Animal Well: Cómo conseguir todas las llamas
Cuando empezaste a jugar Pozo de animales, probablemente no sabías casi nada al comenzar el juego. La introducción muestra cuatro llamas con una campana que suena cuando se apagan, antes de liberarte como una pequeña masa en este mundo pixelado y espeluznante.


Revisión de Animal Well: no creerá lo profundo que llega este pozo
Animal Well es un Metroidvania sin combate con secretos profundos y complejos.
Pero para avanzar a través de la primera capa de Animal Well y llegar a los créditos, necesitarás recolectar las cuatro llamas de todo el mapa. Cada uno te obliga a superar acertijos y enemigos, algunos de ellos bastante extremos, pero recolectar los cuatro te lleva al fondo del pozo.
Cómo conseguir la llama P.


Rompecabezas del perro fantasma
Ubicación |
Cuadrante Noroeste Bioma rosa |
---|---|
Solución |
Lleva el disco M. al santuario del disco M. |
Probablemente te empezó muchísimo cuando el espíritu del perro emergió de la estatua para perseguirte cuando recogiste el Disco por primera vez. ¡A nosotros también nos asustó! Dicho esto, para obtener acceso a P. Flame, necesitarás Enfréntate al espíritu del perro por segunda vez.que rápidamente te darás cuenta de que es una tendencia en Animal Well.
A medida que continúes explorando el bioma, encontrarás el Santuario del Disco M en una habitación justo encima de donde está P. Flame en tu mapa. De hecho, puedes ver la llama a través de una pared de vidrio en la habitación de abajo, pero la puerta que pasa por el Santuario M. Disc está bastante sellada.
Para obtener la Llama P. en Animal Well, necesitarás Consigue el disco simulado del santuario para perros. y inmediatamente Corre contra el espíritu del perro para poner el disco simulado en el Santuario M..


Es una ruta bastante larga que requiere algunos saltos bastante ajustados y oportunos, por lo que lo mejor es seguir a nuestra guía para encontrar la mejor ruta.


Odio las Metroidvanias, pero hombre, ¿amo bien a los animales?
Como ve, ahí empezó el problema. Esa estatua de perro fantasma. Esa maldita estatua del fantasma del perro.
Cómo conseguir la llama V.


Los rompecabezas de la iguana
Ubicación |
Cuadrante Noreste Bioma verde |
---|---|
Solución |
Haz que la iguana roja se coma los cinco erizos. |
Con suerte, te habrás vuelto bastante bueno usando el Slinky a través de plataformas para hacerlo rebotar y presionar interruptores para resolver acertijos, porque lo harás bastante en busca de V. Flame. Tú serás usando mucho el Yoyo y el Slinky en los acertijos que se avecinan.
Y es algo bueno también, ya que hay muchos interruptores que debes presionar al mismo tiempo a los que su blob no puede acceder sin la ayuda de sus actualizaciones. Tú también puedes Usa las chinchillas de la zona para alcanzar plataformas más altas o atravesar picos.especialmente con algunos impulsos adicionales ocasionales de B. Wand.


La parte más complicada de encontrar la Llama V. es la rompecabezas con dos nutrias o leones marinos (No estamos totalmente seguros de qué son exactamente, aparte de una molestia). Para despejar la habitación, necesitarás presiona dos botones verdes debajo de tu burbuja, pero el Los animales seguirán persiguiendo tanto al Slinky como al Yoyo..
Para manejarlos, necesitarás hacerlo en el momento adecuado. suelta el Slinky en un botón y usa el Yoyo para dibujar los animales a la derecha entonces lo dejaron presionar ambos botones verdes dentro del período de tiempo. Puede que sean necesarios algunos intentos: estos pequeños son rápidos.
Algo que necesitarás dominar desde el principio en el área es usando tu furtivo para rebotar entre los botonesque requiere que usted apunta tu blob de la manera correcta mientras estás parado en el lugar correcto. Hay varios animales en la zona que ataca si presionas el botón equivocadoasí que prepárate para salir corriendo de la habitación si ves alguno. cuervos.


Una vez que hayas accedido a la parte superior de esta plataforma alta sobre una abertura en el área central, Deja caer el Slinky sobre el botón verde para que caiga por el suelo.donde inmediatamente te verás envuelto en un rompecabezas con una segunda iguana, mucho más dura.
Necesitarás engaña a la iguana roja para que se coma los cinco erizos que marchan alrededor de la plataforma central para avanzar y llegar a la V. Llama en Pozo Animal.


El avestruz resume bien mi amor, odio e indiferencia por los animales
Cuando deje de jugar Animal Well, siempre recordaré lo difícil que fue el encuentro con el avestruz.
Cómo conseguir la llama G.


Los rompecabezas del avestruz
Ubicación |
Cuadrante Sureste Bioma índigo |
---|---|
Solución |
Ahogar al avestruz. |
A menos que te hayas dado cuenta en el área de arriba, donde agarraste el Yoyo, que Haz que la rata en la rueda corra en dirección contraria para que las plataformas cercanas bajen en lugar de subir.. Sin juzgar, nosotros también hicimos eso.
El área debajo presenta plataformas que se mueven vertical y horizontalmentey puedes estar seguro de que harás muchas cosas cambiando la dirección de las plataformas bastante a menudo en este rompecabezas. Para empezar, montar una plataforma para ir una pantalla a la izquierda y Usa la varita B. para saltar. así que puedes Usa la varita B. en la boca del tiburón. para pasar a la siguiente habitación, que te lleva al rompecabezas principal.


La parte más complicada sobre Pulsando todos los botones del rompecabezas del avestruz. es encontrar una manera de acceder a los tres, ya que necesitarás saltar a través de jaulas para gatos y lidiar con otro varios rompecabezas de cabezas de ratóntodo el tiempo constantemente cambiando la dirección de las plataformas para acceder a diferentes plataformas.
te enfrentarás rompecabezas de cabeza de ratón Nuevamente, requiere bastante familiaridad con montando los pájaros blancosy hay muchos saltos de horquilla necesitarás calcular el tiempo justo para llegar a las plataformas no tan cercanas. Finalmente volverás a encontrarte con el avestruz, que ahora corre sobre una rueda. El avestruz se enfrentará a tu masa, lo que cambia la dirección en la que se mueven las plataformas en la parte inferior de la habitación..
Después de haber presionado todos los botones, querrás recordar la habitación al comienzo de esta área con un Botón verde que abre una plataforma sobre cuatro botones amarillos., que están colocados precariamente a lo largo de la pared. Ninguna cantidad de burbujas podrá ayudarte a alcanzarla, pero la rueda del avestruz parece tener el tamaño justo.


Una vez que hayas presionado todos los botones en el área (terminando con el que está directamente debajo de la rueda), la rueda de avestruz se sueltay comienza a persigue tu gota hacia la derecha, regresa a esa área con los botones que no pudiste presionar. Necesitarás Corre más rápido que el avestruz y regresa a la habitación con los botones. y llega al lado derecho de la habitación justo a tiempo.
Cuando la rueda del avestruz esté sobre la plataforma, Pulsa el botón para abrir la trampilla y ahogar al avestruz.. Presiona los cuatro botones amarillos a medida que baja, abriendo el camino hacia G. Flame de Animal Well.


¿Qué significa Metroidvania?
La mayoría de los Metroidvanias son juegos de plataformas, pero la mayoría de los juegos de plataformas no son Metroidvanias.
Cómo conseguir la llama B.
Los rompecabezas de caballitos de mar
Ubicación |
Cuadrante Suroeste Bioma azul |
---|---|
Solución |
Usa el spray de ballena para presionar los botones y abrir la puerta. |
Cuando estabas haciendo el rompecabezas del Caballito de mar por primera vez en busca de la varita B. hacia el comienzo del juego, es posible que hayas notado un cambia en una pared cerca de donde obtuviste la varita B. que hace que una pared cercana sea transparente. Al presionar el interruptor, desbloquearás la segunda mitad del bioma púrpura.
Después usando B. Wand y Disc para presionar varios interruptores que no sólo crean plataformas sino atrapar un colibrí cercano que está decidido a hacer estallar cada burbuja que sopla, te encontrarás con un pingüino que te enseña todo sobre usando tu disco o yoyo para romper los picos de hielo que bloquean tu camino en toda la zona.
Te lleva a otro rompecabezas de la cuenca de la fuente como el que necesitabas para terminar con la fuente de los peces al comienzo del área, pero este tiene un tercera plataforma puedes (y debes) adaptarte a llenar el recipiente con agua mientras rebota por la habitación. No solamente eso, pero las manivelas están escondidas al final de los rompecabezas en habitaciones adyacentes.


Una vez que hayas pasado la cuenca, llegarás a una zona curiosa con un ballena nadando en el agua del fondo, pero no te sientas cómodo pensando que has hecho un amigo. No sólo puede La ballena se come tu masa si te acercas demasiado al agua.pero también puede rociarte desde tus plataformashaciéndolo bastante complicado.
Necesitarás Usa el disco para romper el hielo cercano. para que puedas navegar por una pantalla hacia la izquierda, donde encontrarás cuatro botones amarillos debajo de una plataforma de vidrio a la que no puedes llegar tú mismo. Para resolver esto, necesitarás lanzar el disco desde una plataforma bajay luego Cebe a la ballena para que rocíe el disco en el área con los botones..


El Disco rebota lo suficiente como para presionar los cuatro botones, lo que desbloquea el camino hacia la izquierda. Aquí encontrarás de nuevo el Caballito de Mar, todavía rociar agua en todas las plataformas y lavabos de la habitación.
Su objetivo en esta sala es Utilice las manivelas para mover con cuidado las plataformas.que luego puedes usar para Dirija el rocío de agua del Seahorse para que rebote en las plataformas y entre en las tres cuencas de arriba..
Al hacerlo, se desbloqueará un camino a la derecha, así que salta en esa dirección y entra en otra pantalla a la derecha, donde recogerás B. Flame en Animal Well.


13 mejores juegos de Metroidvania de todos los tiempos
Muchos mundos abiertos, revelaron un potenciador a la vez.
¿Qué sucede cuando tienes las cuatro llamas?


Quizás pienses que alcanzar las cuatro llamas en Animal Well es el boleto para llegar al final del juego, y probablemente casi tener razón.
Cuando tengas las cuatro llamas en tu inventario, regresa al zona central con las cuatro estatuas donde emergiste al comienzo del juego. Cuando usted Pon las llamas en las bases de las cuatro estatuas.el suelo entre los pilares se abrirá, creando un camino previamente inaccesible.
Aquí abajo hay un puñado de cosas bastante importantes. Primero, resolverás un rompecabezas y recibirás la linterna, un objeto que puede ahuyentar a los espíritus mientras viajas con él encendido. Te hace sentir invencible por un momento antes de seguir ese camino un poco más para encontrarte cara a cara con algo aterrador.
la mantícora es el «jefe» de la primera parte de Animal Well, y te ataca de la nada si no estás preparado. Capaz de disparar láseres desde sus ojos que rebotan en las superficies y alrededor de toda la habitación, necesitarás presione rápidamente cuatro botones para abrir una puerta cerrada para llegar al final del rompecabezas y rodar los créditos para el Pozo de los Animales.
¡Y si continúas el juego y avanzas hacia la segunda capa de Animal Well desde allí, depende completamente de ti!


Los mejores juegos de Metroidvania para principiantes
Los juegos de Metroidvania siguen siendo cada vez más populares y cada vez más gente se lanza a ellos. ¿Cuáles son los mejores para empezar?