Baldur’s Gate 3: las mejores opciones multiclase para clérigos
Multiclase en Puerta de Baldur 3 es una forma rápida de crear algunas de las configuraciones más poderosas del juego, pero no todas las clases encajan bien entre sí. Una mezcla cuidadosa que requiere un poco de planificación previa y una gran cantidad de experimentación, este divertido proyecto de química sin duda te dejará con algunos de los personajes más extravagantes, divertidos y poderosos.
Para el Clérigo, la multiclase consiste en comprometerse con una estrategia u otra: hechizos o armas. Las mejores clases son aquellas que resaltan la fuerza de una u otra, y con el potencial del Clérigo no solo para apoyar a otros jugadores sino también a otras clases enteras, el Clérigo a menudo será la clave para desbloquear el verdadero potencial de una clase.
Mago
La multiclase Mago-Clérigo, desafortunadamente apodada «Clizard», permite a los clérigos ampliar enormemente su repertorio de hechizos siempre y cuando tengas el oro de sobra para los pergaminos. Esta gran versatilidad significa que tendrás hechizos para cada ocasión de un solo personaje.
Además, como su los espacios para hechizos solo dependerán de tu clase más alta de lanzador de hechizos, puedes lanzar hechizos de alto nivel para cualquier clase independientemente del nivel de cualquier clase. Esencialmente, un 11 Clérigo/1 Mago puede lanzar hechizos de Mago hasta un sexto nivel.
Su mayor inconveniente estará en su necesidad de obtener elementos específicos para que esta construcción funcione. Como Los clérigos y los magos tienen clases de lanzamiento de hechizos separadas – Clérigos que usan Sabiduría y Magos que usan Inteligencia, necesitarán una forma de superar la división de puntos cruciales y limitados.
La mejor manera de superar esto es a través de la uso de la diadema de intelecto deformada (obtenido de los ogros de Blighted Village en el primer acto), aumenta tu Inteligencia a 17 sin necesidad de invertir. Por lo tanto, puedes construir un Clérigo normal sin temor a recurrir a la Inteligencia.
Paladín
Paladín es siempre un elección sólida para una opción multiclase con el Clérigo – especialmente el Clérigo del dominio de guerra. Esta multiclase permitirá hasta Castigo Divino daño y hechizos de ambas clases para pulir y curar a tu equipo.
Esta clase diversa y versátil funciona mejor como:
- Paladín (Rompejuramentos) Tres / Clérigo (Guerra) Nueve
- Paladín (Venganza) Siete / Clérigo (Tempestad Cinco)
Aunque esta configuración no está tan optimizada para causar daño como otras multiclases, es una construcción de tanque y capacidad de supervivencia que trae lo mejor de ambas clases a la mesa.
Al construir esta multiclase, la mejor construcción será abarca el uso de armaduras de alta CA, armas de gran potencia y equipos variados que aumentan la capacidad de supervivencia. de una unidad construida para resistir las primeras líneas de combate.
Estas Builds son las mejores para coloca Sentinel y Polearm Master enbrindando acciones adicionales de bonificación, alcance y la oportunidad de controlar el campo en su conjunto.
Combatiente
Al igual que el Paladín, el luchador multiclase es un unidad ofensiva de primera línea que prioriza Economía de acción importante para ataques cuerpo a cuerpo.
Mientras que el Paladín se concentra en infligir la mayor parte de su daño con Divine Smites, al Luchador le importan menos los espacios para hechizos y más la cantidad de ataques que se pueden realizar en un solo turno. Con un Battle Master Fighter 11 / Clérigo de guerra unopodrás realizar hasta siete ataques en una sola ronda.
Battle Master es siempre la mejor opción multiclase para el Clérigo gracias a su capacidad de:
- Mantén la atención de los enemigos.
- Controla el campo (para enemigos y aliados)
- Aumentar o disminuir la cantidad de daño de uno mismo y de los enemigos.
Además, la multiclase en Fighter aumentar la cantidad de muerte de salud utilizado para la salud total de su clérigo y también para brindarle competencias en armas adicionales para ampliar tu potencial de armas, abriendo una gran cantidad de opciones de construcción.
Progresión hasta al menos el segundo nivel de luchador te permitirá acceso a Action Surgedándote la capacidad de lanzar múltiples hechizos en un turno de la misma manera que lo hacen los hechiceros con Quickened Spell.
Con todo esto en mente, la multiclase Fighter es especialmente fuerte para Clérigos de vida y guerra.
Hechicero
Las Builds de Hechicero-Clérigo en Baldur’s Gate 3 tienden a giran en torno al tema de los hechizos de rayos como opción popular multiclase tiende a ser la Hechicero Diez / Clérigo Tempestad Dos combinación.
Como el clérigo crear agua puede infligir Húmedopermitiéndole inflige el doble de daño con hechizos de relámpago y Ira destructiva puede permitirle utilizar un Canal de Divinidad para inflige el máximo daño con daño de relámpago o trueno ataques, esta multiclase puede producir uno de los mayores daños por turno de cualquier multiclase.
Esta multiclase es una Build mixta sabiduría-carisma construido para las líneas de fondolo que significa que definitivamente necesitarás un tanque de primera línea para evitar la interferencia de las turbas, ya que este personaje blando puede ser víctima de enemigos sin una cuidadosa ubicación del mapa y elección de armadura.
metamagia para Hechizo gemelo, Hechizo acelerado y Hechizo intensificado significa que tendrás la capacidad de lanzar múltiples hechizos de relámpago a su vez, el más importante es Orbe cromático y Rayo.
Desafortunadamente, Chain Lightning solo se puede desbloquear en el nivel 11, lo que significa que sacrificarías el Channel Divinity necesario para lanzarlo normalmente. Sin embargo, existe una solución alternativa con el bastón de Chain Lightning (el bastón de Markoheskir) que se encuentra en la Torre Ramazith de artículos diversos hechiceros.
En total, causarás cientos de daños durante varias rondas de combate. Y, sin embargo, esta de alguna manera no es la configuración de daño más fuerte del juego…
guardabosque
¿Quién hubiera pensado que la peor clase del juego también tendría la estructura con el récord actual de mayor daño constante por turnototalizando un potencial de más de 1.000 daños (dependiendo del número de enemigos)?
Aunque el Guardabosques por sí solo es una de las clases más mediocres, se vuelve increíblemente bueno cuando se combina con pícaros y (especialmente) con Clérigos.
Esta es también una de las raras ocasiones en que construir un Clérigo basado en la destreza realmente funciona.
La volea es la clave al éxito del Ranger, y un Cazador de guardabosques nivel 11 emparejado con un Dominio de guerra uno inmersión, obtienes una receta para una construcción que puede Volea hasta cinco veces por turno. con acumulaciones tras acumulaciones de daño y una desventaja de un solo punto de impacto.
Esto es posible por combinando los siguientes componentes encima de tu multiclase:
- Hazaña del francotirador
- Estilo de lucha con arco
- Ataque extra (Ranger)
- Cazador: estilo coloso
- Inmersión en el dominio de guerra: convierte la acción adicional en un ataque
- Hechizo de bendición: niega la desventaja de Francotirador.
- Máscara de percepción del alma: niega la desventaja de Francotirador.
- Guantes Helldusk: +1d4 daño de fuego a Volley
- La venganza de Broodmother: 1d6 de daño por veneno a Volley
- Anillo de conducto extraño: 1d4 de daño psíquico con descarga
- Anillo de novia del asesino o banda cáustica
- Arco Gontr Mael
Aunque requiere tiempo y esfuerzo configurarlo, se ubica junto con Sorcerer and Wizard como una de las opciones multiclase mejor optimizadas para los curiosos min-maxers que existen. Tu sabes quien eres.