De todas las subclases de monjes en Calabozos y Dragones, el Camino de la Mano Abierta es el más parecido a un monje. Aprendes cómo mejorar tus golpes sin armas derribando a las personas, te sintonizas con tu cuerpo, logras la iluminación espiritual y luego aprendes cómo controlar la energía dentro de los seres vivos para convertirlos en no seres vivos.
El Camino de la Mano Abierta puede ser una de las subclases de monjes más antiguas, pero sigue siendo una de las opciones más potentes y versátiles para quienes consideran la subclase desarmada. Si estás listo para embarcarte en el Camino de la Mano Abierta, sigue leyendo para saber cómo hacerlo.
Características del Camino del Monje de Mano Abierta
Seguir el Camino de la Mano Abierta significa perfeccionar la mente y el cuerpo manipular la energía vital en todas las cosas.
A partir del nivel tres, Técnica de mano abierta mejora tu función Ráfaga de golpes con uno de tres efectos adicionales: el objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedar derribado, debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser empujado hasta 15 pies de distancia, o no puede reaccionar hasta que al final de tu siguiente turno.
En el nivel seis, Totalidad del cuerpo te permite recuperar puntos de vida por valor de tres veces tu nivel de monje como acción una vez por descanso prolongado. En el nivel 11, Tranquilidad proporciona los beneficios del hechizo Santuario hasta que termines tu próximo descanso largo (o hasta que el hechizo termine cuando atacas).
Finalmente, Palma temblorosa en el nivel 17 te permite gastar tres puntos de ki para hacer que la energía vital de tu objetivo comience a vibrar. Como acción, puedes hacer que esas vibraciones terminen y obligar al objetivo a realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla, el objetivo cae a cero puntos de vida, y si lo logra, sufre 10d10 de daño necrótico.
Las mejores especies para el camino del monje de mano abierta
Los seguidores del Camino de la Mano Abierta son similares a la mayoría de los demás monjes, por lo que Cualquier especie que trabaje como monje le irá muy bien aquí.. A continuación se muestran algunas especies que son excelentes monjes.
Pesadilla |
Los osgos son grandes monjes. Cinco pies adicionales de alcance para tus ataques cuerpo a cuerpo proporciona una flexibilidad significativa. Alta Destreza significa que es más probable que vayas más temprano en el orden de turno, lo que hace Ataque sorpresa más efectivo. Competencia sigilosa, resistencia al encantoy Visión oscura son todos grandes beneficios. |
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Duérgar |
La resistencia al veneno no es muy útil ya que los monjes eventualmente obtienen inmunidad, pero ventaja contra ser encantado y aturdido sigue siendo bueno. Ampliar/Reducir Es un gran hechizo que un monje debe conocer, ya que puede aumentar tu daño y Invisibilidad ofrece interesantes opciones de escondite. |
Duende |
Furia de los pequeños realmente puede ayudar a producir daños. Visión oscura, resistencia al encantoy esconderse como acción extra También es bueno tenerlos, aunque tu acción de bonificación normalmente se utilizará para gastar puntos de ki. |
Goliat |
Los monjes no obtienen tantos puntos de vida como requiere su combate cuerpo a cuerpo. La resistencia de la piedra ayuda con eso. Resistencia al frío y Atletismo La competencia también son buenas ventajas. |
Semiorco |
Los monjes realizan muchos ataques y eso significa que dan golpes críticos con más frecuencia que la mayoría de las clases. Ataques salvajes hacer que esos críticos causen más daño, mientras Resistencia implacable mantiene a un monje luchando cuando sus puntos de vida llegan a cero. Visión oscura también es bonito. |
Semielfo |
Los monjes en general quieren que muchas estadísticas sean efectivas. Los semielfos obtienen tres aumentos de estadísticas, Visión oscurae incluso más habilidades para agregar a su floreciente repertorio. |
Humano |
Si lo que quieres son estadísticas, los humanos las tienen. Tú también puedes ve a la variante humana para obtener una hazaña fuera del salto. |
búho |
Los monjes luchan contra los objetos voladores. Owlin puede volar, lo que facilita golpear otras cosas voladoras. Ni a los monjes ni a los búhos les gusta usar armadura, lo que también favorece a esta especie. Visión oscura y el dominio del sigilo es bueno tenerlo. |
Plasmoide |
Usando Amorfo Es difícil de hacer con armadura o empuñando armas, pero a los monjes no les gusta ninguna de esas cosas, lo que los convierte en la clase de plasmoide perfecta. Visión oscura, Resistencia al daño por ácidos y venenos.y ventaja en los controles de agarre También son excelentes combinaciones para cualquier subclase de monjes. |
palanca de cambios |
Los cambiaformas ayudan con el pobre grupo de HP de un monje brindándole un montón de puntos de vida temporales cada vez que cambian. Armadura adicional, velocidad de movimiento, a dominio de habilidades, y Visión oscura todos son buenos para tener. |
Tabaxi |
Los monjes no usan garras, pero Agilidad felina significa que nunca tendrás que preocuparte por estar demasiado lejos para entrar en combate. Velocidad de ascenso ayuda un poco con esos molestos bichos voladores, y Visión oscura siempre es una bendición. |
Mejores puntuaciones de habilidad para A Way Of The Open Hand Monk
Como otros monjes, los seguidores del Camino de la Mano Abierta quieren Destreza, Sabiduríay Constitución ser efectivo. La destreza potencia tus golpes, la sabiduría te ayuda con tu clase de armadura y características de monje como el golpe aturdidor, y la constitución proporciona puntos de vida importantes.
Fortaleza, Inteligenciay El carisma puede ignorarse por completo. Querrá que sus tres atributos principales aumenten lo más que pueda, y estos no brindan muchos beneficios.
Si estás utilizando el sistema de compra por puntos de D&D, una buena puntuación de habilidad inicial podría verse algo como esto:
Fortaleza |
Destreza |
Constitución |
Inteligencia |
Sabiduría |
Carisma |
---|---|---|---|---|---|
8(-1) |
17(+3) |
15(+2) |
8(-1) |
16(+3) |
8(-1) |
El mejor equipo inicial para el camino del monje de mano abierta
El cuerpo de un monje es su arma., lo que significa que probablemente no necesitarás mucho en términos de equipo. Puedes elegir entre una espada corta u otra arma simple, pero la mayoría de tus habilidades requieren golpes sin armas para usarse, así que No esperes usar mucho ninguna de las dos armas..
A paquete de mazmorra es un poco más útil que la mochila de un explorador, y 10 dardos puede ayudarte a atacar objetivos voladores.
Mejores hazañas para un camino del monje de mano abierta
La mayoría de los monjes Quiere maximizar tanto su destreza como su sabiduría antes de alcanzar el nivel 20.. Esto no deja mucho espacio para realizar hazañas, por lo que probablemente no necesites esta sección en absoluto.
Dicho esto, si de alguna manera te topas con una hazaña gratuita durante el transcurso de tu campaña, aquí hay algunos buenos para considerar.
Alerta |
Nunca más te embosquen. Alerta evita que te sorprendas, No pueden obtener ventaja contra ti si atacan mientras están ocultos.y tú obtenga cinco adicionales a su puntaje de iniciativa. Si puedes combinar esto con el ataque sorpresa del oso insecto, tendrás una combinación potente. |
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Atleta |
Velocidad de ascenso igual a tu velocidad de movimiento puede ser muy útil si aún no vuelas o eres un tabaxi. Levantarse de boca abajo sin usar la mitad de tu movimiento también puede ser bueno. Toma el Aumento de la puntuación de destreza aquí. |
Trituradora |
Dado que tus ataques desarmados son todos daños contundentes, Crusher te permite mover una criatura cinco pies con cada golpe. Los críticos también lo hacen más fácil tanto para ti como para todo tu grupo para alcanzar tu objetivotambién. |
Curador |
Si quieres profundizar aún más en tu papel de sanador, la dote Sanador te ofrece otra opción para curar a tus amigos. Por lo general, no es tan bueno como tu habilidad Mano de curación, pero una mayor curación es ciertamente útil para inmersiones más largas en mazmorras. |
Afortunado |
A nadie le gusta reprobar sus tiradas. Lucky te proporciona d20 adicionales para gastar en tus momentos más importantes. También puedes usar Lucky d20s para evitar daños a tu monje blando. |
Móvil |
La movilidad es importante para las clases cuerpo a cuerpo. Un 10 pies adicionales de movimiento te ayuda a entrar en combate más rápido, mientras Acciones de carrera que ignoran el terreno difícil. mantenerlo libre de efectos de control de multitudes. Evitar ataques de oportunidad también es bonito. |
Experto en habilidades |
Complementa tus habilidades al tener más de ellos. Tú también puedes ganar experiencia en una habilidad que ya tienes. |
Difícil |
Los monjes son blandos. Tough hace que las cosas sean menos blandas al darles dos puntos de vida extra por nivel. |