Recorrido legendario de On The Verge – Destiny 2: Lightfall

On the Verge es la quinta misión en Destiny 2: Lightfall’s campaña principal. Esta es la misión en la que los Guardianes realmente abrazan los poderes de Strand y experimentan con sus habilidades principales. Si bien hemos cubierto todo sobre Strand en nuestra guía de subclases de Strand, esta misión también sirve como un excelente tutorial para usar las habilidades básicas de esta subclase.
En esta guía, daremos consejos sobre cómo completar esta misión en dificultad legendaria, cubriendo todo, desde consejos de encuentro hasta recomendaciones de carga. También daremos una breve descripción de cómo funcionan algunas de las habilidades y palabras clave de Strand para que esta misión sea lo más fácil posible.
Modificadores y equipamiento recomendado
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Legendario |
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Nivel de potencia |
1,690 |
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Brío |
Tu poder efectivo tiene un tope de 1,675 |
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Legendario |
Combatientes fuertemente protegidos y altamente agresivos aparecen en gran número. |
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Paja |
El radar está desactivado. |
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Galvanizado |
Los combatientes tienen más salud y son más difíciles de aturdir. |
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Multiplicidad |
El mayor tamaño del equipo de fuego escala la dificultad del combatiente y agrega limitaciones en las reanimaciones. |
Legendario y Normal son las únicas variantes de dificultad para esto. On the Verge nunca aparecerá en la lista de reproducción de la campaña semanal. Legendario presenta un delta de potencia de -15, lo que hace que los enemigos inflijan más daño y reciban menos. Esto significa que desea traer armas primarias que tengan un daño alto, sean exóticas o dependan de sus habilidades.
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Exótico |
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Cazador |
capucha de asesino |
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Titán |
sintoceps |
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Brujo |
Ojo de Otro Mundo o El Pecado de Nezarec |
Equipa el mod Recuperación en la armadura de tu pierna para ganar HP al recoger orbes de poder. Combínalo con Heavy Handed en tus guantes para generar orbes de poder en cualquier ataque cuerpo a cuerpo, incluidos los ataques cuerpo a cuerpo.
Recomendaremos exóticos sobre subclases para esta misión. On the Verge te obliga a jugar Strand durante casi toda la misión, por lo que querrás traer un exótico que funcione en todas las subclases que mejore tu capacidad de supervivencia o el tiempo de actividad de tu habilidad.
cazadores debe usar Assassin’s Cowl para volverse invisible de Grapple cuerpo a cuerpo y muertes de Threaded Spike. Esto hace que Threadrunner sea una especificación mucho más resistente y debería hacer que esta misión sea mucho más fácil.
titanes no puede salir mal con Synthoceps. Mejoran el daño de Frenzied Blade, lo que les permite tocar fácilmente a la mayoría de los enemigos presentes en esta misión.
brujos puede usar Eye of Another World o Nezarec’s Sin para tiempos de reutilización más cortos. Nezarec’s Sin requiere un arma Void para funcionar, pero tiene ganancias de energía más notables que Eye of Another World.
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armas |
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Ametralladoras |
Fantástico para acabar con los añadidos y los enemigos más duros. |
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Osteo Striga |
Una gran opción para agregar claro. |
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Necrófago de la trinidad |
Potente Exotic de limpieza de complementos que funciona en todos los rangos. Requiere su Catalizador. |
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Le Monarque |
Una poderosa herramienta de eliminación de adiciones que funciona en todos los rangos. |
Esta misión se trata de matar a los agregados lo más rápido posible. Recomendamos encarecidamente traer una ametralladora para que la sección final sea más fácil, ya que te rodearán oleadas de enemigos Vex. Si no tienes una buena ametralladora, las primarias exóticas harán bien el trabajo. Osteo Striga, Trinity Ghoul con su Catalyst completado y Le Monarque son algunas excelentes opciones.
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Sigue la hebra
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Te encontrarás en Zephyr Concourse cuando comience la misión. En lugar de luchar contra la Cábala hacia donde te lleva el punto de referencia, súbete a tu gorrión y conduce hasta el puerto de Liming. Puedes omitir a los enemigos Cabal por completo aquí. Una vez que te dirijas a Liming Harbour, elimina a los Vex que bloquean el camino y busca un pilar de Strand. Lo encontrarás flotando sobre unas cajas apiladas en el lado derecho de la carretera.
Interactuar con este pilar Strand lo cambiará a la subclase Strand. Querrás llegar a la esquina sureste de la zona. Allí encontrarás un pequeño grupo de Vex custodiando una barrera. Derrota a la Hidra para ganar una celda de energía. Recoge la celda y sumérgela en la terminal cercana para debilitar la barrera. Tendrás que hacer esto dos veces más.
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La segunda Hidra aparecerá justo detrás de ti en el camino. Agárrate al punto de anclaje en el cielo para llegar fácilmente a la hidra, luego usa tu arma pesada para matarlos rápidamente. Toma el orbe y usa Grapple para llegar a la terminal nuevamente. Repita esto una vez más. Si alguna vez te sientes abrumado con los anuncios, quédate atrás y mátalos con tu principal. Strand no tiene muchas herramientas de supervivencia en su kit predeterminado, por lo que querrás jugar con cautela cuando haya una tonelada de enemigos presentes. Con el campo disipado, sigue el camino para llegar a la siguiente sección.
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cruzar el abismo
Después de eliminar algunos grupos de Vex, se te presentará otro pilar de Strand para interactuar. Esta sección le enseñará cómo funciona el Grapple. Apunta a los orbes verdes en el cielo, ya que estos cuentan como puntos de anclaje de la garra. Aferrarse a estos le reembolsará por completo su energía de agarre, lo que le permitirá encadenar otro agarre justo después.
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Agárrate al punto cercano y golpea a la Arpía mientras estás en el aire. Esto realizará un ataque cuerpo a cuerpo e infligirá Desenmarañar en la arpía, lo que hace que salgan proyectiles de su cuerpo que pueden dañar a los objetivos cercanos. Dado que mataste a un enemigo debilitado, engendrarás un Enredo. Este es un orbe verde flotante que puedes recoger y usar como granada. Lanza el Tangle y agárralo antes de que aterrice. Te aferrarás a él como un punto de agarre móvil, reembolsando tu energía cuerpo a cuerpo y haciendo que te muevas increíblemente rápido. Usa a los enemigos cercanos como práctica para tus habilidades de lucha cuerpo a cuerpo y lanzamiento de enredos. Usa los puntos de anclaje que flotan en el cielo para atravesar el abismo.
Cuando llegues al otro lado del abismo, te encontrarás encerrado en una espaciosa cueva que contiene tres diamantes Vex. Debes lanzar Strand Tangles a estos diamantes para romperlos. Puedes engendrar Tangles al derrotar a un enemigo con una habilidad Strand o cualquier objetivo con Strand debilitado. La forma más fácil de hacer esto es a través del ataque cuerpo a cuerpo, aunque tu habilidad cuerpo a cuerpo también funciona. Los enredos tienen un tiempo de reutilización de 12 segundos antes de que puedan volver a aparecer., así que deje algunas adiciones vivas para cuando finalice este tiempo de reutilización. Repita esto dos veces más y suba las plataformas Vex recién creadas para llegar a la arena final.
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Que comience el verdadero entrenamiento
Interactúa con el enorme pilar Strand en el centro de la arena para comenzar esta sección. Se le dará un Aspecto al hacerlo:
- Cazador: Golpe atrapante: usa tu entrada en el aire para descender, suspendiendo a los objetivos cuando aterrizas. Los objetivos suspendidos no pueden realizar ninguna acción.
- Titán: Drengr’s Lash: usa tu barricada para lanzar un proyectil que suspende a los objetivos al impactar. Los objetivos suspendidos no pueden realizar ninguna acción.
- Brujo: Weaver’s Call: lanzar tu Rift genera tres Threadlings, pequeños esbirros que buscan objetivos antes de detonar.
Este aspecto se equipa automáticamente para ti. Prueba tu nueva habilidad en las oleadas de enemigos Vex que aparecen. Notarás que los diamantes Vex están de regreso, esta vez apoyados por un Minotauro. Debes usar un Tangle para destruir los diamantes Vex, lo que hace que el Minotauro sea vulnerable al daño. Usa tus habilidades de Strand para crear un Tangle a partir de enemigos asesinados, luego usa ese Tangle para detonar los diamantes que flotan alrededor del mapa. Entonces podrás matar a los Minotauros y progresar en la misión. No puedes fallar en esta parte., así que siéntete libre de experimentar con tus habilidades. Matar a los cuatro Minotauros generará un minijefe Wyvern que se puede suspender. Derrota a este minijefe para terminar esta sección.
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Derrota a la mente del inquisidor
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Desglose del encuentro |
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Objetivo |
Derrota a la Mente Inquisidora depositando orbes. |
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Enemigos notables |
Vex Cyclops, Minotauros, Hidras |
Ahora que sabe cómo funciona Strand, se le pedirá que mate a un jefe usando esta subclase. Esto puede ser difícil debido a la gran cantidad de adiciones, por lo que ahora es un buen momento para equipa una ametralladora o tu arma primaria exótica favorita. Las ametralladoras son bastante eficientes en cuanto a munición y causan mucho daño. Los primarios exóticos obtienen un beneficio de daño intrínseco del 40% contra las unidades de barra roja en todo el contenido de PvE, lo que hace que ellos fantásticos para esta parte.
El Inquisitor Mind es un enorme Vex Minotauro que tiene un escudo impenetrable. Debes derrotar a los Minotauros alrededor de la arena para engendrar Hidras. Estas hidras sueltan orbes cuando las matas y debes depositarlas en una terminal Vex cerca del centro de la arena. Deposita un total de tres orbes para quitar el escudo del jefe. Es más fácil decirlo que hacerlo.
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Comience por matar a cualquier enemigo con una habilidad de Strand. Esto generará un enredo. Recoge el Tangle y tíralo a cualquiera de los diamantes Vex flotantes. Esto hará que un Minotauro sea vulnerable al daño. Matar al Minotauro generará una Hidra justo al lado de la Mente del Inquisidor. Mata a la Hidra a distancia con tu arma preferida. Si estás usando una ametralladora, eso funciona mejor. En el momento en que Hydra muera, corre hacia su cuerpo para agarrar el orbe que deja caer, luego Inmediatamente suba a las plataformas en el medio de la arena. Sube por las plataformas para encontrar la terminal en la que clavar la pelota.
La mente del inquisidor ahora es vulnerable al daño. Usa tu arma pesada para dañarlo a distancia. Una vez que pierda aproximadamente la mitad de su HP, volverá a ser invulnerable. Repite lo que acabas de hacer para quitarle el escudo una vez más. Poner en fase al jefe esta vez hará que te agotes. En el momento en que puedas usar tus habilidades, abre tu Super y mata al jefe. El encuentro termina en el momento en que muere el jefe, por lo que no tiene sentido huir de los anuncios. Matar al jefe terminará la misión.
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