Dead by Daylight

Dead By Daylight: Cheryl Mason Best Builds and Play Guide

Al ser un juego de terror asimétrico, Muerto a la luz del día tiene bastantes licencias de diferentes series de terror. Algunos de estos llegan al juego como personajes jugables específicos, mientras que otros se lanzan como cosméticos legendarios para personajes originales existentes. Colina silenciosa es una de las licencias más famosas del juego.

La licencia se lanzó en el juego como el capítulo del cuarto aniversario, trayendo Cabeza de pirámide y Cheryl Mason al juego. Lisa Garland y Cybil Bennett también se lanzaron junto con el capítulo, atrayendo a muchos fanáticos de Silent Hill para probar el juego.

Una introducción a Cheryl Mason

Cheryl es una persona cariñosa, empática e impulsiva que antes se llamaba Heather. Perdió a su padre y también se involucró en algunas actividades de culto. Cuando trató de cambiar su vida, su pasado vino llamando a su puertaarrastrándola a la niebla de Dead By Daylight.

Ella trae tres ventajas especiales al juego que se pueden desbloquear en cada personaje después de actualizarla al prestigio tres. Estos beneficios son Guardia del Alma, Pacto de Sangre y Alianza Reprimida.

Sinergias de beneficios con Soul Guard

Soul guard es una de las muchas ventajas que otorga a los sobrevivientes un efecto de estado de Resistencia. Cada vez que tú o tu compañero de equipo os saquen del estado de muerte, esta ventaja os otorga Resistencia durante ocho segundos..

Además, si tiene un símbolo hexadecimal en su pantalla, puedes levantarte infinitamente.

Si te golpean cuando estás herido y tienes el efecto de estado de Resistencia, te ponen en una Estado de Herida Profunda en lugar del estado Moribundo.

Esto te permite no bajar, pero tendrás que remendar antes de que se acabe la barra amarilla antes de que se te acabe el nombre.

Debes tener el ícono hexadecimal rojo en tu pantalla para que funcione la parte secundaria de este beneficio. Si el asesino tiene un beneficio Hex, pero aún no lo tienes en tu pantalla, esa parte no funcionará. Dicho esto, aquí hay algunas sinergias con Soul Guard.

Bendición: Exponencial Las ventajas hexagonales no son tan comunes en el juego desde que se lanzaron las bendiciones. Esto se debe a que mucha gente busca tótems tanto por bendiciones como por archivos. Este hace que sea difícil levantarse del suelo usando Soul Guard.


Para arreglar eso, se puede usar Boon: Exponential, ya que también te permite levantarte infinitamente mientras estés en el radio del tótem bendecido.

Irrompible Si bien puedes levantarte tantas veces como quieras con Exponential, bajar en ese radio de ayuda puede no ser una tarea fácil.


El irrompible aumenta tu velocidad de recuperación cuando estás derribado, y te permite levantarte una vez sin importar dónde se encuentre, lo que facilita el uso de Soul Guard.

Lucha por el poder Este beneficio te permite deja caer un jergón sobre la cabeza del asesino cuando te están cargando, si tiene un progreso de movimiento del 15 por ciento.


Mientras usa Soul Guard, puede haber momentos en que el asesino lo recoja antes de que pueda recuperarse por completo, lo que le da la oportunidad de usar este beneficio para salvarse.

Tenacidad Esta ventaja hace una sinergia perfecta con Soul Guard y todas las demás ventajas mencionadas anteriormente. Te permite recuperarte mientras gateas, lo que le permite llegar a sus compañeros de equipo para que puedan recogerlo al instante.
Vamos a vivir para siempre Si bien puedes tener el efecto de estado de Resistencia para ti mismo cuando te recuperas del estado Moribundo, esta ventaja te permite tenerlo también para tus compañeros de equipo, después de realizar una determinada acción.


Desenganchar a otro sobreviviente de manera segura, recibir un golpe de protección o salvar a un sobreviviente con una paleta o una linterna activa la segunda parte de este beneficio. Cuando levantas a alguien del suelo con eso activado, también consigue Resistencia durante diez segundos.

Sinergias de beneficios con Blood Pact

Eres empático con tu compañero de equipo, específicamente la obsesión cuando tienes este beneficio. Cada vez que tú o la obsesión resulten heridos, ambos pueden ver el aura del otro. Además, al sanar o ser sanado por la obsesión, ambos obtienen un efecto de celeridad del siete por ciento siempre que permanezcan dentro de un rango de 16 metros el uno del otro.

Este beneficio no funciona si eres la obsesión, por lo que es una mala idea usar beneficios como Decisive Strike o For The People. Algunas ventajas que se pueden usar con él son:

Esperar Solo hay unas pocas ventajas que les dan a los sobrevivientes un efecto de aceleración en el juego, y Hope es una de ellas.


Cuando todos los generadores estén listos, tendrá otro siete por ciento de prisa por el resto del juego mientras usas este beneficio, y esto se acumula con la Prisa de Blood Pact.

Boon: teoría oscura Esta es otra ventaja que puede proporcionarte un efecto de celeridad del dos por ciento, pero es muy situacional.


Si bien puedes obtener el efecto de esta ventaja a lo largo del juego, tienes que estar en un radio de 24 metros del tótem bendecido, lo que no es posible en algunos casos. El efecto persiste durante cuatro segundos después de salir del radio.

Cuidado por los convalecientes Dado que Blood Pact se activa después de que terminas una acción de curación, y requiere que tú y tu obsesión permanezcan cerca el uno del otro, Aftercare crea una sinergia perfecta. Cada vez que curas a alguien, o te curan a ti, puedes ver el aura del otro hasta quedar enganchado.


Con Blood Pact, puedes ver las auras cuando uno de ustedes está herido, y con Aftercare, puedes verlas después.

Mejor que nuevo Si eres tú quien cura la obsesión, que también activa Blood Pact, esto también les dará un aumento de velocidad del 16 por ciento en muchas cosas. Entonces, incluso si no pueden estar cerca el uno del otro, al menos pueden hacer las otras acciones más rápido con Better Than New.

Sinergias de ventajas con la alianza reprimida

Cada vez que vea generadores bloqueados por los tentáculos de la entidad, seguramente asumirá que es una de las muchas ventajas asesinas. Afortunadamente, los sobrevivientes también tienen una ventaja que le permite bloquear un generador durante 30 segundos después de haber reparado los generadores durante 45 segundos.

Este bloque generador solo se puede activar si eres el único que trabaja en él. Esto conduce a muchas posibles sinergias de beneficios con este beneficio:

escuchas telefónicas También puede poner este beneficio en un generador, al igual que Repressed Alliance. Cada vez que un generador tiene esto encendido, puedes ver al asesino cada vez que se acerca a ese generador.


El asesino puede eliminar la escucha telefónica si patea el generador, pero Alianza reprimida lo hace imposible. Esto le da al menos 30 segundos de lectura de aura en el asesino.

Demasiado entusiasta Siempre que limpies un tótem, este beneficio te otorga una bonificación de velocidad de reparación del ocho por ciento, el doble si fuera un tótem hexagonal.


Esto le permite terminar el generador un poco más rápido mientras puede bloquearlo, en caso de que el asesino venga con la intención de retroceder.

Explosión de minas Si bien esto no tiene una sinergia directa con Repressed Alliance, se puede usar para hacerle una broma al asesino. A pesar de que, el momento es difícil con este.


Básicamente, tienes que activar Blast Mine en un generador y esperar a que el asesino lo patee. Una vez que eso suceda, quedarán aturdidos y cegados, momento en el que puedes usar Repressed Alliance en el generador. Esto les hace perder mucho tiempo y también les hace replantearse sus opciones de vida.

Construcción basada en la tradición de Cheryl Mason

Hay muchas ventajas en Dead By Daylight que se adaptan a la tradición y la personalidad de Cheryl, y esta es la mejor configuración que puedes usar para realmente sientes que estás en sus zapatos.

Boon: teoría oscura Se sabe que Cheryl está involucrada en cosas de culto oscuras, y esta ventaja le conviene perfectamente por eso.
sentido oscuro Otra habilidad que adquirió después de practicar artes oscuras por un tiempo, poder ver al asesino después de terminar un generador.
Sanación Interior Antes de entrar en la niebla, se estaba centrando en el amor propio y la curación, lo que le permite curarse a sí misma con esta ventaja.
Empatía Incluso después de todo, es un personaje muy empático y puede ver a los sobrevivientes heridos en todo el mapa.

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