Cryptmaster: Capítulo 5 – Tutorial del Gran Templo
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Cómo completar el capítulo del Gran Templo
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Palabras que puedes aprender en el capítulo del Gran Templo
Has llegado al capítulo final de Maestro de la criptaEl viaje de ‘s. El Gran Templo será el único obstáculo que se interpondrá en el camino del nigromante hacia el éxito. Aquí, encontrarás solo paladines y guerreros sagrados. Además, tendrás la oportunidad de conocer a los antiguos camaradas de JORO, SYN, MAZ y NIX, así como al quinto miembro del grupo.
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A diferencia de los otros capítulos, el mapa del capítulo final es bastante pequeño y extremadamente corto. También hay muy pocas cosas para encontrar, lo que hace que este capítulo sea una prueba enorme para ti. Si estás listo, esta guía te acompañará en el desafío final de Cryptmaster.
Cómo completar el capítulo del Gran Templo
Tan pronto como entres al quinto y último capítulo del juego, El Templo Supremo, verás… Verás un ALTAR si continúas recto. Aquí recibirás información sobre un segundo camino que puedes tomar al final del juego. Después de curarte, no hay nada más que puedas hacer en esta sala, así que dirígete a la puerta a la derecha del ALTAR.
En la siguiente habitación, escucharás un sermón sobre Shallya, y tan pronto como salgas al balcón y gira a la derecha y verás un COFRE. Continúe hacia la siguiente sala. Después de avanzar un poco en esta sala, Habrá un COFRE en el lado derecho. Aparte de eso, no hay nada más de interés en esta habitación. Continúe hacia la siguiente habitación.
Esta habitación tiene una Algunos insectos arrastrándose por las paredes y nada más, así que pasa a la siguiente habitación. En esta habitación con forma de balcón, no encontrarás nada más que paladines patrullando, así que continúa a la siguiente habitación.
Llegarás a una gran sala en la que solo hay un paladín patrullando. Navega por las columnas para llegar a la siguiente sala, donde te encontrarás en una sala larga que parece un pasillo. Avanza hasta la siguiente sala y llegarás a un amplio balcón. Para evitar que te atrapen los paladines patrullando, proceda con cuidadosube las escaleras y pasa por la puerta a la siguiente habitación.
No hay nada con lo que interactuar en esta habitación que parece un corredor, así que continúa hacia la siguiente habitación. Esto te llevará a la habitación justo antes de la cámara del Sumo Sacerdote AUDO. Entra a la siguiente habitación para Enfréntate al jefe final del juego.
Sinceramente, el jefe no es excesivamente difícil. Dado que ya has luchado contra enemigos desafiantes, deberías poder enfrentarte a este también. El jefe recibe daño por retrocesoy la mayoría de los miembros de tu grupo tienen ataques de retroceso como JOSTLE, BOOT y TRIP, puedes ganar algo de tiempo.
Lo único que hace que el jefe sea algo complicado es que es el único enemigo en el juego que causa tres dañoslo que significa que MAZ tiene mucho trabajo por hacer. Sin embargo, no dependas únicamente de MAZ; también usa las habilidades de autocuración de JORO como GLUTTON de vez en cuando.
Después de ganar la pelea, habrá una larga conversación entre Cryptmaster y AUDO, en la que se tocarán temas filosóficos y su larga historia. Al final, tendrás dos opciones: mata a AUDO o destruye la piedra del alma. También hay una tercera opción para decir NOCada elección conducirá a una escena relacionada y habrás completado el juego.
Palabras que puedes aprender en el capítulo del Gran Templo
En el capítulo final del juego, no aprendes muchas palabras nuevas en comparación con los capítulos anteriores, pero aún así es beneficioso completarlos todos:
HÉROE
PALABRAS
HÉROE
PALABRAS
JORO
- COMPAÑERISMO
- CABEZA DE CORDERO
- ARMAR
- ZOPILOTE
- TODO
- OBLITERAR
SINÓNIMO
- ENTRAMPAR
- VENDETTA
- SANTUARIO
- ARCHIPIÉLAGO
MAZ
- CRESCENDO
- TECTÓNICO
- REJUVENECER
NADA
- PESADILLA
- NOMENCLATURA
- CUERNO DE LA ABUNDANCIA
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