Las cosas toman un giro después del emocionante final del Capítulo 3 de Proceso de eliminación, que tiene al Detective adicto al trabajo haciendo un descanso. El resto de la Alianza de Detectives lo persigue a través de los túneles que corren debajo de la isla volcánica.
Este capítulo en realidad presenta dos investigaciones, y vienen con amenazas desagradables para la vida de sus detectives. Sin embargo, con una planificación cuidadosa, podrás vencer a estos enemigos y salir del tortuoso laberinto debajo de la superficie de Morgue.
Investigación: Laberinto A
detectives
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Detective incompetente, Detective de armaduras, Detective triste, Detective gourmet
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Límite de tiempo
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5 horas
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Esta investigación es un poco diferente a las que estás acostumbrado – en lugar de abordar los cuadrados de evidencia y los puntos misteriosos, el objetivo aquí es simplemente sobrevivir mientras los enemigos invisibles White SPX inundan el mapa.
Tiempo restante
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Comportamiento
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Quedan 5 horas
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- Mueve a Incompetente, Gourmet y Armor Detective hacia Doleful Detectivehaciéndolos en una línea con Armor en el frente y Gourmet en la parte posterior.
- No te muevas Detective Triste.
- Iniciar investigación.
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Quedan 4 horas
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- no hacer nada y Iniciar investigación.
- Aparece una nueva amenaza: SPX
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faltan 3 horas
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- Mover detective de armadura al otro lado de la línea, adyacente a Detective Gourmet.
- Mover detective gourmet en el antiguo espacio de Armor Detective y haz que Inferir el SPX.
- Mover detective triste a la derecha para que esté dentro del rango del mosaico de palabras clave y haga que Inspeccionar.
- Iniciar investigación
- Amenaza eliminada: SPX
- Aparece una nueva amenaza: SPX
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Faltan 2 horas
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- Mover detective de armadura dos mosaicos al este del mosaico de palabra clave restante y pídale Inspeccionar.
- Mover detective gourmet a la izquierda del SPX y pídale Inferir para lidiar con eso.
- Tener Movimiento de detective triste y detective incompetente más cerca de Armor Detective, pero no adyacente.
- Iniciar investigación.
- Amenaza eliminada: SPX
- Aparece una nueva amenaza: SPX
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Queda 1 hora
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- Mover detective gourmet al SPX y hacer que infiera por última vez.
- Iniciar investigación.
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Esta estrategia te permitirá completar esta investigación a la perfección. Solo asegúrate de que sea Armor Detective interceptando a los robots y estarás bien.
Entre Investigaciones
Como se mencionó anteriormente, hay dos investigaciones en este capítulo. Entre ellos, se le pide precisamente una pregunta por Techie Detective.
La respuesta es «Un cubo.«
Investigación: Laberinto B
detectives
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Detective incompetente, Detective renegado, Detective elegante, Detective gourmet, Detective triste, Detective ratón de biblioteca, Detective aficionado a la tecnología
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Límite de tiempo
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9 horas
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Evidencia analizable
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- alambre sangriento (dificultad 3)
- vendaje sangriento (dificultad 3)
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Puntos misteriosos
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- Estación de carga (Bloqueado | 14 MP)
- sangre en el Muro (Bloqueado | 20 MP)
- SPX roto (Oculto | 17MP)
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Si bien esta investigación parece al principio ser como las otras a las que te has enfrentado en el juego, ten en cuenta que habrá algunos White SPX está emergiendo a medida que avanza. Hay dos en total, uno que aparece en el segundo turno y otro en el tercero.
Tiempo restante
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Comportamiento
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Quedan 9 horas
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- Mover detective renegado dentro del alcance del punto de palabra clave cercano y haz que Inspeccionar.
- Mover detective triste a la derecha, dentro del rango de Inspección de la Plaza de Evidencia cerca del punto Misterio. Tenerlo Inspeccionar.
- Mover detective ratón de biblioteca a la esquina superior de la Plaza de la Evidencia en el centro de la habitación. Hazla inspeccionar.
- Iniciar una investigación preliminar.
- Evidencia adquirida: Alambre ensangrentado, vendaje ensangrentado
- Mover detective gourmet hacia Posh Detective y pídale Analizar el cable sangriento.
- Mover detective incompetente hacia Techie Detective y haz que Analizar el vendaje sangriento.
- Iniciar una investigación preliminar.
- Punto misterioso desbloqueado: Estación de carga
- Nuevo punto misterioso Reveló: SPX roto
- Mover detective elegante adyacente a la estación de carga y haz que infiera.
- Tener Detective aficionado a la tecnología inferir el SPX roto.
- Iniciar investigación.
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Quedan 8 horas
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- Mover detective gourmet a la estación de carga y pídale Inferir.
- Mover detective elegante junto a Gourmet Detective y haz que Asistir.
- Tener Detective aficionado a la tecnología Inferir el SPX roto.
- Mover detective incompetente adyacente a Techie Detective y pídale Asistir.
- Mover detective ratón de biblioteca completamente a la derecha para que todavía esté dentro del rango del punto de palabra clave pero más cerca de Doleful. tenerla Inspeccionar la palabra clave
- Usar Movimiento en todo el mapa a mover Detective renegado adyacente a Doleful.
- Iniciar investigación
- Evidencia adquirida: Estación de carga SPX
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Quedan 7 horas
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- Mover detective triste cinco fichas a la izquierda del Punto Misterioso de Sangre en la Pared. Házle Inspeccionar.
- Iniciar una investigación preliminar.
- Nueva amenaza revelada: SPX
- Mover detective renegado Adyacente al SPX y haz que Infer se encargue de ello.
- Mover detective ratón de biblioteca más cerca de Doleful.
- Hacer Detective aficionado a la tecnología inferir y Ayudante de detective incompetente una vez más.
- Usar Movimiento en todo el mapa a mover Detective Gourmet y Detective Posh hacia el grupo con Renegade y Doleful.
- Amenaza eliminada: SPX
- Evidencia adquirida: SPX blanco dañado
- Nueva amenaza revelada: SPX
- Punto misterioso desbloqueado: Sangre en la pared
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Quedan 6 horas
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- Mover detective renegado al nuevo SPX y tenerlo Inferir.
- Mover detective aficionado a la tecnología a la palabra clave cercana y haz que Inspeccionar.
- Usar Movimiento en todo el mapa trasladar al Detective Incompetente a la palabra clave en la esquina inferior.
- Mover detective gourmet adyacente al Punto Misterioso final y haz que Inferir.
- Mover detective elegante y detective triste adyacente a Gourmet Detective y tenerlos a ambos Asistir.
- No agregue Bookworm a la cadena de asistencia o el nivel terminará prematuramente.
- Iniciar investigación
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Quedan 5 horas
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- Tener Inspección incompetente la palabra clave final.
- Iniciar una investigación preliminar.
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Aclaración posterior a la investigación
Como de costumbre, deberá resolver el caso utilizando la evidencia recopilada antes de poder continuar. El respuestas a las preguntas que recibirá son los siguientes:
- Malditos cables.
- Atrae al SPX rojo.
- Aroma.
- detective renegado.
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