Destiny 2Destiny 2: The Witch Queen

Destiny 2: una guía completa para el sector perdido maestro de Bunker E15

Los Sectores Perdidos son los mejores medios para cultivar armaduras exóticas en destino 2 gracias a la incorporación de las variantes de dificultad Leyenda y Maestro. Europa es uno de los muchos planetas con variantes legendarias del Sector Perdido. Un Sector Perdido se elige diariamente para tener variantes de dificultad. Descúbrelo en un solo de mayor dificultad y tendrás la oportunidad de ganar una pieza de armadura exótica.

Bunker E15 es uno de los Sectores Perdidos que admite estas nuevas configuraciones de dificultad y es uno de los más fáciles de superar. Con una ola de marcos de seguridad a tu lado, limpiar este Sector Perdido lleva poco tiempo. Desde cargas recomendadas hasta estrategias, aquí hay una guía completa para completar la versión Maestra del Sector Perdido de Bunker E15 en Destiny 2.

Actualizado por Jorge Freeman: Destiny 2 ha visto muchos cambios desde la última vez que escribimos esta guía. Las conversiones de la subclase 3.0, más propiedades anti-campeón en las armas y nuevos objetos exóticos han hecho que los sectores perdidos legendarios sean más fáciles que nunca. Hemos actualizado esta guía con un mejor formato, nuevas recomendaciones de carga y hemos hecho algunos ajustes a nuestras estrategias recomendadas para cada sala.

Bunker E15 es uno de los Sectores Perdidos más fáciles de completar debido a la presencia de marcos de seguridad amigables. Aquí hay algunos modificadores clave vinculados a este Sector Perdido:

Modificadores de búnker E15

Búnker E15: Entrada

Enemigos de entrada

  • Un capitán de sobrecarga
  • dos vándalos
  • Heces
  • duendes
  • un minotauro

Justo cuando apareces, elimina a los dos vándalos en la percha de roca derecha y el contenedor central. los Capitán de sobrecarga y Dregs comenzará a disparar en su posición. Usa una granada para acabar con los Escombros y luego aturde al Capitán de la sobrecarga. Usa tu Heavy para derribarlos. Entonces se abrirá la puerta a la siguiente sección.

Libera los marcos de seguridad atrapados en la jaula Vex antes de enfrentarte a los cuatro Goblins. Baja las escaleras con tus nuevos marcos de seguridad y elimina a los duendes y minotauros de abajo. Usa la puerta recién desbloqueada para llegar a la segunda arena principal.

Búnker E15: Celdas

Enemigos de la celda de la cárcel

  • Dos duendes de barrera
  • dos duendes
  • duendes
  • un cíclope

Liberar a los prisioneros


Los soldados vex mantienen a los guardias exo encerrados en jaulas. Disparar a los cubos Vex sobre cada celda de la cárcel romperá la jaula, lo que permitirá que los Exos luchen a tu lado. Te ayudarán con el resto del Sector Perdido e incluso pueden matar al jefe final por ti, aunque a paso de tortuga. Libéralos lo antes posible.

Gire a la derecha al entrar en la habitación para encontrar un pequeño grupo de Goblins. Tu principal o una granada bien colocada deberían acabar con ellos rápidamente. Cuidado con los francotiradores Hobgoblin encima y a tu lado. Querrás al menos aturdir a los Hobgoblins dañándolos, dándote la oportunidad de reposicionarte.

Entre la segunda ola estarán dos duendes de la barrera y un cíclope. Destruye al Cíclope desde la distancia antes de enfrentarte a los Campeones. Daña a los campeones junto a tus marcos de seguridad para forzar la aparición de su escudo. Rompe el escudo con tu arma anti-barrera y mata al Hobgoblin. Congelarlos con Stasis también funciona. Haz lo mismo con el otro Hobgoblin, luego escolta a tu pequeño ejército a la arena del jefe.

Búnker E15: Boss Arena

Enemigos de la sala del jefe

  • Cuatro minotauros de sobrecarga
  • jefe hidra
  • Un wyvern
  • duendes
  • Hobgoblins

Toma nota del corredor helado que conduce a la arena del jefe; esta es, con mucho, la zona más segura para matar Campeones de sobrecarga y dañar al jefe de. Una vez dentro de la habitación, intente navegar hasta el wyvern durmiente en la parte de atrás de la habitación. Usa tu Heavy para derribarlo. Si los marcos de seguridad despertaron a los Vex, cree cierta distancia antes de luchar contra el Wyvern. Acaba con todos los vex que hay dentro para engendrar al jefe.

Mientras la Hidra está desovando, vuelve corriendo al corredor helado. Un Sobrecarga Minotauro aparecerá durante esta primera ola que deberás matar. Para llamar su atención, mata a los Goblins que aparecen cerca del corredor o dispara al Minotauro unas cuantas veces. Atráelo a la vuelta de la esquina antes de interrumpirlo y matarlo. Ahora que el Campeón está muerto, usa un arma de largo alcance o tu Súper para dañar a la Hidra. Cuando pierda un tercio de su salud, se teletransportará al lado del corredor y generará un nuevo grupo de oponentes Vex junto a otro más. Sobrecarga Minotauro.

Intenta dañar a la Hidra tanto como sea posible aquí para obligarla a teletransportarse. Repartir otro tercio de su barra de salud debería obligarlo a irse. En consecuencia, esto generará una Campeón de sobrecarga, lo que significa que tendrás que derrotar a dos a la vez. Derrota a los campeones como antes, atrayéndolos al corredor antes de aturdirlos y dañarlos. En el último cuarto de la barra de salud de Hydra, uno más Sobrecarga Minotauro engendrará. Mata a este cuarto y último Campeón, derrota a la Hidra y luego saquea el cofre para completar este Sector Perdido con una calificación de Platino.

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