Digimon World: Next Order

Consejos de combate para Digimon World: Próximo pedido

Junto con la construcción de la ciudad y el cuidado de tu Digimon, hay una tercera actividad que te mantendrá ocupado: luchar. En Digimon World: Próximo pedido, a menudo te verás envuelto en una pelea mientras exploras el mundo que rodea a Floatia. Las peleas se pueden ver a una milla de distancia ya que no hay encuentros aleatorios, pero eso no significa que una batalla será un paseo por el parque.

Te has creado un Digimon asesino y estás vagando por la naturaleza. En la distancia, ves un bolsillo de materiales que brillan, pero entre tú y la abundancia de golosinas hay un gran monstruo que parece una patata. Es hora de luchar.

Poder Ir manos libres

Si lo desea, luchar en Digimon World: Next Order puede dejarse casi por completo en manos del Digimon y su IA. Si decides dejar que peleen sin tu intervención, usarán constantemente su habilidad básica. Este utiliza MPun recurso que se repone lentamente, con el tiempo. Lo único que no pueden hacer tus Digimon es curarse a sí mismos. o usa habilidades más avanzadas, como mejoras para atacar el daño.

Para peleas de bajo nivel, generalmente es más fácil dejar que peleen como quieran, ya que solo obtendrás uno o dos golpes antes de ganar la batalla de todos modos.

Cambiar Tácticas

Al seleccionar el menú de tácticas, puedes elegir tu Digimon individualmente y cambiar la forma en que luchan. Puedes usar uno de tres opciones que alteran la agresividad con la que usan sus reservas de MP. Reducir el uso de MP requerirá más información de usted y el uso de OP, ya que activarán sus propias habilidades mucho menos.

También notará, en este menú puedes elegir escapar de la pelea. Otra peculiaridad de Digimon World: Next Order es un sistema de penalización por escapar de una pelea. Elegir escapar de una pelea difícil te teletransportará a la entrada del área actual estás dentro. No solo eso, sino que tu la relación con tu Digimon disminuiráasí que elige sabiamente.

Animar es útil

Digimon World: Next Order utiliza un sistema de animacion que anima a tu Digimon durante una pelea. Es tan simple como presionar un botón. Animar así genera y almacena OP – Puntos de pedido – que se usan cuando pones en cola una habilidad que te gustaría que usara tu Digimon. Esto podría ser un ataque básico adicional, defenderse o un beneficio. Estas maniobras consumen la cantidad indicada de OP.

Animar tiene un tiempo de reutilización, por lo que no puede enviar spam al botón para obtener más recursos, y debe cronometrar bien sus vítores. Si animas mientras tu Digimon deambula por la arena, recibirás menos OP que si acabaran de aterrizar o recibir un golpe. Cada pelea comenzarán con un pequeño grupo de OP en función de su relación con ellos.

espera y mira

Notarás que tu Digimon se moverá por el área de batalla. sin indicaciones tuyas. Deambulan colocándose en diferentes posiciones. A veces retroceden, otras veces se ponen de cara al enemigo. La clave es observar sus movimientos. como un halcón No tiene sentido poner en cola una habilidad cuerpo a cuerpo si se han retirado al otro lado del círculo, ya que terminarás desperdiciando OP.

También tendrás que vigilar constantemente las reservas de HP y MP de tu Digimon que estén listas con consumibles desechables. Te sorprendería lo rápido que se pueden agotar en una dura pelea.

Habilidad combinada

Usando una gran parte de OP – alrededor de 150OP – puedes activar un habilidad combinada. Esto obliga a ambos Digimon a trabajar juntos y causar una gran cantidad de daño. El combo usa sus ataques más poderosos al unísono, en lugar de que elijas ambos por separado.

Este submenú también contiene la capacidad de fusiona tus Digimon juntossi son compatibles, para formar una aún más ataque devastador. Esta es una ocurrencia rara debido a los diversos tipos de Digimon, pero si tienes la opción, te ayudará contra los oponentes del pensamiento.

Medir una pelea

Uno de los pequeños problemas del juego que encontrarás es un falta de información sobre el nivel de tu Digimon. No es como otros juegos complementarios en los que puedes ver un número que te informa fácilmente sobre el poder de tu monstruo. Esto hace que sea muy difícil evaluar si una próxima pelea será una lucha o no. Sin embargo, puede ver el nivel de poder del enemigo antes de enfrentarlos, pero como no tienes con qué compararlo, cada pelea es un poco una apuesta.

Si tienes un enemigo de alto nivel por delante, vale la pena hacer un guardado rápido en caso de que te eliminen, porque si pierdes una pelea en Digimon World: Next Order, serás enviado de regreso a Floatia.

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