LEGO Bricktales

Dónde encontrar todos los animales y cofres del Caribe en LEGO Bricktales

Lleno de cuevas, montañas y aguas traicioneras, el mundo caribeño en Cuentos de ladrillos LEGO es perfecto para una búsqueda del tesoro! Hay un montón de animales bien escondidos para coleccionar y, por supuesto, cofres del tesoro para abrir en el escondite improvisado de los piratas. Si quieres encontrar todo en el juego, deberás peinar cada centímetro del Caribe.

Si bien es posible que no tenga un mapa del tesoro con una gran X roja, esta guía debería resultar igual de útil. hemos localizado los treinta y tres coleccionables en el área final de LEGO Bricktales, así que si no puedes encontrar ninguno, ¡sabes a dónde acudir!

Cómo encontrar el látigo en el Caribe

Cuando llegues al Templo de la Habilidad en la cima de la montaña, mira a la izquierda de la entrada antes de entrar. Hay una escalera difícil de ver en el otro lado del acantilado, que conduce a una pequeña alcoba. Una vez allí, usa Dimension para revelar un teletransportador. Esto te llevará a una cueva escondida debajo de la montaña; ve a la derecha y usa Smash para despejar el camino hacia el látigo.

Aves

Usa Dimension a la izquierda de la torre de vigilancia para revelar un riel Hover, luego súbelo a la cima de la montaña. Una vez allí, baja por la escalera cercana y mira a tu izquierda para encontrar un pájaro.

Justo antes de salir de la primera pantalla de Skull Cave, asegúrese de usar Smash en la parte superior de la escalera para recoger el pájaro a la derecha de la salida.

En la habitación más allá de la gruta del barco, tomar el teletransportador a una pequeña cámara debajo. Camina hacia la izquierda hasta que cambie el ángulo de la cámara para capturar al pájaro cerca de la palmera.

Cuando regrese a la gruta del barco en el lado de estribor, busque un camino estrecho hacia el lado derecho del mapa. Usando la Habilidad de Dimensión, se revelará una válvula, que abre la puerta de abajo. Pasa por la puerta y lavar el teletransportador en el otro lado de la brecha. Una vez que esté limpio, se activará un teletransportador cerca de la puerta por la que viniste.

Tome el teletransportador, luego muévase hacia la derecha y use otro teletransportador para llegar al área de arriba. Viaja en el riel Hover que encuentras y DImensión de uso para revelar un tercer teletransportador, que conduce al pájaro final del juego.

camaleones

El primer camaleón del Caribe está cerca de la cima de la montaña, a la izquierda de la entrada del Templo de Habilidad.

Después de abrir la entrada a la Cueva de la Calavera, súbete al riel Hover hacia ella. Antes de entrar en la cueva propiamente dicha, gire la válvula cercana para abrir la puerta a un área oculta a la derecha. Ábrete camino a través del bloque que encuentres allí para rescatar a un camaleón.

En la cueva escondida más allá de la cara del cráneo, encontrarás un montón de tierra. justo dentro de la entrada. Límpialo para revelar un camaleón debajo.

Después de construir el elevador de carga, suba las escaleras más allá para verificar el esquina superior izquierda de la gruta del barco para encontrar un camaleón. Tendrás que usar Smash para despejar el camino.

Conejos

Cuando estás buscando el loro perdido en las cuevas, caminar todo el camino a la izquierda después de subir la primera escalera para encontrar un conejo cerca de una palmera.

Después de aprender la habilidad Hover, regresa a la guarida de los piratas y revelar el riel Hover cerca de la torre de vigilancia si aún no lo has hecho. Móntelo hasta la cima de la montaña y use la válvula que encuentre para abre la puerta de abajo. Pasa por la puerta y todo el camino a la izquierdadonde encontrarás un conejo.

Después de abrir la entrada a Skull Cave y pasar el mouse, toma un desvío rápido a la derecha antes de ingresar a la cueva propiamente dicha. Encontrarás una flecha azul que te lleva a un área de la playa previamente inaccesible. Gire la válvula allí para abrir una puerta en la cima de la montaña, detrás de la entrada del Templo de Habilidad. Detrás de la puerta hay un conejo.

En el lado más alejado de la gruta del barco, ve al lado derecho del mapa y usa Dimensión para revelar una válvula. Gíralo para abrir una puerta debajo de ti, que conduce a un teletransportador que se puede lavar con la Habilidad de agua. Regrese al área principal y suba la escalera para encontrar un teletransportador ahora activo. Úselo para llegar a la plataforma que acaba de limpiar y verá otro teletransportador a su derecha. Úsalo y sube la escalera a la que te lleva. Hay un conejo en la parte superior.

Mariquitas

Cuando construyas la balsa en la playa, navega hasta la isla cercana. Hay una mariquita justo donde te bajas, parcialmente oscurecido por la hierba alta.

Después de entrar en las cuevas en busca del loro perdido, mire inmediatamente a la derecha de la entrada para encontrar otra mariquita.

Una vez que tengas el látigo, regresa al primer piso de las cuevas a la izquierda de la entrada de la guarida pirata. En la esquina superior derecha, podrás subir a una repisa y recoger la mariquita que antes no podías alcanzar.

Cuando llegue al otro lado de la gruta del barco, vaya lo más a la derecha que pueda en la plataforma central. Allí, usa la Habilidad Dimensional para revelar una válvula, que abre una puerta debajo. Baja y pasa por la puerta y lave la suciedad del otro lado. Esto activa el teletransportador que pasaste antes.

Vuelva a subir y use el teletransportador, luego camine hacia la derecha y use otro teletransportador. Viaja en el riel Hover más allá y usa Dimension para revelar un tercer teletransportador. Llévelo a la parte superior de la cámara, luego use Dimension nuevamente para revelar un riel Hover. En el otro extremo del riel hay una válvula que abre una puerta en el fondo de la cueva. También hay un práctico teletransportador que te lleva directamente a la puerta. ¡Más allá es una mariquita ganada con esfuerzo!

Cangrejos ermitaños

Busque un pasaje que conduzca a la izquierda. detrás del estudio de yoga de los piratas para encontrar un cangrejo escondido.

Cuando el chef te manda a reconstruir el colector de agua de lluvia, revisa debajo de la pila de tierra cercana para encontrar otro cangrejo ermitaño.

En las cuevas más allá de la gruta del barco, llenar los tres lavabos para subir el nivel del agua. Una vez hecho esto, busque un pasaje estrecho en el lado izquierdo del área principal, debajo de la entrada. Un trozo de madera habrá flotado, formando un puente hacia el cangrejo ermitaño oculto.

Cuando llegues al otro lado de la gruta del barco, mire en el lado derecho del nivel medio para una válvula oculta que se puede revelar con Dimension. Está parcialmente oculto por una palmera, ¡así que mira con cuidado! La válvula abre la puerta de abajo, que conduce a un cangrejo ermitaño.

cofres

Tan pronto como entres en las cuevas buscando al loro perdido, Gire a la derecha y toma el camino angosto a lo largo del borde del mapa. Cuando llegas a un callejón sin salida, usa Dimension para revelar el cofre escondido allí.

Mientras escalas las cuevas, busca un pasaje que conduzca al norte. inmediatamente después de subir la primera escalera. Usar Dimension aquí revelará un teletransportador, que conduce a un cofre del tesoro.

Mientras resuelves el desafío del Templo de las Habilidades, use el riel Hover giratorio para llegar a la plataforma de la derecha. La habilidad Dimensión revelará un interruptor que baja el cofre, que puedes recoger al salir después de terminar el rompecabezas.

Utilice Dimensión a la a la izquierda de la torre de vigilancia para revelar un riel Hover que podrás usar después de completar el Skill Temple. Cuando llegues a la cima de la montaña, por encima de la roca del cráneo, encontrarás una válvula que abre una puerta debajo. Regrese al instructor de loros y entre por la puerta a la derecha de su salón de clases, luego usa Dimensión en el nicho más allá para revelar un cofre escondido.

Una vez que regrese al escondite pirata después de aprender Hover, mire en la esquina superior derecha detrás del estudio de yoga. Encontrarás un riel Hover que conduce a un teletransportador, que a su vez te lleva a un cofre del tesoro junto al muelle.

Cuando recoges el látigo, verifique el área a la izquierda antes de regresar al área principal a través del teletransportador. La habilidad Dimensión revelará una válvula que abre la puerta cerca de la balsa. La próxima vez que estés en esa parte de la playa, pasa por la puerta para encontrar un cofre.

Tan pronto como tengas el látigo, ve a la entrada del Templo de Habilidades y bájate a la repisa de abajo. Usa el teletransportador allí para llegar al cofre en la cima de la montaña.

Una vez que el riel Hover a través de la boca de Skull Cave esté expuesto, móntelo y abre la puerta a la derecha en el interior. Por otro lado de la puerta, lava el teletransportador que encuentres con la habilidad del agua y utilízala para encontrar un camino. Al final del camino hay un cofre.

En el área más profunda de la Cueva de la Calavera, más allá de la gruta del barco, hay tres cuencas que se pueden lleno usando la Habilidad de Agua. Cuando los tres estén llenos, busque en la esquina inferior derecha del área principal una palanca a la que ahora se puede acceder. Al tirar de él, se baja el cofre cercano para poder alcanzarlo.

Cuando llegue al otro lado de la gruta del barco, use Dimension detrás de la palmera en el lado derecho del nivel medio. Gire la válvula revelada para abrir la puerta de abajo y limpie la suciedad del otro lado. Esto activa el teletransportador entre las dos escaleras.

Lleva el teletransportador a un área oculta y girar a la izquierda hacia el agua en lugar de ir directamente al siguiente teletransportador. Cuando cambie el ángulo de la cámara, usa el látigo para alcanzar el cofre de arriba.

Después de recoger el cofre descrito anteriormente, gire la válvula cercana para abrir la puerta de la derecha. Toma el teletransportador que pasaste antes y viajar en el riel Hover más allá para llegar a un nuevo cofre.

Próximo, Dimensión de uso a la derecha del pecho para revelar un teletransportador. Llévalo a la parte superior de la cueva, donde encontrarás un tercer cofre escondido en una esquina.

Una vez que haya recopilado todos los cangrejos ermitaños del juegollévaselos al ermitaño que vive encima del salón de loros. Hay un raíl flotante junto a la entrada del escondite de los piratas que lleva directamente a él. Después de darle al ermitaño los veinte cangrejos, aparecerá un cofre del tesoro detrás de él.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba