Baldur’s Gate 3: Cómo inspirarse como el embrujado
Hay docenas de oportunidades para ganar inspiración en Puerta de Baldur 3, desde ayudar a las personas hasta hacerles daño. Si bien muchos objetivos de trasfondo te ofrecen una combinación uniforme de opciones buenas y malas, el Embrujado es un trasfondo único que te hará bordear la línea de lo moralmente gris en el mejor de los casos.
La capacidad de trazar su propio rumbo y decidir su destino deja muchas opciones sobre la mesa. Si bien muchos optarán por salvar el día como un héroe, Dark Urge lucha con su violento pasado. Earning Inspiration se deriva de esta misteriosa historia, aunque al final es posible convertirse en un héroe.
¿Cuál es el trasfondo de El Embrujado?
El Encantado es un Fondo único solo disponible cuando juegas como Dark Urge al crear un nuevo personaje. A diferencia de otros fondos, este es mucho más oscuro y tus acciones malvadas son recompensadas con inspiración.
Si bien crear tu propio personaje te permite crear tu propia historia, el Haunted One viene con su propia trama secundaria para que lo sigas (y finalmente decidas su destino). Has olvidado tu pasado, pero estás acosado por una sed de sangre insaciable.
Tu ganas Competencia con controles de medicina e intimidación. gracias a su fondo único, así como a opciones y acciones de diálogo únicas eso sólo puede hacerse como el Impulso Oscuro.
muchos de tus Antecedentes Los objetivos surgirán de la violencia y el derramamiento de sangreaunque hay varias maneras de ganar inspiración al resistiendo tus impulsos oscuros.
Cómo obtener inspiración mientras el impulso oscuro
Como Dark Urge, tu experiencia es única. En lugar de ganar inspiración salvando gente o siendo tortuoso, obtendrás Gana inspiración siendo cruel y despiadado..
Si bien existen oportunidades de obtener inspiración al resistiendo tus impulsos oscuros, a veces es más beneficioso adoptarlos si necesita inspiración adicional. Además, ¿cuál es la diversión de jugar Dark Urge si no lo haces? ceder ante ello ¿de vez en cuando?
Objetivo de fondo |
Cómo completar |
Ubicación |
---|---|---|
Camaradería en Bloodthirst |
Derrame la sangre de los tiflins. |
acto uno |
Masacre moralmente aceptable |
Derrama la sangre de los duendes. |
acto uno |
Criaturas de sed de sangre |
Recluta a los mercenarios ogros, utilizando los cadáveres de tus enemigos como pago. |
acto uno |
Nuevo Kindle para el fuego |
Deja que el Benryn inmovilizado se queme. |
acto uno |
Buen cerdo largo |
Come un trozo del enano cocido. |
acto uno |
Agarrar el póquer con ambas manos |
Tortura a Liam tú mismo. |
acto uno |
cabeza de la serpiente |
Toma la cabeza de Nere |
acto uno |
Nueva gestión |
Mata al soberano Myconid por exceso. |
acto uno |
Ahora es una fiesta |
Envenena la cerveza robada y mata a los duendes. |
acto uno |
Reunir amigos |
Mata a Brynna y Andrick, reuniéndolos con su compañero caído. |
acto uno |
Cortando los acordes |
Mata a Alfira a sangre fría. |
acto uno |
Familiaridad desconocida |
Libera a Withers de su tumba. |
acto uno |
Dormir, tal vez soñar sueños con tentáculos |
Cierra los ojos del desollador mental inmovilizado para siempre. |
acto uno |
Forzar la responsabilidad |
Exige que el duende vaya a buscar su hueso. |
segundo acto |
Matamoscas |
Mata al duendecillo embaucador |
segundo acto |
Demasiado fácil |
Ejecuta a los duendes inútiles. |
segundo acto |
Sangrando el cadáver hasta secarlo |
Mata al Nigromante. |
segundo acto |
Jubilación forzosa |
Poner fin a la carrera de Jaheira de forma permanente. |
segundo acto |
Eclipse lunar |
Mata al protector de Last Light. |
segundo acto |
Autoflagelación |
Mata a tu yo espejo en Shar’s Trial. |
segundo acto |
Poesía asesina |
Marque el ortón en una laguna jurídica falsa. |
segundo acto |
La falta de moderación es clave |
Mata al cervecero con su propia cerveza. |
segundo acto |
Nadando con las sombras |
Obliga al contrabandista de Zhent a saltar del muelle. |
segundo acto |
Bajo el cuchillo |
Mata al cirujano utilizando sus propias enfermeras serviles. |
segundo acto |
¿Quién dejó salir a los gnolls? |
Libera a los gnolls de sus correas. |
segundo acto |
menor de los tres |
Mata al enviado de Myrkul. |
segundo acto |
Dones débiles para seres débiles |
Toma las míseras ofrendas a los dioses para ti. |
tercer acto |
Éxtasis desangrado |
Acepta la proposición lasciva de Naoise. |
tercer acto |
Rastro de sangre |
Recoge todas las piezas de Dribbles. |
tercer acto |
Mátalos mientras son jóvenes |
Ejecuta el desollador mental recién nacido. |
tercer acto |
Crianza inesperada |
Dale un cerebro al desollador mental recién nacido. |
tercer acto |
Una matanza atrasada |
Consigue un clímax muy esperado en la vida de Mystic Carrion. |
tercer acto |
Limpiar la escoria |
Mata a las dos facciones de contrabando opuestas. |
tercer acto |
Sacrificando al imitador |
Mata al aspirante a asesino. |
tercer acto |
Reprobando la matanza |
Mata a Ethel por segunda vez: esa bruja obstinada y pantanosa del escándalo. |
tercer acto |
Relaciones personales |
Conoce una de las personificaciones de Orin. |
tercer acto |
¿Qué tan alto caen? |
Mata al egoísta aspirante a inmortal. |
tercer acto |
Una masacre más allá de lo imaginable |
Aniquila la Fundición de Relojes de Acero con el arma secreta de Wulbren. |
tercer acto |
Destrozando la Mano Negra |
Mata al aspirante a tirano. |
tercer acto |
regreso a casa |
Descubra el Templo de Bhaal debajo de la Puerta de Baldur. |
tercer acto |
Muerte de la inocencia |
Conviértete en el asesino impío de Bhaal. |
tercer acto |
No más Bhaalspawn |
Rechaza tu legado. |
tercer acto |
El regreso de los Bhaalspawn |
Abraza tu legado. |
tercer acto |
Satisface tus apetitos |
Sigue tu impulso oscuro. |
Cualquier |
Domina tus apetitos |
Resiste tu impulso oscuro. |
Cualquier |
Matanza |
Mata a cinco enemigos en una sola ronda. |
Cualquier |
Fuego hostil |
Derrota a cinco criaturas neutrales en una sola ronda. |
Cualquier |
No toda la inspiración se puede obtener en una sola partida., por lo que deberá tomar decisiones que eliminarán la posibilidad de algunas opciones. Por ejemplo, no puedes ponerte del lado de los tiflins y los duendes en el primer acto. Tendrás que elegir un lado o el otro.
Como el Encantado, tendrás más oportunidades para ganar inspiración ya que muchos Objetivos de Antecedentes giran en torno a actos violentos o combates. Esto le permitirá intimidar a casi cualquierasi fallas una prueba de habilidad, y recuperar rápidamente cualquier inspiración gastada.
Las mejores formas de utilizar la inspiración
Dado que el impulso oscuro es un fondo único (y solo uno puede estar presente a la vez, incluso en el modo multijugador), querrás diversifica tu fiesta con personajes que tienen intereses similares.
Traer personajes bien alineados que prefieran actos de bondad, como Gale y Halsin, puede ser difícil, pero no imposible. En cambio, personajes como Astarion, el pícaro, y Shadowheart, el clérigo, son compañeros fieles que complace tus impulsos oscuros de vez en cuando.
Una vez que tengas inspiración, puedes usarla para volver a realizar pruebas de habilidad fallidasque es especialmente útil para evitando el combate o teniendo éxito en opciones de diálogo únicas.