Dislyte

Dislyte: los mejores Espers para Cube 8

Hay muchos desafíos que enfrentar en dislyte. A medida que mejoras tus escuadrones de Espers subiéndolos de nivel y equipándolos con reliquias, los enfrentamientos a los que te enfrentas se vuelven mucho más difíciles, pero las recompensas son mayores. Con más de 80 Espers para construir tu equipo, el juego ofrece un panorama de desafíos en constante cambio.

La historia principal te brinda un gran trasfondo, mientras que las diversas batallas contra jefes en las pruebas de Sonic and Ritual Miracle y Desolate Lands son difíciles de dominar. Más tarde, cuando quieras luchar contra grupos fuera de PvP, las torres dentro de Infinite Miracle también ofrecen algunas batallas muy complicadas. Pero al final del juego, los niveles de dificultad más altos de el Cube Miracle son algunos de los desafíos más difíciles de todo.

Los mejores Espers para Cube Level 8

es probable que haz que te eliminen tus buffs y ralentízalos. Cuanto mejor pueda prepararse para esto, más oportunidades tendrá. Además, en el nivel ocho, tus enemigos tendrán mucha más salud de la que estás acostumbrado y una velocidad con la que no podrás competir. Debido a esto, trata de hacer tanto daño verdadero como sea posible. También pueden dar un gran golpe, y las muertes de un solo disparo en tus Espers son una posibilidad definitiva. Asi que, aturdir a tus enemigos y matarlos rápido suele ser una mejor opción que tratar de sanar y aguantar una batalla más larga.

Esper DPS

anesidora Gift of the Gods le da a tu equipo SPD Up e inflige la Caja de Pandora a los enemigos. Si se mantiene durante dos turnos, reduce su HP en un 40 por ciento y los aturde.
chalmers Un verdadero nuclear que inflige daño adicional en función de la salud máxima del objetivo, al mismo tiempo que le aplica un Buff Blocker.
Cloe Un daño grande aunque aleatorio, junto con Buff Blockers y Buff Stealing, significa que Chloe puede causar un caos absoluto.
Hyde Hyde disipa los beneficios y cura al hacerlo. Inmune a los beneficios pero también a los perjuicios, y sobrevive al primer ataque fatal que recibe mientras también se cura.
li ling True Damage en sus dos habilidades principales, un objetivo individual y un grupo, lo convierten en uno de los mejores Espers que puedes llevar al Cubo.
Pritzker Su ataque principal de Wisdom’s Name golpea a todos los enemigos con hasta un 60 por ciento de probabilidad de aturdir. Su habilidad básica también tiene hasta un 80 por ciento de posibilidades de aturdir a un enemigo, mientras que su habilidad pasiva aumenta los tiempos de reutilización del enemigo en una ronda si no pueden actuar.
Triki Triki siempre golpea, mientras que su Gambito pasivo aturde a los enemigos que tienen temporizadores de debilitamiento reducidos, una situación común en las duras batallas de cubos de alto nivel. También extiende las desventajas, mientras que su ataque básico puede aturdir.

Espers de apoyo

Asenat Aumenta AP para todos tus aliados, los cura y puede mejorar a tu equipo para reducir el daño recibido. Puede disipar beneficios con su ataque básico.
Dalia Su beneficio de equipo AP del 25 por ciento es muy útil, especialmente junto con el resto de sus beneficios. Además, su habilidad para aplicar SPD Down, Freeze y Stun también encaja bien aquí.
eira Su ataque principal, Seabreeze Sonata, inflige SPD Down durante dos turnos, así como AP Down, en todos los enemigos.
gabriela La inmunidad puede ser de gran ayuda aquí, mientras que su buena variedad de ventajas y desventajas son útiles contra una amplia variedad de enemigos.
Mian largo El SPD Down y Freeze en frío pueden cambiar las reglas del juego, respaldados maravillosamente por más beneficios SPD Down incluso en su ataque estándar. También tiene una habilidad SPD Up Captain.
Lucas La Bendición de Fobos tiene un 75 por ciento de posibilidades de aturdir y golpea a todos los enemigos, al mismo tiempo que aumenta su AP. Su ataque básico también roba AP del objetivo.
Salida Si vas a contratar a un sanador, elige al mejor. ahmed también puede funcionar bien, ya que su habilidad World Stage reduce los tiempos de reutilización de habilidades de todos los aliados en uno.
Tierra de siena Wrath of the World elimina el AP del enemigo y también puede aturdir, mientras que Earth’s Blessing aumenta el SPD y el ATK de los aliados.

¿Qué reliquias son las mejores en Cube Level Eight?

No hay muchas razones para mudarse fuera de las Reliquias con las que generalmente se siente más cómodo. Sin embargo, debido a que la producción de daño de tu enemigo es un problema tan grande aquí, y el hecho de que puedes rehacer las batallas hasta cierto punto, considera Tiranía de Zeus. Tiene un 20 por ciento de posibilidades de aturdir y es particularmente útil en Espers que atacan con efectos AoE.

Consejos para trabajar a través del milagro del cubo

  • Frecuencia: El Cube Miracle está disponible en todo momento, pero solo puedes completarlo una vez cada dos días.
  • Nivel inicial: Una vez que elige su nivel de entrada e ingresa al mapa, está configurado para esa carrera de dos días y no se puede cambiar.
  • Tamaños de cráneo: Hay tres dificultades de batalla: Eerie (la más simple), Mad (difícil) y Ultimate (la última batalla). Planifica tu ruta con cuidado, ya que una vez que comienzas a recorrer algunos caminos no puedes cambiar la ruta.
  • Perder Espers y escapar de las batallas: Si un Esper muere en cualquier momento de la carrera, no puedes volver a usarlo hasta que el Cubo se reinicie. Si parece que un Esper está a punto de morir, puedes «Abandonar» la batalla (a través de Configuración) y comenzar de nuevo. Esto es también muy útil si usa Espers cuyas habilidades son más aleatoriasya que puedes seguir intentándolo hasta que se disparen con su mayor fuerza.
  • Amplificación de runas: Obtendrá varias oportunidades para ampliar sus runas a medida que avanza en el laberinto. Haz tu mejor esfuerzo para tomarlos, ya que estos te darán una gran ventaja.
  • Derrota a enemigos individuales: Cualquier enemigo que derrotes en la batalla desaparecerá para siempre, así que si tienes suficientes Espers para volver a intentarlo, tendrás menos enemigos a los que enfrentarte. Entonces, si crees que vas a perder, trata de concentrarte al menos en matar a uno o dos enemigos directamente.
  • Los Expendables: Si estás luchando para completar la última batalla, en tu próxima carrera considera enviar una fuerza de ataque suicida inicial de nukers para intentar eliminar al menos a un enemigo, suavizando el trabajo de tu equipo principal. Los buenos objetivos son los manipuladores SPD y AP y los grandes traficantes de daños.

¿Cuáles son las mejores runas de apoyo en Cube Miracle?

Esto variará según el tipo de Espers que lleves en la carrera, pero las siguientes Runas siempre son útiles:

  • Runa del Conquistador: Esto le da a tus Espers una ventaja elemental contra enemigos del mismo elemento, así como la ventaja habitual sobre su elemento débil. Si puedes amplificarlo más tarde, tendrás la ventaja elemental contra todos los enemigos.
  • Runa de la fortuna: Cada Esper tiene un 20 por ciento de posibilidades de tomar un turno adicional cada vez que actúa, por lo que es un promedio de una acción adicional cada ronda completa que realiza tu escuadrón. Mejor aún, incluso el turno adicional puede desencadenar un turno adicional.
  • Runa de alucinación: Todos los enemigos comienzan la batalla con Sleep o Stun si se amplifica. Esto es importante más adelante, ya que es increíblemente difícil competir con la velocidad de los enemigos en el nivel ocho de The Cube.
  • Runa de golpe de choque: Los golpes aliados tienen un 30 por ciento de probabilidad de reducir el AP del objetivo en un 25 por ciento. Una vez más, como son tan rápidos, se debe aprovechar cualquier posibilidad de reducir su velocidad. Especialmente bueno si tienes muchos AoE Espers. Si puedes amplificarlo, también puede aturdir.
  • Runa de maldiciones: Esto puede agregar masas de acumulaciones de Veneno a los enemigos, especialmente si sigues la ruta AoE Espers.

Finalmente, si realmente no puedes vencer a Cube Miracle en el nivel ocho, no te desanimes. Las recompensas para los niveles seis y siete no son mucho más bajas, por lo que es mejor que los superes rápida y fácilmente, incluso si puedes vencer al nivel ocho.

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