Apollo Justice: Ace Attorney – Tutorial sobre la sucesión de Turnabout
Apollo Justice: Abogado Ace reúne múltiples hilos importantes en su cuarto caso, Turnabout Serenade. Troupe Gramarye, el pasado de Trucy, la historia de fondo de Apollo y el fatídico caso siete años antes de los eventos del juego que provocaron la inhabilitación de Phoenix Wright: todo esto se explora y explica en este caso.

Ace Attorney: ¿Por qué Phoenix Wright perdió su placa?
En Apollo Justice, el icónico Phoenix Wright dejó de ser abogado. ¿Qué pasó?
Oportunamente, al ser el último caso del juego, también es el más difícil. Con una lógica complicada y testigos brutales que superar, tendrás que estar en tu mejor momento al abordar esta red de misterios. Afortunadamente, tenemos todas las respuestas que necesita justo debajo.
Investigación

Después de la misteriosa y confusa introducción a este caso, te encontrarás en la Agencia Wright Anything, como de costumbre. Habla con Phoenix sobre los cuatro temas que tiene y luego muévete al centro de detención para encontrarte con tu cliente: Vera Misham. No te ofrecerá mucho, pero te desbloqueará el siguiente destino: mudarte al Drew Studio.
Habla con Ema aquí para aprender mucho sobre el caso y luego será el momento de echar un vistazo a la escena del crimen. Examina lo siguiente:
- El pintando detrás de la cómoda a la izquierda.
- El pinturas en los caballetes.
- El taza de café y taza de té en la mesa del banco.
- El escritorio pequeño en el lado derecho de la habitación, incluyendo el pequeño marco rojo y el sobre rojo en el cajón.
Regale el sobre rojo y la taza de café a Ema. y luego Hablar con ella sobre Ciencias Forenses.
Examinar la taza de café e inspeccionar la mancha azul en el borde. Entonces, Vuelve a presentarle la taza de café a Ema. – Después de hablar un rato, se te pedirá que encuentres más veneno en la habitación. Intente rociar varias veces al azar y luego presione el botón Atrás; Trucy le sugerirá el pequeño escritorio. Ahora, rocíe el pequeño marco rojo con el reactivo de detección.
Ahora, Presenta el sobre rojo a Ema para aprender a utilizar la máquina de rayos X. Tendrás que pasar por tres secuencias de rayos X distintas para progresar. Una vez que hayas completado esto, hablarás con Ema un poco más, pero eso es todo lo que podemos hacer aquí por ahora.

Múdate al Sunshine Coliseum ahora. Presente La tarjeta de Brushel y el sobre de Gramarye a Valant aquí y luego habla con el de todo. Cuando él se vaya, Mudarse al centro de detención (a través de Wright Anything Agency) para conocer a Spark Brushel. Hablar a él.
Después de hablar con Spark, Regresar al Drew Studio y Presentar la pintura oculta a Ema. Aprenderás que Drew era un falsificador. Habla con Ema sobre este nuevo tema.. Después de este, Presenta las tres pinturas regulares a Ema. – Llegarás a rayos X a los tres. Al hacer esto, la investigación termina y ¡llega el momento de acudir a los tribunales!
Contrainterrogatorio: la historia del periodista

- Presione la cuarta declaración.: «Y ya sabes lo que pasó después. «¡Star Falls!» fin de la cita.
- Pregunte para saber más sobre el café de la «estrella» y afirma que lo que dice Brushel es muy importante.
- Presentar el Taza de café en el nueva declaración: «Tomó un sorbo, si acaso. ¡Al momento siguiente, estaba en el suelo!»
Contrainterrogatorio: lo que Brushel notó

- Presione la segunda declaración: «Parecía estar escribiendo una carta… pero rápidamente cerró el sobre».
- Lleva a Brushel a agrega su declaración al testimonio.
- Presentar el Sobre rojo en el nueva declaración: «Era un sobre amarillo… Escuché que lo dejaron en la escena del crimen».
- Indica que es imposible.
Interrogatorio: el olor de una historia
- Percibir la quinta afirmación.: «Di lo que quieras, pero el talento de Drew no tiene comparación».
- Percibir Axila derecha de Brushel (en el lado izquierdo de su objeto) cuando la oración llega a «pero el de Drew talento«.
- Presentar la pintura oculta como prueba del talento de Drew.
Contrainterrogatorio: La entrevista: un resumen

- Presione la cuarta declaración.: «Y nada salió de ese estudio después de su muerte. Nada».
- Establece eso, afirma eso sólo una cosa podría haber salido del estudio y Presentar el buzón como evidencia.
- Presione la tercera declaración.: «Lo único que tocó los labios de Drew durante la entrevista fue esa taza». (¡Debes demostrar que él también envió una carta antes de hacer esto!)
- Dilo puedes probarlo.
- Presente el marco diminuto como evidencia del sello envenenado.
- Presentar el sobre rojo como prueba de la intención de matar.
- Rocíe el reactivo de detección en el esquina inferior derecha de la carta.
- Sugerir que Drew Misham es la pista falsa.
- Presentar el perfil de Vera Misham.
Contrainterrogatorio: El sobre rojo

- Presione cada declaración.
- Presentar el Entrada al espectáculo de magia en el nueva declaración: «…El sello era una foto de mis magos favoritos… así que lo conservé…»
Lo que sigue después de este contrainterrogatorio es una inmersión en el pasado, siete años exactamente.
Contrainterrogatorio: las circunstancias

- Presione la tercera declaración.: «¡El acusado hizo lo que le pedían y le disparó al anciano en la frente!»
- Sugerir que Enigmar disparó algo más.
- Presentar el agujero en la cabeza del muñeco payaso.
- Presione la cuarta declaración.: «La bala fue disparada con la pistola encontrada en el lugar, no hay duda».
- Presione la quinta declaración.: «¡Y la pistola definitivamente pertenecía al anciano, señor!»
- Presentar el Escenario Pistola en el sexta declaración: «¿Y qué si ella le disparó al payaso? ¡Él aun así le disparó a la víctima, amigo!»
Contrainterrogatorio: La noche del crimen

- Presione la cuarta declaración.: «Sin embargo, un trato con los muertos sigue siendo un muerto. El dulce beso de la muerte… se lo di al payaso».
- Pregúntale a Valant sobre el numero de pistolas y afirmar que lo que dice es muy importante.
- Presentar el Pistola de escenario en el nueva declaración: «Esa noche sólo había una pistola en la habitación del hospital. Con ella le disparé al payaso».
Interrogatorio: ¿Quién disparó qué?

- Presione la cuarta declaración.: «Fue bastante claro sobre la hora de la muerte: 23:10».
- Diga que lo que dijo Valant fue muy importante.
- Presione el nuevo comunicado: «El agua de la vida no brota eternamente… ¡El líquido intravenoso restante prueba mi inocencia!»
- Indica que hay un contradicción y Presentar la foto del crimen. Señale el IV líquido en la bolsa intravenosa.
- Declarar que Valant había visto el fluido antes.
- Presenta lo pequeño Jeringuilla.
- Selle el destino de Phoenix eligiendo ‘mostrar evidencia‘ y Presentar la página del cuaderno.
Sistema MASON

En esta secuencia única, se le dará acceso a ocho (ubicaciones) diferentes – puedes alternar entre ellos a voluntad, recopilando evidencia y conocimiento a medida que avanzas hasta que los «completas». Los pasos a seguir se presentan en la siguiente tabla.
Ubicación |
Comportamiento |
---|---|
Hace 7 años: Oficinas Legales Wright & Co. |
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Hace 7 años: lobby demandado n.° 2 |
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Actualidad: Borscht Bowl Club |
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Actualidad: Celda Solitaria 13 |
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Hace 7 años: Drew Studio |
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Hace 7 años: Centro de detención |
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Actualidad: Drew Studio |
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Actualidad: Borscht Bowl Club |
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Actualidad: Sunshine Coliseum |
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Actualidad: Celda Solitaria 13 |
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Con todos esos pasos completados, el Sistema MASON se cierra y volvemos a la realidad.
Cuando regrese a la sala del tribunal, tendrá que tomar algunas decisiones antes de que el último testigo suba al estrado. Elige mostrar «cómo» Vera fue envenenada primero y presenta el esmalte de uñas. Para clavar el clavo en el ataúd, cuando se le preguntó quién envenenó a Vera, presentó el perfil de Kristoph.
Contrainterrogatorio: envenenamiento de Vera
- Percibir la quinta afirmación.: «Seguramente, ¿no vas a sugerir que yo también fui responsable de envenenar a su padre?»
- Percibir el Calavera que aparece en la mano de Kristoph. cuando la sentencia llega a «su padre también?»
- Presentar el Sello Conmemorativo como evidencia.
- Como prueba del motivo, Presentar la página del cuaderno.
- Para mostrar un vínculo entre Kristoph y Drew, Presentar la carta de Misham.

Esto finalizará el contrainterrogatorio, pero hay una decisión más que debe tomar. Asumirás el papel del jurado número seis y se te pedirá que elijas si Vera Misham es culpable o no.
- Conseguir un buen finalelegir No culpable.
- Para obtener el mal finalelegir Culpable.

¿Están todos los juegos de Ace Attorney conectados?
La franquicia Ace Attorney es más que golpear escritorios.