Cryptmaster: Capítulo 1 – Tutorial de la cripta
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Cómo completar el capítulo de Crypt
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Palabras de habilidad que puedes aprender en el capítulo Crypt
Imagina cuatro héroes legendarios, cada uno con poderes únicos. Sin embargo, a medida que el tiempo se impone sobre todo, estos héroes, que alguna vez fueron grandes pero ahora están muertos, son despertados de su sueño eterno por un nigromante conocido como Maestro de la criptaEstos cuatro héroes, que ya ni siquiera pueden recordar sus propios nombres, son tomados prisioneros por el Maestro de la Cripta.
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En la misteriosa mazmorra en la que se encuentran, lo único que pueden hacer para descubrir cosas y reaprender sus habilidades es usar palabras. Si quieres redescubrir tus habilidades y descubrir el misterio de este nigromante, deberás dar tus primeros pasos con tus cuerpos reanimados en el primer capítulo del juego, Crypt.
Cómo completar el capítulo de Crypt
Abre el primer cofre
Cuando comiences el juego, Cryptmaster te saludará y te preguntará si puedes escucharlo. Luego, te preguntará cómo te sientes. Después de responder estas preguntas, avanzar hacia la luz.
Te encontrarás en una mazmorra. Después de avanzar un poco, encontrarás una puerta con un nombre.
En esta etapa, es necesario: Escribe los nombres en la puerta uno por uno: JORO, SYN, MAZ y NIX.
Después de escribir todos los nombres, sigue recto y verás Encuentra el primer cofre en el juego. Abre el cofre escribiendo PECHO.
Cuando encuentres la palabra correspondiente al contenido del cofre, Sus letras se colocarán en los cuadros blancos. Junto a las imágenes de los miembros de tu grupo, estos recuadros contienen los nombres de habilidades o hechizos que tus personajes conocían pero que han olvidado. Puedes desbloquearlos abriendo más cofres o acertando.
La respuesta al primer cofre es CASCO. Después de coger el cofre, sigue recto hacia la derecha y abre la puerta de madera. En esta nueva sala abierta, el El cofre de la izquierda contiene RATAy el Pecho en elA la derecha se encuentra el LIBRODespués de identificar los objetos en estos cofres, sal de la habitación y dirígete a la puerta de madera que está más adelante.
Lucha contra el primer enemigo
En la siguiente habitación no hay nada destacable, así que sal por la puerta. Después de atravesar la siguiente puerta de madera, te encontrarás con el primer enemigo del juego.
Las batallas son bastante sencillas. Puedes usar las habilidades que recuerdan tus personajes. escribiéndolos en la pantalla. Las habilidades o capacidades recordadas de cada personaje se pueden ver presionando el botón botón al lado de su foto. Recuerda, después de usar una habilidad, el personaje entrará en un período de enfriamiento, por lo que no debes usar el mismo héroe repetidamente.
Después de derrotar a los monstruos, caerán algunas letras de ellos. Puedes recoger algunas de estas letras y podrían ayudar a tus héroes a recordar sus habilidades.
Llega al altar y conoce a Agda
Después de terminar la batalla, continúa hacia adelante y pasar por la puerta con barrotes de hierro. En esta nueva sala, cuando llegues al frente del pozo y veas el texto ‘Sobre el barranco’, podrás Escribe JUMP para cruzar el pozo.
Alternativamente, puedes continuar por el camino del lado izquierdo del pozo. Antes de entrar al corredor que conduce a la puerta, Hay un cofre en el lado izquierdo de la habitación. La respuesta a este cofre es ESPADA.
Sal por la puerta de madera. En la amplia sala a la que has llegado, si sigues recto, llegarás a la PIEDRA DEL OJO. Por ahora, ignórala y Continúe hacia la derecha de la señal de peligro. Antes de llegar a la puerta de madera, puedes luchar contra el monstruo de la izquierda en el área abierta. Detrás del monstruo, Verás un cuadro. La respuesta a esta casilla es FLECHA.
Después de tomar la caja, da la vuelta y sigue recto, luego sal por la puerta de madera a tu izquierda. En la parte de la habitación que parece un pasillo, sigue recto y lucha contra el enemigo. Después de derrotarlo, Ve al ALTAR marcado en el mapa de la habitación.
Interactúa con este altar escribiendo ESTATUA. Después de saber que este altar es solo para los vivos:
- APLASTAR
- ORINAR
- DESTRUIR
- PROFANAR
Utilice palabras como estas para destruirlo y así cúrate a ti mismo. Puedes regresar al área donde destruiste el altar en cualquier momento para recuperar salud.
Encuentra la piedra del alma
Después de destruir el altar, date la vuelta y Sigue adelante y luego gira a la derecha. Verás un cofre. La respuesta a este cofre es MAPA. Ahora, ve a la parte de la habitación que parece un pasillo y sigue hacia la derecha. Aquí encontrarás Encontrarse con un enemigo parecido a un lagarto A diferencia de los demás monstruos, durante la pelea no podrás usar habilidades que contengan la letra «B».
Después de derrotar al monstruo, sigue recto y pasa por la puerta hacia Encuentra la piedra del alma.
Engañar a la piedra del ojo
Ahora necesitas Regresa a la habitación con la PIEDRA DEL OJO. Antes de hablar con él, verás un cofre en el lado izquierdo. La contraseña de este cofre es COIN. Finalmente, es hora de enfrentarte a EYESTONE. Primero, te preguntará si estás muerto. Responde «NO». Luego dudará si estás mintiendo y te dirá que no. Pregunta por el nombre de la última fruta que comiste. Algunas respuestas válidas son:
- MANZANA
- NARANJA
- BANANA
- FRESA
- DRAGON DE FRUTA
Entonces preguntará ¿Cómo describes el sol? Algunas respuestas válidas son PLANETA, GRANDE, AMARILLO y CALIENTE. Después de pasar la PIEDRA DEL OJO, avanza por la puerta que está detrás de ella. En esta sala, hay algunos insectos en las paredes que puedes recolectar. Después de recolectarlos, Acércate a la escalera y escribe CLIMB.
Mientras subes, Cryptmaster te preguntará si quieres ir a la superficie. Luego te preguntará qué quieres hacer en la superficie. Dale algunas respuestas y así Completarás el capítulo y llegamos al segundo capítulo, Bonehouses.
Palabras de habilidad que puedes aprender en el capítulo Crypt
En este capítulo, cada uno de los miembros de tu grupo puede aprender una Total de tres habilidades diferentes. Puedes obtenerlas abriendo cofres o adivinando las letras que obtienes al derrotar monstruos. Sin embargo, si aún no las has encontrado y quieres equipar a tu grupo con diferentes habilidades lo antes posible, aquí tienes todas las habilidades que puedes aprender:
Personaje
Palabra
JORO
GOLPEAR
BOTA
GUARDIA
SINÓNIMO
PINCHAZO
TRAMPA
ASESINATO
MAZ
GRITAR
CALMAR
EMPUJAR
NADA
BORRAR
CANGREJOS
AURA
Próximo
Cryptmaster es increíble, pero su juego de cartas dentro del juego es, de alguna manera, incluso mejor
Definitivamente no siento “nada” por Cualquiera.
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