Samba De Amigo: Party CentralTriple-A Games

Cómo obtener el rango S en Samba de Amigo: Party Central

Samba de Amigo es ampliamente considerada una joya de la era Sega Dreamcast debido a su juego divertido y sus controladores maraca únicos. Sin embargo, Samba de Amigo: Party Central es la primera secuela oficial desde que el título original se lanzó en las salas de juegos en 1999. Por lo tanto, es comprensible que te pierdas descubriendo este juego.

Afortunadamente, nos unimos a Amigo y su feliz grupo de animales antropomórficos en rondas de juerga que sacudía las maracas. En el proceso, aprendimos varios trucos y consejos notables que te ayudarán a conseguir un rango S en cualquier canción. ¡Samba!

Concéntrate en mover las muñecas, no los brazos

Cuando juegues Samba de Amigo por primera vez, probablemente te sentirás obligado a mover los brazos para reflejar los objetivos en pantalla. Si bien ese enfoque no es del todo incorrecto, le quitará precisión. Sería mejor si te concentraras en la posición de tus muñecas y cómo afecta tu Joy-Con.

Pensar en ZL y ZR como el cabezas de tus maracas. Es importante apuntar la cabeza de la maraca en la dirección correcta al agitarla, de la siguiente manera:

  • Alto Los objetivos requieren que usted Apunta la cabeza de la maraca hacia arriba..
  • Medio Los objetivos requieren que usted Apunta la cabeza de la maraca paralela al suelo..
  • Bajo Los objetivos requieren que usted Apunta la cabeza de la maraca hacia abajo..

Entonces, si mueves los brazos hacia el suelo pero miras el Joy-Con directamente hacia adelante, seguirán contando como nivel medio batidos. Es por eso que los movimientos pequeños y concentrados que surgen de las muñecas te darán puntuaciones más altas que gemir con fuerza con los brazos.

Comprueba la posición de tu Joy-Con con las maracas en pantalla

Samba de Amigo: Los controles de movimiento de Party Central son impresionantes en comparación con otros juegos de Switch del género (mirándote, Taiko), pero no son impecables. Es útil saber cómo los giroscopios Joy-Con leen tus movimientos y dónde hay discrepancias.

Afortunadamente, el juego tiene maracas en pantalla que reflejan las lecturas del giroscopio. Antes de que comience una etapa, deberás apuntar hacia arriba tu Joy-Con, que verás reflejado en las maracas virtuales. Luego, cuando estés perdido, consulta estas maracas guía para ver cómo tus muñecas dirigen los controladores.

tu también puedes desactivar la guía de maraca a través del menú Opciones si distrae demasiado.

Los minijuegos de ruleta se basan en el ritmo

¿Te preguntabas cuál era el trato con esos extraños bolas rítmicas con signo de interrogación? Esos son Bolas de ritmo de ruleta que al azar asignarte un minijuego a mitad del escenario. Hacerlo bien en el minijuego aumenta significativamente tu puntuación.

Encontrarás todo tipo de minijuegos a través de la bola de la Ruleta. Algunos minijuegos añaden modificaciones de desafío. al juego actual, como aumentar la velocidad de la canción o hacer que los objetivos parezcan más pequeños. Luego están los minijuegos independientesdonde tendrás la tarea de golpear pelotas de béisbol, chocar los cinco u otro objetivo aleatorio.

Los juegos de ruleta como los modificadores de canciones son sencillos. Después de todo, los modificadores de desafío son una mecánica estándar en los juegos de ritmo. Los minijuegos independientes son más difíciles de leer. Tomemos como ejemplo el minijuego de béisbol. ¿Cómo sabes cuándo balancear el bate? ¿Importa el agarre de tu joy-con?

Todos los minijuegos independientes (excepto Fast Dash) extraer de los fundamentos de Samba de Amigo. El ritmo de la canción dicta el momento para hacer un jonrón o chocar los cinco con tus amigos. Juegos como Pose y High Five ponen a prueba la posición de tu maraca dándote objetivos específicos hacia los que apuntar.

Desde esta perspectiva, todavía estás jugando Samba de Amigo. Es sólo que los parámetros son un poco diferentes.

Mire el centro para ver qué notas aparecen primero

Samba de Amigo no es el único juego de ritmo donde Los marcadores de ritmo viajan desde el centro hacia un círculo de objetivos.. Considere juegos como Superbeat: Xonic y la serie Persona Dancing. Las tres series tienen el mismo problema. Una vez que los gráficos se vuelven más complejos, es más difícil distinguir el espacio y el orden entre las notas.

Podrías intentar aumentar la velocidad de la bola rítmica para que las notas parezcan más separadas. Desafortunadamente, las notas también pasarán más rápido por la pantalla, lo que provocará que se pierdan las sacudidas.

Sin embargo, si entrenas tus ojos para enfocarse en el centro de la pantalla, verás exactamente cuándo cada nota ingresa al campo de juego. No te perderás midiendo qué tan cerca está cada bola del objetivo porque ya sabrás cuál llegó primero.

Cambie al modo de botón para practicar gráficos complicados

Hay varios puntos de enfoque en Samba de Amigo: Party Central. Debes mantener el ritmo, agitar tus maracas en la dirección correcta, reflejar posturas, seguir notas deslizantes y jugar minijuegos, por nombrar algunos de ellos. Desafortunadamente, todos esos puntos de enfoque pueden distraerte del aspecto más crucial: la música.

Cambie al modo Botón a través del menú de opciones cuando un gráfico se vuelve demasiado difícil. Este cambio le permitirá centrarse casi exclusivamente en el ritmo y los patrones de la pelota. Luego, una vez que tenga más confianza con el gráfico, podrá vuelva a agregar la capa física y regrese al modo Agitar.

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