Animal Well: Cómo conseguir la linterna
Lo has logrado, te dices a ti mismo: has encendido las cuatro llamas principales en Pozo de animales y estás a punto de continuar por este camino recién desbloqueado. El final del juego debe estar a la vista pronto, ¿verdad? ¡Mal, tienes otra mejora que conseguir primero!


Revisión de Animal Well: no creerá lo profundo que llega este pozo
Animal Well es un Metroidvania sin combate con secretos profundos y complejos.
La Linterna es la última de las mejoras en la primera capa de Animal Well, y no puedes aventurarte en el rompecabezas del jefe sin obtenerla primero. Esta parte del pozo es más espeluznante que cualquier cosa que hayas visto hasta ahora, y hay peligro acechando en casi todas las sombras, esperando pacientemente para atacar.
Recoge las cuatro llamas para avanzar hacia la linterna.


Has estado recopilando muchos artículos de inventario y mejoras a medida que avanzabas en Animal Well hasta ahora, y hasta ahora, No existe un orden correcto o incorrecto para obtener las otras cuatro actualizaciones principales.las herramientas que obtienes después de terminar los acertijos de los jefes en el mapa.
Dicho esto, necesitarás Recoge las cuatro mejoras.así como cada una de las cuatro llamas alrededor del mapa, antes de que puedas avanzar hacia la Linterna. Las herramientas necesarias son:
- La actualización del discoque puedes recolectar resolviendo el Rompecabezas de perro fantasma en el bioma rosa en el cuadrante superior izquierdo.
- La actualización Slinkyprotegido por la rompecabezas de iguanas en el bioma verde arriba en el cuadrante superior derecho.
- La actualización del Yoyopara lo cual tendrás que enfrentarte a rompecabezas de avestruz en el bioma índigoen el cuadrante inferior derecho del mapa.
- La actualización B. Wanddespués de haber resuelto el rompecabezas de caballitos de mar abajo en el bioma morado ubicado en el cuadrante inferior izquierdo.


Además, necesitarás volver a todas estas áreas varias veces para seguir adelante con nuevas actualizaciones, ya que necesitarás Resuelve los rompecabezas de llamas protegiendo cada llama. para obtenerlos, para que puedas Vuelve al área principal con las cuatro estatuas..
Una vez que tengas todo lo anterior, enciende las cuatro balizas en las estatuas y el centro del piso se abrirá para revelar un antes inaccesible área inferior en el medio del mapa. Para proceder a la Linterna en Animal Well, simplemente salta por esta nueva apertura para aventurarse hacia adelante.


El avestruz resume bien mi amor, odio e indiferencia por los animales
Cuando deje de jugar Animal Well, siempre recordaré lo difícil que fue el encuentro con el avestruz.
Solución del rompecabezas de la linterna


Tan pronto como llegues al área debajo de las cuatro estatuas, ve a la derecha hasta que veas una escalera. Toda el área está cubierta de espíritus que duelen si los tocasasí que ten cuidado con ellos cuando saltes.
En la parte inferior de la escalera, verás una manivela en el lado izquierdo de una plataforma y un bloque que te impide avanzar por el camino de la izquierda. Para levantar el bloque, gira la manivela en la plataforma, que en realidad levanta una segunda plataforma desde el agua detrás de ti en el lado derecho de la pantalla.
Esta plataforma tiene otra manivela, y esa es la que mueve el bloque. Necesitarás Gire rápidamente la manivela en la segunda plataforma y corra debajo del bloque en el lado izquierdo de la pantalla. antes de que vuelva a tocar el suelo. Una vez que hayas pasado el bloque, estarás en un cuarto oscuropero tendrás que navegar hasta la parte inferior central de la habitacióndonde encontrarás otra escalera hacia abajo.


En la parte inferior de esta escalera, verá un pájaro blanco bloqueando tu camino hacia un cofre del tesoro en el lado izquierdo de la habitación, con un Camino bloqueado a un teléfono. A la derecha. Por ahora, salta a la plataforma sobre el pájaro y ve a la izquierda a una habitación con un botón verde en el techo, encima de dos plataformas de trampillas. Por ahora, usa la escalera de la izquierda.
Entrarás a una habitación con varias figuras de sombras esperando seguirte y atacarte, y también lo notarás varios botones amarillos actualmente no puedes acceder. Abren otra área a la que no puedes llegar en este momento, con una escalera en la esquina superior derecha.


Para comenzar, ve a la esquina superior izquierda por las plataformas y dejar la pantalla a la izquierda. Salta una pantalla y estarás en un habitación con tres botones amarillos y rosas en el piso que se correlacionan con el camino bloqueado en la habitación. Sin embargo, Los botones no permanecen presionados cuando te bajas de ellos.lo que significa que tendrás que ser creativo.
Mientras tienes cuidado con la criatura perro que ataca En esta sala, salta al botón superior izquierdo y rápido deja tu Slinky sobre el botón para que permanezca presionado. Tan pronto como esté colocado, saltar al botón superior derecho y párate sobre él tú mismo. Mientras la criatura te persigue por la habitación, El enemigo pisa el tercer botón. y abre el camino a seguir.


Ingrese con cuidado al camino que acaba de desbloquear y caminar por las viñas y en un camino oscuro. Conduce a la trampilla superior viste en el camino hacia la habitación roja con las tres figuras de sombras, así que salta para presionar el botón verde y caer por las trampillas. Conduce a la botón superior en la habitación rojaasí que presiónelo y Usa la trampilla para regresar a la parte principal de la habitación..
Desde aquí, rápido dirígete a la derechadonde ingresarás a una habitación con más plataformas y criaturas de sombras. Dirígete a las enredaderas en el medio de la pared de la derecha.y sigue por este camino hasta llegar al punto de viaje rápido de cabeza de jabalí. Toca la flauta animal en el santuario si la tienes, y luego salta las plataformas a la izquierda y en un fantástico segundo rompecabezas.


Hay una camino bloqueado en la esquina superior izquierda de la siguiente habitación que conduce a una escalera, pero tendrás que golpear la botón amarillo en la esquina inferior derecha para desbloquearlo, una tarea que requiere bastantes pasos oportunos.
- Suelta el Slinky desde el lado izquierdo de la plataforma en la parte superior derecha, y presiona el botón verde = por un momento para darle tiempo a correr debajo del bloque antes de que vuelva a caer.
- El Slinky continuará por un camino de flechas hasta cae sobre el || botón a levantar un bloque en la parte inferior media de la pantalla.
- Rápidamente caer al fondo de la habitación y lanza tu disco a través de la abertura mientras que el || El bloque se levanta brevemente.
- A medida que el ventilador sopla el disco hacia los dos botones verdes en esta abertura, salta a la trampilla de la izquierda usando el B. Wand y las plataformas, y asegúrese de Párate en la trampilla antes de que se cierre..
- Caerás sobre otro botón verde, donde tendrás que párate sobre el botón verde para liberar el Slinky de la trampilla de la izquierda.
- El Slinky continuará por otro conjunto de plataformas y caerá sobre el bloque = en la parte inferior. Usa tu Yoyo para presionar el botón verde sobre los picos debajo de tu burbuja. para levantar el bloque y hacer que el Slinky caiga sobre el botón amarillo.


Una vez que el camino en la esquina superior izquierda esté desbloqueado, salta a esta plataforma y sube la escalera para llegar al botón en la esquina inferior izquierda de la sala roja principal.
Por último, para obtener el último botón en la esquina inferior derecha de la sala, volver a la cabeza del jabalí y, en lugar de saltar hacia la izquierda por las plataformas cercanas, hay un sección de pared falsa en la parte superior central de la pantalla. Salta entre las enredaderas para entrar en un pasillo estrecho con otro de esos espeluznantes criaturas de ojos rojos que te persiguió antes.
Teniendo cuidado con la criatura, presiona el botón verde en el lado derecho de la pantallaque brevemente levanta el bloque de la izquierda. La criatura seguirá a tu masa, así que mientras la criatura está parada sobre el botón verdenecesitarás hacerlo rápidamente correr debajo del bloque y salta por este camino para presionar el último botón amarillo de la sala roja principal.


Con el último botón presionado, el camino a la escalera en la esquina superior derecha de la sala roja principal está abierto. Salta hasta allí y sube la escalera, que te sitúa al otro lado de ese molesto pájaro blanco que estaba bloqueando el camino hacia el cofre del tesoro.
Abre el cofre, donde encontrarás la mejora Linterna de Animal Well. Activarlo permite que tu blob atravesar ciertos enemigos como si no existieran, así que enciende la luz para hacer que el pájaro sea transparente y regresa al área principal con tu nueva mejora y dirígete hacia el rompecabezas final de la primera sección de Animal Well.


Odio las Metroidvanias, pero hombre, ¿amo bien a los animales?
Como ve, ahí empezó el problema. Esa estatua de perro fantasma. Esa maldita estatua del fantasma del perro.