Cómo jugar a Zangief en Street Fighter 6
Zangief es un hueso duro de roer para los principiantes. Por un lado, tiene una fuerza bruta impresionante y consigue grandes golpes. Sin embargo, por otro lado, es un objetivo grande que se mueve lentamente. Y sus movimientos especiales característicos son difíciles de ejecutar. Afortunadamente, luchador callejero 6 Zangief es la versión más accesible del personaje hasta la fecha.
Entonces, ¿tienes lo que se necesita para comandar el Ciclón Rojo? ¡Creemos que sí! Una vez que aprenda a crear aberturas para el infame SPD de Zangief, controlarlo será mucho más sencillo. ¿No nos crees? Sube al ring y te enseñaremos algunos consejos para jugar como el luchador más famoso de Rusia.
Lista de movimientos
Llave
Abreviatura |
Significado |
---|---|
L |
ataque ligero [Modern Controls] |
METRO |
Ataque Medio [Modern Controls] |
H |
Ataque Alto [Modern Controls] |
En |
Cualquier botón de ataque [Modern Controls] |
S |
Movimiento especial [Modern Controls] |
N / A |
Este ataque no está disponible en el esquema de control moderno |
Auto |
El botón Automático. Presionado simultáneamente con entradas de movimiento especial para realizar ataques Overdrive |
PAG |
Puñetazo |
k |
Patada |
LP |
Puñetazo suave [Classic Controls] |
parlamentario |
Golpe Medio [Classic Controls] |
HP |
Golpe pesado [Classic Controls] |
L.K. |
patada ligera [Classic Controls] |
MK |
patada media [Classic Controls] |
Hong Kong |
Patada pesada [Classic Controls] |
PÁGINAS |
Golpe x2 (simultáneamente) |
KK |
Patada x2 (simultáneamente) |
[charge] |
Mantenga presionado el botón entre corchetes por un período corto |
> |
Se usa entre botones para indicar un combo de destino |
norte |
Movimiento neutral (sin presionar ningún botón direccional) |
sobredosis |
Este movimiento tiene una versión Overdrive |
[c] |
Este ataque puede cancelarse en movimientos especiales. |
j |
saltando |
cr |
agazapado |
↳ |
Este ataque sigue al anterior. |
Movimientos especiales
Mover nombre |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
Costo del indicador de transmisión [OD Moves Only] |
---|---|---|---|
Doble lazo [OD] |
PÁGINAS |
|
2 barras de calibre de transmisión |
Martillo de tornillo [OD] (Cuando está cerca del oponente) |
↻ + P |
N o |
2 barras de calibre de transmisión |
borscht dinamita [OD] (Durante un salto) (Cuando está cerca del oponente) |
↻ + K |
S |
2 barras de calibre de transmisión |
suplex ruso [OD] (Cuando está cerca del oponente) |
|
|
2 barras de calibre de transmisión |
Expreso siberiano [OD] (Cuando está lejos del oponente) |
|
|
2 barras de calibre de transmisión |
Tormenta de tundra |
|
|
Súper Artes
Mover nombre |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
Costo del calibre |
---|---|---|---|
Golpe aéreo ruso |
|
N o |
1 calibre de súper arte |
Lazo de ciclón (Mantén presionado el botón de ataque para cambiar el efecto) |
|
|
2 indicadores Super Art |
Cazatormentas Bolshoi (Cuando está cerca del oponente) (Más poderoso cuando la vitalidad está al 25% o menos) |
↻↻ + P |
|
3 calibres súper artísticos |
Ataques únicos
Mover nombre |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
---|---|---|
puñalada infernal |
|
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Martillo de rodilla |
|
|
cabezazo |
|
|
Patada de rueda de ciclón |
|
|
Smetana Dropkick |
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Cuerpo volador Bress (Durante un salto) |
|
|
cabezazo volador (Durante un salto neutral) |
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|
Chuletas de ametralladora |
MP > MP > MP |
METRO > METRO > METRO |
Pisotones de poder |
|
|
gran estampida |
|
|
Lanza
Mover nombre |
Entrada clásica |
Entrada moderna |
---|---|---|
golpe de cuerpo (Cuando esté cerca del oponente) (Mantenga presionados los botones de ataque para realizar un ataque de seguimiento) |
N + LP + LK |
N + L + M |
captura suplex (Cuando está cerca del oponente) |
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|
suplex alemán (Cuando está cerca del oponente) |
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Spinbuster (Cuando está cerca del oponente) |
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gota rusa (Cuando está cerca del oponente) |
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Destructor de cerebros (Cuando está cerca del oponente) |
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Desglose de movimientos especiales
Doble lazo
Clásico: PÁGINAS
Moderno: + S
Durante el Double Lariat, Zangief se impulsa a sí mismo en un giro y golpea a los enemigos con los puños. Es un movimiento rápido y versátil con muchos usos.
Cuando se enfrenta a un proyectil, Zangief puede esquivarlo mientras avanza con su Double Lariat. Combinado con Drive Parries y Drive Impacts, esta técnica hace un enfoque funcional contra oponentes pesados de proyectiles.
Double Lariat también funciona bien como contraataque antiaéreo contra oponentes que saltan. Su rápida puesta en marcha atrapará a tu enemigo en el aire con la guardia baja.
Por último, OD Double Lariat es una herramienta combinada estelar que puede cancelar ataques ligeros.
Martillo de tornillo
Clásico: ↻ + P
Moderno: N o + S
El Screw Piledriver, conocido por los fanáticos como SPD, es el agarre de comando característico de Zangief. Su impacto dañino es tan severo que aterrizar tres o cuatro de estos ataques podría darte un KO rápidamente.
A medida que aumenta la fuerza de ataque de SPD, también aumenta su daño. Sin embargo, el alcance de SPD se ve afectado de manera desproporcionada por la fuerza de su ataque. En otras palabras, un Light SPD tiene el mayor rango de agarre, mientras que un Heavy SPD tiene el menor.
Un OD SPD tiene el mismo rango que un SPD medio pero imparte el mayor daño. Si tiene disponible el calibrador de impulsión, el atornillador de tornillos OD es una habilidad que debe aprovechar.
¿Cómo se realiza el movimiento direccional de 360 grados? Esta es una pregunta común entre los nuevos jugadores de Zangief. Afortunadamente, no tienes que completar un movimiento de círculo completo. Presionando el botón de ataque después 225 grados será suficiente.
Entonces, si comienza el comando SPD desde , el comando completo se vería así:
+P
borscht dinamita
Clásico: (durante un salto) ↻ + K
Moderno: (durante un salto) S
Borscht dinamita es uno de los agarres de mando aéreo de Zangief. Es un gran ataque sorpresa cuando tu oponente salta lejos de ti anticipando un SPD.
OD Borscht Dynamite es un ataque aéreo brillante debido a su animación de inicio más rápida. Además, incluso puedes hacer la transición desde Flying Headbutt (C: + HP / METRO:
+ H), haciendo así un combo.
suplex ruso
Clásico: (cuando está cerca del oponente) +K
Moderno: (cuando está cerca del oponente) + S
Russian Suplex es un lanzamiento que no debes dar por sentado. No solo tiene una entrada de comando más simple que el SPD, sino que también funciona bien para revertir la presión del oponente.
Si estás en la esquina, Russian Suplex cambiará de lado con tu oponente, convirtiéndolo en la maniobra de escape perfecta.
Además, OD Russian Suplex funciona bien para atravesar bloques a corta distancia y contrarrestar ataques a corta distancia.
Russian Suplex comparte su entrada de comando con Siberian Express. Sin embargo, cada lanzamiento se activa bajo diferentes circunstancias. Russian Suplex se activa de cerca, mientras que Siberian Express se activa desde lejos.
Expreso siberiano
Clásico: (cuando está lejos del oponente) +K
Moderno: (cuando está lejos del oponente) + S
Siberian Express es un ataque sorpresa que envía a Zangief hacia adelante antes de apoderarse su oponente y estrellándolos contra el suelo. La clave para dominar este lanzamiento es crear la distancia suficiente con tu oponente para que no pueda prepararse para el Express antes de tiempo.
El enfoque de Siberian Express tiene una armadura que puede soportar dos golpes. Entonces, siempre que su oponente no devuelva el golpe con ataques súper rápidos, Siberian Express le brindará un medio relativamente seguro para acercarse a su oponente.
OD Siberian Express agrega dos beneficios. Primero, aterrizar uno cargará la mitad de su Super Arts Gauge. Y segundo, la versión OD colocará a tu enemigo en la esquina.
Tormenta de tundra
Clásico: + Hong Kong
Moderno: +H
Tundra Storm es un ataque difícil de aterrizar. Es un contraataque que solo se activa cuando Zangief es golpeado por ciertos movimientos. Generalmente, el ataque del oponente debe ser una patada a tierra que golpea cerca de la sección media de Zangief.
Si Tundra Storm aterriza, Zangief agarrará la pierna del oponente y lo arrojará al suelo. Este asalto imparte un gran daño.
¿Quieres practicar tu Tundra Storm? Pruébalo contra Patada de hoja alta de Ryu. Es un ataque fácil de reconocer. Sin embargo, es lo suficientemente rápido como para poner a prueba la sincronización de tu Tundra Storm en situaciones de alta presión.
Combos de pan y mantequilla de Zangief
combinación 1
Un Double Lariat es una integración práctica en cualquier combo. Cuando necesites hacer una apertura rápida del oponente, usa ataques ligeros para cancelar en Double Lariat, como en el combo de abajo.
- cromo patada ligera
- cromo Puñetazo suave
- Doble lazo
Entrada clásica: + LK >
+ LP > PP
Entrada moderna: + L >
+ L >
+ S
Combo 2
Este combo es esencial contra los enemigos en el aire. El cabezazo volador también te permitirá confirmar el golpe antes de OD Borscht Dynamite. Si el Flying Headbutt huele, puedes abandonar el combo.
- cabezazo volador
- OD Borscht Dinamita
Entrada clásica: J + HP > ↻ + KK
Entrada moderna: j + H > S + Automático
combinación 3
Bolshoi Storm Buster utiliza el temido movimiento direccional de 720 grados (↻↻). Los jugadores clásicos requieren una sincronización y un posicionamiento precisos para conseguir este superarte de nivel 3. Afortunadamente, Headbutt te dará mucho tiempo para realizar un giro limpio de 720.
Si bien los jugadores modernos pueden aterrizar un Bolshoi Buster con solo presionar tres botones, es aconsejable usar el cabezazo para crear una abertura antes del ataque.
Otra nota para Jugadores modernos: date un momento después de dar el cabezazo antes de tu Bolshoi Storm Buster. De lo contrario, el Super Art olfateará.
- cabezazo
- Cazatormentas Bolshoi
Entrada clásica: + PS > ↻↻ + P
Entrada moderna: + H >
+ S + H
Estrategia general de Zangief
El objetivo final de cualquier jugador del Zangief es aterrice tantas tomas de mando como sea posible. Sin embargo, hay un gran obstáculo: muchos de los movimientos de Zangief son lentos y predecibles.
Además, cualquier oponente familiarizado con los lanzamientos de Zangief hará todo lo posible para evitarlos. La clave es engañarlos para que creen una abertura.
Los ataques normales rápidos son una gran herramienta—Patada ligera de pie de Zangief y Cr. Medium Kick son rápidos, haciéndolo menos vulnerable a los contraataques mientras se recupera. Cuando un oponente intenta devolver el golpe, puedes contrarrestarlo con un Cr. Golpe Medio.
Cuando no pueda confiar en la velocidad, concéntrese en el alcance:Golpe pesado de pie de Zangief y Cr. Heavy Kick tiene un gran alcance e impartir un daño significativo a tu enemigo.
Hecho de la diversión: Mantén pulsado el botón de ataque durante un puñetazo pesado de pie para imbuirte de armadura equivalente a un golpe.. Pero tenga cuidado. Si sueltas un puñetazo pesado sostenido, te expondrás al castigo.
Una vez que estés a distancia de ataque, usa ataques únicos que se muevan hacia adelante para ayudar a aterrizar los SPD. Knee Hammer tiene una recuperación más rápidapor lo que es una elección segura ante un SPD que evita barridos. Headbutt es seguro en bloque y tiene una animación más larga.perfecto para aterrizar un Bolshoi Storm Buster.
Además, ambos Machine Gun Chops y Power Stomps pueden interrumpirse a la mitad. Esto no es una cancelación total, sino una trampa de marco, así que mantén la precisión en el tiempo de lanzamiento después de detener cualquiera de estos combos objetivo.
Como una regla, recuerda mezclar las cosas. Los golpes de Zangief hacen un gran trabajo al debilitar la salud de tu oponente. Confiar demasiado en los SPD te hará demasiado predecible y fácil de derrotar. Presiona a tu oponente con golpes primero para que puedas sorprenderlo con agarres de comando cuando sea la oportunidad adecuada.