As Dusk Falls: Capítulo 1 Desert Dream Tutorial
mientras cae el anochecer es uno de los juegos narrativos más fascinantes de los últimos tiempos. Y todo comienza con un atractivo primer capítulo en el que te presentan a varios personajes principales y sus familiares. Sin embargo, el capítulo es más que una simple introducción al mundo. También puedes participar en un atraco emocionante y una situación de rehenes emocionante.
A lo largo de todo, tienes la tarea de hacer una letanía de elecciones. Estas no son solo decisiones superficiales, tampoco. Tienes la oportunidad de dictar cómo se desarrolla toda la aventura. Todas esas elecciones y sus consecuencias están cubiertas en este tutorial completo.
Juego de memoria
Después de una escena de apertura de Zoe Walker, llegas a una secuencia más saludable donde Vince juega un juego de memoria con su hija, Zoe. Tienes que probarla primero, así que debes elegir algo y ver si puede recordar su color. Estas son tus opciones:
- cerca vieja
- Camión grande
- Baño
- Cielo
- Nuestro auto
Tu elección impacta el diálogo pero no afecta el juego que estás jugando, ya que ella obtiene la respuesta correcta sin importar qué.
Ahora es tu turno. Así que mira la toma de Vince y su hija en el banquillo. Entonces, si estás listo, díselo. Ella te pregunta cuantas estrellas hay en su mochila. Tú tienes las siguientes opciones:
- Cinco
- Seis
- Siete
- Peek (Esta opción aparece después de unos segundos)
Lo correcto la respuesta es seis. Si obtiene el resultado después de mirar, la niña no estará contenta con tu engaño. Si aciertas sin hacer trampa, Zoe se siente decepcionada por perder, pero acepta tu victoria en el juego de memoria.
En el camino con la familia
Una vez que termina el juego de memoria, Vince y su familia vuelven a la carretera. Toque el botón ‘A’ cuando se le solicite que arranque el automóvil. Durante la mayor parte del viaje, participas en una charla, que revela parte de la historia de fondo de la familia.
Eventualmente, su esposa, Michelle y papá, Jim, se pelean un poco. Estás atrapado en el medio y tienes que elegir qué decir. Aquí están las opciones:
- «Michelle, déjalo en paz».
- «Jim, basta».
- Alejate de eso
Naturalmente, la persona que no te pone del lado está un poco molesta por eso. Considerando que, por manteniéndose al margen, la tensión entre Jim y Michelle permanece. Sin embargo, no tienen mucho tiempo para discutir, ya que casi chocas contra otro automóvil.
Vince empieza a perder el control del vehículo, y tienes que golpear algunos eventos de tiempo rápido. Si fallas, Zoe se muerde el labio por accidente. El coche se daña independientemente.
trato con el perro
En tus primera secuencia controlando a Jay, él y sus hermanos aparecen en la casa que buscan para robar. Tienes una charla rápida con Tyler antes de aprender. el código de seguridad es 5926. El juego te desafía a recordar este número más tarde.
Para entrar, saltas la puerta. Desafortunadamente, sin embargo, esto te pone cara a cara con un perro muy protector. Estas son las opciones puedes hacer y sus consecuencias:
Elección | Consecuencias |
---|---|
Pasar sigilosamente |
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tirar palo |
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Hablar con [The Dog] |
|
Si se involucra en una persecución con el perro y falla los QTE, aún lo encerrará pero se lesionará en el proceso.
Independientemente de cómo trates con el sabueso, terminas en la casa.
Buscar en la casa del sheriff (abajo)
Ahora que estás en la casa del Sheriff, tú y Dale pueden mirar alrededor. Tu hermano sugiere destruir el lugar y puedes estar a favor o en contra de la idea, pero no parece afectar sus acciones.
Mientras que abajo, tienes que busca la caja fuerte. Hay cuatro cosas con las que interactuar:
- Foto enmarcada
- Foto
- Gabinete
- Cartera
Solo tienes la oportunidad de meterte con dos de ellos. Eso Realmente no importa cuál elijas ya que la historia continúa por el mismo camino independientemente. Sin embargo, si inspeccionas la billetera, puedes robarle el dinero.
Dale no se toma demasiado en serio el aspecto sigiloso del robo mientras hurga en la nevera del Sheriff. Y en una broma juvenil decide orinar en la limonada del tipo. Él te ordena que lo ayudes, puedes aceptarlo o no. Si decides unirte, orinas en la cola.
Cuando termina el descanso para ir al baño, sube las escaleras y encuentra a la esposa del sheriff en silla de ruedas.
Registro en el sueño del desierto
Estás de vuelta con Vince y su familia para esta sección. La primera decisión a tomar implica el timbre en la recepción. Tienes la opción de llámalo o espera.
Si lo toca, usted tener la oportunidad de sonar de nuevo. La mujer que trabaja allí, Joyce, saldrá más rápido si usas la campana dos veces, pero se enfadará contigo.
Vince pide dos habitaciones, pero solo tiene dinero para una. Estas son sus opciones y sus consecuencias:
Elección | Consecuencia |
---|---|
«¿Por favor?» |
|
«Una habitación.» |
|
«Hablar con el gerente». |
|
Cuando llegas a tu habitación, Zoe inmediatamente pone a prueba tus habilidades como padre. Ella empieza saltando en la camapor lo que Vince no está contento, por lo que le pide que se detenga.
La chica dice que dejará de hacerlo si la dejas ver la televisión. Tú llegar a decidir si la dejas o no. Naturalmente, ella lo hará sé feliz si estás de acuerdo y molesto si no lo estás.
Quédate con Michelle o vete con Jim
Jim finalmente entra y comenta sobre la situación de la habitación y el estado de ánimo de Zoe. el planea en va de paseo con su perro, Zeus, y quiere que se una. Michelle, por otro lado, quiere que te quedes y le des un masaje en la espalda. Tu elección cambia completamente la siguiente escena.
quédate con michelle
Si te quedas en la habitación del motel con tu esposa, Zoe se irá con Jim. Obtienes un segmento interactivo donde dale a tu esposa un masaje en la espalda. Ella revela que la maestra de Zoe ha sugerido que la niña debería saltarse un grado porque está muy avanzada.
Michelle cree que podría ser bueno para ella. Vince, sin embargo, comparte preocupaciones acerca de que ella sea la más pequeña de la clase y el estrés adicional que la situación tendrá para Zoe. Tienes la oportunidad de decidir si debe subir de grado o no. Michelle será más feliz si estás de acuerdo con ella.
ve con jim
Cuando elige ir con Jim, Michelle está claramente descontenta con tu elección.. Pero tú y Jim van a dar un paseo de todos modos. Los dos hablan un poco y hay algunas opciones de diálogo: puede elegir lo que quiera.
Poco después de, pide mudarse a tu casa. Puedes O dile que no es una buena idea o que hablarás con Michelle. Por supuesto, estará más feliz si le dices que hablarás con Michelle.
responder a los ladrones
Al final de esta sección de Vince, los hermanos Holt irrumpen en el motel y te apuntan con un arma. Tyler te dice que te tires al suelo. Tienes tres posibles respuestas:
- Rechazar
- Di, «¿Quién eres tú?»
- Hazlo
Cualquier respuesta que no sea hacer lo que dicen te da un puñetazo en el estómago antes de que termine la escena.
Tratar con la esposa del sheriff
Ahora, vuelves a Jay, que actualmente es dentro de la casa del Sheriff mirando a su esposa. Ella hace una línea recta para el botón de ayuda. tienes cuatro opciones:
- Correr
- Botón de ayuda Yank
- Detener silla de ruedas
- calmarla
Solo tirando del botón de ayuda puedes evitar que pida ayuda.. Si elige detener la silla de ruedas o calmarla, tiene otra oportunidad de agarrar el botón.
Si la ayuda está en camino para ella o no, entras en la oficina del sheriff para encontrar la caja fuerte.
Encuentra y abre la caja fuerte
La caja fuerte que estás buscando está dentro de la oficina del sheriff. Más específicamente, es en la biblioteca. Cuando busque allí por primera vez, encontrará un libro sobre observación de aves. Entonces, debes buscar de nuevo para localizar la caja fuerte. Puedes mirar las otras cosas en la habitación si quieres, pero todo parece intrascendente.
Cuando encuentre la caja fuerte, Jay se dará cuenta rápidamente perdió el papel que contenía el código. Por lo tanto, debes recordar la combinación de antes o forzar la apertura.
Abrir caja fuerte usando la combinación
los el código de la caja fuerte es 5926.
Cuando estás poniendo el dinero en efectivo en una bolsa, Dale te hace una pregunta hipotética sobre qué harías con el dinero si fuera todo tuyo; esto solo ocurre si la esposa del sheriff no activa la alarma. Puede responder lo que quiera, ya que no tiene mucho impacto en el futuro.
Al final de la escena, los dos hermanos se dirigen a la salida. Este te lleva a tratar con el sheriff abajo.
Forzar la apertura de la caja fuerte
Si usted ingrese el código incorrecto dos veces, Dale viene a ayudar. Juntos tu intenta abrir la caja fuerte con una palanca. Mientras lo intenta, el sheriff se detiene en el camino de entrada. Obtienes dos opciones de diálogo.:
Elección | Consecuencia |
---|---|
«¡Tenemos que irnos!» |
|
«Podemos abrirlo». |
|
Si la esposa pidió ayuda antes, no tendrá tiempo de abrir la caja fuerte antes de que el sheriff entre en la casa, lo que significa que automáticamente irá a la secuencia de arriba para tratar con el sheriff. Además, una de las opciones de diálogo está redactada de manera diferente.
Lidiando con el sheriff de abajo
Cuando bajes las escaleras, el sheriff entra bailando el vals en la casa.
Si abriste la caja fuerte con la combinación y no dejaste que la esposa diera la alarma, entonces puedes salir de casa sin que te vean. Pero tu debe pasar todos los QTE para hacerlo
Alternativamente, si abrió la caja fuerte por la fuerza, dejó que la esposa diera la alarma o estropeara sus QTE, el sheriff encuentra y apunta con un arma a Dale. En este momento, puede intentar luchar contra el sheriff o salir corriendo por la puerta principal.
Elección | Consecuencia |
---|---|
luchar contra el sheriff |
|
Corre a la puerta |
|
Si intenta luchar contra el sheriff pero arruina el QTE, el resto se desarrollará de la misma manera que la opción Run To Door.
Tratando con el sheriff de arriba
Cuando el sheriff sube las escaleras, Dale se esconde detrás de la puerta y tienes tres opciones:
Elección | Consecuencia |
---|---|
Escapar por la ventana |
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Esconderse detrás del escritorio |
|
Abrir con fuerza [The Safe] |
|
Ataca al sheriff o sal corriendo por la puerta
Elección | Consecuencia |
---|---|
ataca al sheriff |
|
salir corriendo por la puerta |
|
Si intentas atacar al sheriff pero estropeas el QTE, Gale le dispara.
Holts tormenta el motel
Independientemente de cómo haya ido el atraco a la casa del sheriff, los hermanos Holt terminan en el motel. Y tu juegas como vince para el encuentro.
La secuencia comienza con algunas opciones de diálogo que no marcan una diferencia significativa. Después Joyce sorprende a los hermanos y los retiene a punta de pistola.
Ella consigue que le quites la escopeta a Tyler y te pide que los apuntes. La decisión es tuya.
A pesar de ya sea que apuntes el arma o la dejes caer, terminas perdiéndola, y Joyce recibe un puñetazo; esto ocurre cuando Jay entra al motel. Sin embargo, si elige hacer lo que dice Joyce y apuntar con el arma, tendrá más posibilidades de calmarla más tarde.
Tyler va a hacer una llamada mientras Dale los retiene a todos a punta de pistola. Después de que Joyce comienza a cuestionar su carácter, Dale comienza a tirar cosas. Tirará otra taza si le preguntas si tiene que hacer eso.
En este punto, el perro está inquieto y Dale quiere que lo calles. Puedes intentar calmar al perro o a Dale. – ninguno funciona durante mucho tiempo.
Su próxima elección, sin embargo, cambia las cosas, ya que tiene que Pídele a Joyce que retroceda o silencia a Zeus (el perro).
Pídele a Joyce que retroceda
Si hiciste lo que Joyce dijo antes y apuntaste el arma a los Holt, puedes convencerla de que retroceda inmediatamente. Además, Jay va hasta Zeus y lo calla.
Sin embargo, si no apuntaste con el arma, tienes que elegir entre tres opciones de diálogo:
Elección | Consecuencia |
---|---|
«¡Él destrozará tu motel!» |
|
«Sé razonable… « | |
«¿No tienes un hijo?» |
|
Si no consigues que Joyce se calme, Dale te ordena que le pongas cinta adhesiva en la boca. hacerlo significa ella no puede hablar por un tiempo. Mientras que, si te niegas a usar la cinta, ella puede seguir hablando, pero Dale te noquea – Tyler finalmente te despierta para su interrogatorio.
Tranquilo Zeus
En esta secuencia, agarras al perro y tiene que pasar algunos QTE para evitar que se escurra. Si fallascorrerá hacia Dale, quien pateara al perro.
De cualquier manera, Dale exige que le tapes la boca a Joyce. Como antes, si lo haces, joyce no puede hablar en el futuro inmediato. Y si te niegas, Dale te noquea por un momento.
Interrogado por Tyler
Tyler finalmente se da cuenta de que tienes demasiado equipaje para dos personas. Entonces, pregunta quién viaja contigo. Tienes tres opciones:
Elección | Consecuencias |
---|---|
«Solo mi papá» |
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«Mi familia» |
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«El Circo» (Tienes que esperar unos segundos para que aparezca este) |
|
Su última elección de esta secuencia es su respuesta a Tyler cuando él sugiere que tienes miedo. Puedes decir «Estás equivocado» o «Tienes razón». Luego se detiene un coche de policía.
Interacción con Big Sam
Un policía llamado Big Sam entra al motel. Los chicos Holt se mantienen fuera de la vista y mantienen a Joyce como rehén. En esta escena, debes tomar algunas decisiones importantes que dictan si Big Sam se da cuenta de lo que está pasando en el motel
Ocultar o dejar evidencia
La primera decisión que tomas durante esta escena implica el arete que Joyce perdió antes cuando la golpearon. Como está rodeado de sangre, es una prueba bastante grande de que algo está pasando. Asi que, tienes que decidir que hacer con el:
Elección | Consecuencias |
---|---|
Ocultar evidencia |
|
Dejar Evidencia |
|
Las preguntas de Big Sam
Big Sam te involucra en lo que él cree que es una charla ideal, pero tus respuestas pueden tener un gran impacto en la escena. Su primera pregunta es, «¿Con quién más viajas?» estos son tus respuestas posibles:
Elección | Consecuencias |
---|---|
«Esposa e hijo». |
|
«Solo mi papá». |
|
Por alguna razón, Sam no parece preguntar con quién viajas si los Holt ya conocen a tu familia.
La siguiente pregunta del oficial es sobre por qué estás en Two Rock. estos son tus posibles respuestas y sus consecuencias:
Elección | Consecuencias |
---|---|
«Moviente» |
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«Vacaciones» |
|
«En la carrera» |
|
llega la familia
En este punto, su familia puede correr hacia el edificio. Si le dijiste a alguien que no estaba allí, ahora sabrá que fue una mentira. Esta noticia hará que Big Sam sospeche y los Holt se enfaden – aunque permanecerán ocultos.
Cuando ella entra en la habitación, Sam y Michelle pueden interrogarte sobre lo que está pasando. Estos son los respuestas que puede elegir:
opciones | Consecuencias |
---|---|
«Nada.» (Tienes que esperar unos segundos para que aparezca este) |
|
«Vamos a salir de aquí.» |
|
«Fugitivos sueltos». |
|
Tu familia no entra mientras Big Sam todavía está allí si les contaste a los Holt sobre ellos antes.
final de gran sam
Existen Tres posibles finales para Big Sam en el capítulo uno. ¿Cuál de ellos ocurre es basado en sus acciones anteriores:
Estado de Big Sam | Finalizando |
---|---|
Inadvertido |
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Sospechoso |
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Muerto |
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Capítulo Uno Conclusión
La última secuencia del capítulo uno. tiene dos caminos que llevan a tres finales posibles.
Ruta 1: Tyler te ataca
tyler consigue enfurecido si se los regalaste a Sam. Entonces, después de matar al oficial, el te atacara. la batalla tiene varios QTE para que pases.
Si usted fallar los QTE en la batalla con Tyler, te derriba y te pone el arma en la cabeza. Puedes hacer tus últimos comentarios. antes de que se dispare un arma y termine el capítulo sin que sepas que arma se disparó.
Alternativamente, si tienes exito en los eventos rápidos, usted conseguir la escopeta de Tyler y apúntalo. Sin embargo, Dale toma a Michelle como rehén. entonces tienes dos opciones:
Elección | Consecuencias |
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Rendirse |
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Disparar |
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Ruta 2: Tyler toma a Michelle como rehén
Después de que Sam sale del motel sin que le disparen, Tyler se da cuenta de que necesitan moverse rápidamente. Por lo tanto, se preparan para irse y agarrar a michelle como rehén para servir como un seguro. En este punto, tienes tres opciones:
Elección | Consecuencias |
---|---|
Mendigar |
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ataca a tyler |
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Coge el arma de Tyler |
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