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Dragones y mazmorras: cómo construir un brujo celestial

libro de hazañas exaltadas por daniel ljunggren

La mayoría de los brujos en Calabozos y Dragones Haz un trato con el diablo, pero los brujos celestiales son las excepciones que confirman la regla. Aunque tienen habilidades similares a las de los clérigos y paladines, no están motivados por la fe ni por ningún tipo de plan divino, simplemente hicieron un trato con un ser de un plano superior y se ven obligados a usar ese poder para ayudar a los inocentes.

Por supuesto, ese es el texto oficial, nunca estás obligado a jugar con tus brujos exactamente así. Lo que es cierto acerca de los Brujos Celestiales es que pueden integrarse fácilmente en una estructura flexible que puede curar y defenderse de los enemigos con un poder mágico asombroso.

Características de la clase de brujo celestial

Al hacer un pacto con un celestial, obtienes acceso a varios hechizos de clérigo útiles, incluidos Cure Wounds, Revivify y Greater Restoration. que utilizará tu carisma.

Fuera de los hechizos, obtienes una reserva de d6 que puedes elegir usar para curar a tus aliados una vez por cada descanso prolongado, lo que te brinda algunas opciones de curación que no requieren espacios para hechizos, aunque no serán muchas.

El alma radiante te dará resistencia. al fuego y al daño radiante, y cuando lanzas un hechizo que causa fuego o daño radiante, puedes agregar tu bono modificador de Carisma a la tirada contra uno de los objetivos.

Puedes darte a ti y a tus aliados puntos de vida temporales según tu nivel y modificador de carisma una vez por descanso corto o largo.

Tu habilidad final es venganza abrasadora, permitiéndote recuperar la mitad de tu máximo de puntos de vida cuando realizas un tiro de salvación de muerte mientras infliges daño radiante a los enemigos cercanos y los cegas.

¿Por qué deberías jugar a Celestial Warlock?

Los brujos celestiales son buenos porque son curanderos con sólidas opciones ofensivas, como una explosión sobrenatural.

Lo que le falta en habilidades curativas lo puedes compensar tomando el Pacto del Tomo característica, que puede brindarte tres trucos de clérigo que puedes lanzar a voluntad y no cuentan contra tu número de hechizos conocidos.

Venganza abrasadora se destaca como tu mejor habilidad y uno de los pocos que te ayudará una vez que hayas alcanzado la etapa de tiro para salvar la muerte.

Con las estadísticas correctas y las invocaciones sobrenaturales, puedes desempeñar muy fácilmente un rol ofensivo y de apoyo.

¿Qué invocaciones sobrenaturales debería realizar un brujo celestial?

Los brujos obtienen acceso a Invocaciones sobrenaturales para personalizar aún más sus configuraciones, con cuáles tienen acceso para depender de su Pacto y qué hechizos tienen, en este caso Pacto del Tomo.

Sin requisitos previos

Eldritch Mind es bueno para tomar por la ventaja de mantener hechizos de concentración.

Invocaciones para explosión sobrenatural

Agonizing Blast te permitirá fortalecer tu Eldritch Blast, Eldritch Spear aumenta su alcance y Repelling Blast te permite alejar a los enemigos.

Esto permite que tu Eldritch Blast ser una opción ofensiva efectiva a pesar de ser solo un trucoy te permite controlar multitudes y mantener a los enemigos alejados de ti.

Invocaciones para el Pacto del Tomo

El Libro de los Antiguos Secretos te permite para agarrar dos hechizos de primer nivel con la etiqueta ritual Inmediatamente, lanza hechizos de brujo como un ritual y puedes agregar más si tienes un nivel lo suficientemente alto.

Find Familiar y Detect Magic son dos buenos para empezar.

Far Scribe le permite lanzar el hechizo de envío a ciertas criaturas sin gastar un espacio de hechizolo que puede resultar útil si su grupo planea dividirse o si necesita mantenerse en contacto.

El regalo del Protector es bueno como apoyo, ya que puedes escribir los nombres de los aliados en tu libro. y evitar que caigan a 0 puntos de vida siempre y cuando el ataque no los mate automáticamente.

Los mejores hechizos para un brujo celestial

Esta lista incluirá trucos de clérigo que puede obtener de la función Pacto del Tomo. Además, dado que puedes mejorar tu daño por fuego y radiación, es bueno priorizar esos hechizos.

También obtienes buenos hechizos de curación solo de tu patrón, por lo que es Está bien ceñirse a los hechizos ofensivos. Aquí hay algunos buenos para tomar en los niveles iniciales.

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Efectos

Guía

La orientación es un truco de clérigo que te permite darle a un aliado un d4 para agregarlo a una prueba de habilidad, permitiéndole potencialmente tener éxito en una prueba que habría fallado.

Resistencia

La resistencia es un truco de clérigo que es exactamente como la orientación, pero agregas el d4 a las tiradas de salvación en lugar de a las pruebas de habilidad. Es más probable que esto sea útil en una batalla.

Perdona a los moribundos

Spare the Dying es un clérigo cantrio que te permite estabilizar una criatura que está realizando tiradas de salvación de muerte, lo que significa que ya no corre el riesgo de morir por una tirada de salvación fallida.

Peaje a los muertos

Este es un hechizo de «salvar o chupar» en el que si un enemigo tiene éxito en una tirada de salvación, es completamente inmune. Si fallan, reciben 1d8 de daño necrótico, o 1d12 si ya han recibido daño.

Palabra de resplandor

Word of Radiance es otro truco de clérigo que te permite infligir 1d6 de daño radiante a cualquier criatura que puedas ver, siempre que fallen una tirada de salvación de Constitución. Como brujo celestial, puedes elegir una criatura y agregar tu modificador de Carisma al daño a un enemigo.

Explosión sobrenatural

Este es el truco icónico de los brujos y causa 1d10 de daño de fuerza. Si tomas la invocación Explosión Agonizante, puedes agregar tu modificador de Carisma.

Hoja de llama verde

Si tienes un arma en tus manos, puedes lanzar este hechizo para infligir daño de fuego a un enemigo cercano diferente según tu modificador de Carisma. Si lo lanzas en quinto nivel puedes tirar 1d8, y ya que estás tirando puedes volver a añadir tu modificador de Carisma gracias al alma radiante.

Otros hechizos tempranos

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Nivel de hechizo

Efectos

Reprimenda infernal

1

Cuando te atacan, puedes usar tu reacción para obligar a quien te atacó a realizar una tirada de salvación de Destreza. Reciben 2d10 de daño por fuego si fallan y la mitad de daño si tienen éxito, además puedes agregar tu modificador de Carisma.

Descarga de bruja

1

Si golpeas con éxito a una criatura con una tirada de ataque de hechizo furioso, le infliges 1d12 de daño por rayo y, siempre que continúes usando tu acción para hacerlo, puedes volver a hacerlo en cada turno que mantengas la concentración.

Pico mental

2

Los objetivos deben superar una tirada de salvación de Sabiduría o sufrir 3d8 de daño psíquico, y puedes saber dónde están siempre que mantengas la concentración. Si tienen éxito, recibirán la mitad de daño y no podrás localizarlos.

Romper

2

Esto causará 3d8 de daño de trueno a todas las criaturas dentro del alcance que fallen una tirada de salvación de Constitución. Sufren la mitad de daño si tienen éxito en la tirada. No es que esto afecte también a los aliados, así que ten cuidado.

Las mejores estadísticas para un brujo celestial

Un beneficio de tomar esta clase en lugar de convertirte en clérigo es que puedes lanzar hechizos de clérigo usando tu carisma, lo que te brinda menos estadísticas de las que debes preocuparte por mantenerlas en buen estado.

estadística

Beneficios de invertir

Carisma

Esta es tu estadística principal de lanzamiento de hechizos y el modificador que se aplica a la mayoría de las características de tu clase, por lo que debería ser tu primera prioridad.

Constitución

La constitución determina tu capacidad para mantener los hechizos de concentración, así como tus puntos de vida para que puedas sobrevivir más tiempo.

Destreza

Esto determina tu clase de armadura, lo que significa que cuanto más alta sea, más difícil será para los enemigos golpearte.

Fortaleza

Los brujos tienen bastantes opciones para realizar o mejorar ataques cuerpo a cuerpo, por lo que la fuerza puede ser una buena inversión si quieres usar hechizos como Green-Flame Blade.

Sabiduría

No es inmediatamente necesario para ninguna de tus habilidades, pero si tomas hechizos de clérigo a través de hazañas u otros medios, usarás la sabiduría como tu estadística de lanzamiento de hechizos. También es una tirada de salvación común.

Inteligencia

Opción segura para hacer una estadística de volcado, ya que no es necesaria para ninguna de tus habilidades. Sin embargo, si quieres obtener hechizos de mago a través de hazañas u otros medios, usarás esto para lanzar hechizos.

Las mejores especies para un brujo celestial

Los brujos tienden a tener relaciones complicadas con sus patrones, pero los Celestiales son únicos en cuanto a su historia, ya que generalmente no trabajan para sus propios fines, lo que te brinda una base muy interesante para una relación.

¿Por qué te dan poder? ¿Qué te piden a cambio? ¿En qué se diferencia la relación de la de un clérigo o paladín? ¿Es porque tu patrón no es un dios o porque no lo adoras?

Hay muchas posibilidades y elegir determinadas especies hace que esas preguntas sean más interesantes.

Un brujo celestial Tiefling es mecánicamente muy bueno, ya que obtienes un impulso de carisma y puedes tener Hellish Rebuke sin que cuente para la cantidad de hechizos que conoces, y en cuanto a la historia, es interesante serlo. descendió de un Infernal y al mismo tiempo hizo un pacto con un Celestial.

¿Qué te impulsó a hacer un trato con tus enemigos naturales? ¿Es ese un punto de conflicto entre usted y su patrón? Hay muchas cosas con las que puedes trabajar si realmente quieres profundizar en el personaje.

El único inconveniente es tu resistencia al fuego por ser un Tiefling. no se acumula con la resistencia que obtienes del alma radiante, pero eso es bastante pequeño en el gran esquema de las cosas.

De manera similar, la subespecie de elfo que te da un impulso de carisma y la capacidad de usarlo para lanzar un hechizo adicional es el drow, que es un elfo oscuro. D&D ya no hace alineamientos inherentes por una buena razón, pero si quieres explorar la idea de algo considerado «malvado», haz un pacto con algo fundamentalmente «bueno».

También puedes ir en la dirección completamente opuesta, siendo un guerrero caprichoso que ha hecho un pacto con un unicornio para difundir la bondad por toda la tierra, y un mediano de pies ligeros conlleva esa implicación y al mismo tiempo te da un impulso a tu carisma.y permitiéndote volver a lanzar los nat.

También puedes ignorar todo esto y simplemente elegir una especie que mejore tus estadísticas, en cuyo caso Dragonborn, Human y Half-Elf tendrán unTe permitirá aumentar tu carisma. Dragonborn también te otorga una resistencia adicional si quieres limitar aún más el daño que recibes.

Las mejores hazañas para un brujo celestial

Adepto elemental

Cuando adoptes esta hazaña, selecciona el daño por fuego para poder ignorar la resistencia al fuego de un enemigo, y puedes tratar cualquiera que lances en el dado como un dos.

Esto te permite tener principalmente hechizos de fuego y Benefíciate de un alma radiante sin dejarte tan especializado que te cueste contra criaturas con resistencia al daño por fuego.

Iniciado mágico

Magic Initiate te permite aprender dos trucos y un hechizo de primer nivel de cualquier lista de hechizos. Debería sacar de las listas de bardos o hechiceros, así que Aún puedes usar Carisma para lanzar hechizos.

Si eliges bardo, elige Vicious Mockery, Thunderclap y Healing Word.

Si eliges hechicero, elige Fire Bolt, Acid Splash y Burning Hands.

Si quieres más hechizos de clérigo, Tendrás que usar Sabiduría para lanzar hechizos. Elige trucos que no elegiste para la función Pacto del Tomo y que no sean Luz o Llama Sagrada, ya que ya los tienes de tu patrón.

Para un hechizo de primer nivel, elige Bendecir o Perdición dependiendo de si prefieres ayudar a los aliados o infligir penalizaciones.

Esta hazaña te permite lanzar cualquier hechizo de primer nivel que tomes en su nivel más bajo. sin usar un espacio de hechizo.

Lanzador de guerra

Si no tomaste la invocación de la Mente Eldritch, entonces esto también te permitirá tener ventaja en los controles de Constitución para mantener la concentración, haciéndote más fácil mantener hechizos como Witch Bolt.

Además, si tienes un arma en la mano todavía puedes lanzar hechizos con componentes somáticos Si optas por mantener un arma cuerpo a cuerpo contigo, puedes usar Green-Flame Blade.

Finalmente, si un enemigo provoca un ataque de oportunidad de tu parte, puedes usar tu reacción para lanzar un hechizo en lugar de realizar un ataque cuerpo a cuerpo.

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