Balatro: Cómo llegar a la apuesta inicial 16
enlaces rápidos
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Puntuaciones base para cada apuesta inicial
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Cómo prepararse para una carrera interminable
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¿Qué mazos utilizar para una partida interminable?
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Tome decisiones a largo plazo durante las primeras ocho sesiones previas
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La clave para conseguir manos con puntuaciones altas es reactivar las cartas
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Multiplica tu multiplicación
Las puntuaciones que puedes conseguir en Balatro Son de otro mundo. Si combinas comodines y cartas que funcionan bien juntas, puedes alcanzar los billones, trillones, cuatrillones, etc., incluso el infinito es posible.
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La carrera estándar de Balatro solo requiere que derrotes al jefe de Ante 8, pero una vez que lo hagas, tendrás la opción de continuar tu carrera en el modo sin fin. Pero al final de Ante 8, el puntaje que debes lograr suele ser 100 000, así que ¿cómo puedes alcanzar el puntaje necesario para alcanzar Ante 16?
Puntuaciones base para cada apuesta inicial
En el menú Colección, puedes ver los puntajes base de cada Ante, así como de cada Boss Blind y sus efectos. El puntaje base de Ante 8, por ejemplo, es 50,000, pero se multiplica por uno de los cinco Boss Blind por dos, o por seis si se trata de Violet Vessel.
Más allá de Ante 8, las puntuaciones base de cada Ante aumentan exponencialmente. Ante 11 suele ser el primer muro importante en el Modo Infinitorequiriendo que tus manos de póquer jugadas alcancen los millones.
¿Qué significa “e”?
Notarás que a partir de Ante 14, el puntaje se representa como 2.900e13, que son 29 billones. “e” indica la cantidad de números después del decimal.
Ante 16 es la apuesta inicial final que aparece en la imagen anterior, pero puedes superarla si logras obtener una puntuación lo suficientemente alta. Sin embargo, dado que Ante 16 son otras ocho apuestas iniciales después de la primera apuesta ciega al jefe, te espera otra apuesta ciega al jefe difícil si llegas hasta allí.
Cómo prepararse para una carrera interminable
Para tener más posibilidades de conseguir las puntuaciones base de los Antes más altos, deberías jugar tu partida en dificultad White Stake. Puedes intentar una partida sin fin en una dificultad más alta, pero la tarea en cuestión ya es bastante difícil.
Si no has jugado a Balatro durante mucho tiempo, Intenta desbloquear algunos comodines valiosos que no están disponibles para ti al comienzo del juego.como Brainstorm y Blueprint. También puedes jugar más cartas difíciles para desbloquear mazos más poderosos como Ghost Deck, Anaglyph Deck y Plasma Deck.
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¿Qué mazos utilizar para una partida interminable?
Cada mazo es poderoso por sí mismo, pero algunos mazos ofrecen capacidades de reparación de mazos muy potentes para que puedas jugar buenas cartas más rápido. Estos son algunos mazos que puedes considerar:
La baraja Nebula
Comienza a correr con un cupón de telescopio. -1 ranura para consumible.
El cupón Telescopio hace que cada Paquete Celestial contenga la Carta Planetaria de tu mano más jugada. Esta baraja te permite escalar tu mano de póquer de elección con bastante eficacia.
Si tienes el cupón de telescopio antes, tendrás la oportunidad de encontrar el cupón de observatorio antes, lo que hace que las cartas de planeta guardadas en tus ranuras de consumibles otorguen X1.5 Multiplicación por su respectiva mano de póquer. Esto se combina muy bien con Perkeo, que puede crear copias negativas de tus consumibles, lo que hace que cada una de las cartas de planeta en tus consumibles proporcione una gran cantidad de Multiplicación.
La baraja fantasma
Las cartas espectrales pueden aparecer en la tienda. Comienza la partida con una carta hexadecimal.
La carta espectral Hex hace que uno de tus comodines sea policromo, lo que otorga multiplicación por 1,5, pero destruye a tus otros comodines. Sin embargo, tener esta carta espectral al principio de una partida, especialmente cuando solo tienes un comodín, significa que puedes mejorar ese comodín sin la penalización de perder el resto.
Las cartas espectrales son algunas de las cartas más poderosas del juego.¡Y poder encontrarlos en la tienda es fantástico! Cartas como Ouija, Aura, Immolate y Cryptid son geniales para arreglar el mazo, mientras que Ectoplasm, Ankh y Hex pueden mejorar e incluso crear copias de tus Jokers.
La baraja a cuadros
Comienza la carrera con 26 espadas y 26 corazones.
La baraja de cuadros convierte eficazmente los tréboles en picas y los diamantes en corazones, lo que hace que los colores sean mucho más jugables. Sin embargo, puedes intentar convertir toda la baraja en picas o corazones y Apunte a manos de mayor valor como Escaleras de color, Casas de color y Escaleras de cinco.
La cubierta pintada
+2 tamaño de mano. -1 ranura para Joker.
Ahora bien, la ranura de -1 Joker puede no parecer tan buena, pero el tamaño de mano de +2 es increíble. Con Painted Deck, el tamaño de mano base es de diez cartas, lo que hace que sea más fácil obtener manos de póquer de alto valor.
Pero lo interesante de tener una mano de mayor tamaño es que jugando menos cartas y obteniendo valor de las cartas que tienes en la mano. Las cartas de acero, que otorgan X1.5 Multit cuando se tienen en la mano, y las cartas doradas, que otorgan $3 cuando se tienen en la mano, que están mejoradas con sellos rojos para activarse dos veces, o sellos azules para otorgarte cartas de planeta, hacen maravillas con una mano grande.
Los comodines como Mime, que reactiva todas las habilidades que se tienen en la mano, y Baron, que otorga multiplicación por 1,5 por cada rey que se tenga en la mano, pueden sacar provecho de una mano grande. Lo creas o no, puedes crear una estructura de cartas altas muy efectiva con este mazo.
Tome decisiones a largo plazo durante las primeras ocho sesiones previas
A lo largo de los primeros ocho Antes, Concéntrese en arreglar su mazo, mejorar su mano de póquer preferida con Planet Cards y establecer su plan de juego a largo plazo. Reducir tu mazo con la carta del Tarot del Colgado e incluso la carta Espectral Inmolado te ayudará a sacar las cartas que quieres ver.
Añadir volumen innecesario a tu mazo solo perjudicará tus posibilidades de obtener buenas cartas a largo plazo. Por ejemplo, si abres un Booster Pack y hay un 6 de Tréboles Policromado Multicolor, pero estás jugando un Cinco de Reyes de Corazones Color, ese 6 probablemente nunca se jugará de todos modos, por lo que no deberías tomarlo.
La clave para conseguir manos con puntuaciones altas es reactivar las cartas
Reactivar los efectos de tus cartas es la clave para obtener una puntuación alta en Balatro. Los comodines como Sock & Buskin, que reactivan las cartas con figuras, y Hack, que reactiva los 2, 3, 4 y 5, son geniales cuando se combinan con otros comodines que proporcionan una puntuación o una escala cuando se activa una carta jugada.
Tomemos esta combinación como ejemplo: Triboulet es un comodín legendario que otorga multiplicación por dos por cada rey y reina jugados. Sock & Buskin reactiva todas las cartas con figuras, lo que significa que una mano de póquer como Five Of A Kind Kings se multiplicaría por dos diez veces.
Ahora bien, ¿qué sucede si los Reyes están Sellados en Rojo, lo que hace que se vuelvan a activar? ¿Qué sucede si son de Vidrio, lo que otorga Multiplicación X2 cuando se activan, pero con una probabilidad de uno en cuatro de romperse y ser destruidos, Y qué sucede si son Policromados, lo que otorga otra Multiplicación X1.5 cuando se juegan? En total, cada Rey de Corazones de Vidrio Policromado con Sello Rojo otorgaría Multiplicación X2, Multiplicación X2 y Multiplicación X1.5 quince veces.
La cantidad de reactivaciones se puede aumentar aún más copiando los efectos de Sock & Buskin con Brainstorm o Blueprint. Todo este mult puede finalmente ser multiplicado por uno o dos Joker con un multiplicador de mult de alta escala como Steel Joker, Constellation, Hologram, Glass Joker o Campfire.
Multiplica tu multiplicación
Multiplicar tu Mult tanto como sea posible desbloquea la capacidad de alcanzar puntuaciones súper altas. Las cartas de cristal se vuelven especialmente valiosas, y también volátiles, hacia el final de tu recorrido.pero no tiene sentido conservarlos si necesitas alcanzar una puntuación en territorio «e».
En el video anterior, cada Rey de Corazones jugado multiplica el Mult por X2 gracias al Joker de Ídolo. Este efecto se vuelve a activar con Sock & Buskin y, en última instancia, la gran multiplicación final proviene del Joker de Gato de la Suerte, un Joker que aumenta en X0,25 Mult cada vez que se activa con éxito una Carta de la Suerte.
Para ser totalmente transparente, incluso con todo esto, esta racha terminó en Ante 15. Ante 16 está a nuestro alcance; ¡sigamos esforzándonos y escalaremos esa montaña!
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