos para llegar al encuentro final.
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Encuentre una salida del edificio
Resulta que la Legión de la Sombra ha manipulado este lugar para que explote. Tendrás que luchar contra algunos enemigos de Cabal y llegar a la cima de la instalación. Lo unico destacable de esta lucha es la presencia de dos Campeones imparables en dificultad Maestro que aparecen en la primera oleada. Si tiene alguna herramienta CC, esta parte no debería representar ninguna amenaza para usted. Puede usar Strand para navegar por las instalaciones, pero le recomendamos que lo ignore por completo. Puede completar la sección de salto en unos segundos, por lo que Strand realmente no es necesario.
Elimina a los torturadores
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Desglose del encuentro |
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Objetivo |
Derrota a dos Atormentadores. |
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Enemigos notables |
Atormentadores, Cabal Incendiors |
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Campeones (solo maestro) |
Imparable |
Este encuentro requiere que mates dos torturadores mientras lucha contra un pequeño ejército de Shadow Legion Cabal. Aquellos que jueguen en dificultad Maestro también tendrán que luchar contra dos Campeones imparables a lo largo del encuentro, todos los cuales aparecen en el centro de la arena. Cuando comienza el encuentro, intento de aturdir a los Atormentadores. La congelación de estasis, la suspensión de Strand, la supresión de vacío y la ceguera de arco funcionan para esto. Si estás en Maestro, ambos campeones imparables aparecen cerca del centro. Si puedes colocar a los Atormentadores en este mismo lugar, puedes aturdir a todos los enemigos a la vez. Aquellos sin ningún efecto CC deberán rotar constantemente alrededor de la arena para evitar morir.
2 imágenes
Si puedes atrapar a todos los enemigos en un stunlock, puedes acelerar este encuentro de manera efectiva matando a los Atormentadores. En el segundo en que ambos Atormentadores estén muertos, el encuentro termina, así que concéntrate en romperles los hombros y el pecho lo antes posible. Las unidades de Fodder Shadow Legion aparecerán durante el inicio y cuando dañes a los Tormentors. Cualquier ametralladora primaria o ametralladora decente puede manejarlos. Cuando un Tormentor muere, aparecerá una pequeña ola de Cabal que incluye un Gladiador, War Beasts y algunos Psions. Puedes usar efectos de control de multitudes en estos enemigos para hacerlos virtualmente inofensivos. Concéntrate en matar a los Atormentadores por encima de todo para terminar este encuentro.
Escapar
Tienes dos minutos para terminar la secuencia de escape antes de borrarte. Si realizó la falla de invencibilidad anteriormente, este temporizador no aparecerá en su HUD.
Con los Atormentadores asesinados, deberás usar los conductos de ventilación cercanos para encontrar una ruta de escape. Los puntos de referencia de Ghost y HUD lo guiarán a través de la instalación. Strand no está obligado a salir de la instalación, pero aquellos que juegan en Legendary deben interactuar con ellos para dominar la granada Grapple. Alcanza la parte superior de la instalación para terminar la misión.
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