Hay muchas maneras de perfeccionar la mente y el cuerpo. Calabozos y Dragones. Mientras que la mayoría de las tradiciones de los monjes siguen un camino hacia la iluminación espiritual que mira hacia adentro, el Camino del Dragón Ascendente mira hacia afuera. Los seguidores de este camino creen que la adoración y la emulación de los dragones les permiten alcanzar una plenitud en el Plano Material que sólo los dragones pueden alcanzar, y esta aspiración puede desbloquear grandes poderes.
Los seguidores del Camino del Dragón Ascendente adoptan los aspectos feroces de los dragones, otorgándose a ellos mismos y a su grupo resistencia al daño elemental, o incluso permitiéndoles desplegar alas espectrales para emprender el vuelo. Si estás buscando una clase de monje que pueda alcanzar grandes alturas, sigue leyendo para comenzar a seguir el Camino del Dragón Ascendente.
Características del Camino del Monje Dragón Ascendente
Puedes comenzar a seguir el Camino del Dragón Ascendente a partir del nivel tres. En este nivel, obtienes el Discípulo dracónico y Aliento del dragón características.
Discípulo dracónico le proporciona tres beneficios. Primero es Presencia dracónica, que te permite repetir una tirada fallida de Intimidación o Persuasión una vez por descanso prolongado usando tu reacción. El segundo es Golpe dracónico, que te permite cambiar el tipo de daño de tus ataques sin armas para que sean ácido, frío, fuego, relámpago o veneno. El tercero es Lengua de los dragonesque te permite leer, escribir y hablar dracónico, además de otro idioma de tu elección.
Aliento del dragón te permite reemplazar uno de tus ataques con una exhalación de energía dracónica en un cono de 20 pies o una línea de 30 pies (que tiene cinco pies de ancho). Cada criatura en esta área debe realizar una tirada de salvación de Destreza contra tu CD de salvación de ki o sufrir un daño equivalente a dos tiradas de tu dado de Artes Marciales. Aquellos que salvan reciben la mitad de daño. El daño puede ser ácido, frío, fuego, rayos o veneno.
Alas desplegadas en el nivel seis mejora tu función Paso del viento para incluir alas de dragón espectrales que otorgan una velocidad de vuelo igual a tu velocidad al caminar.
Aspecto del Wyrm en el nivel 11 te permite usar tu acción adicional para crear un aura de 10 pies durante un minuto. O los aliados dentro del aura obtienen resistencia a tu elección de daño por ácido, frío, fuego, rayo o veneno, o los enemigos dentro del aura deben realizar una tirada de salvación de Sabiduría o asustarse durante un minuto.
Finalmente, Aspecto Ascendente en el nivel 17 proporciona varios beneficios. Aumentar la respiración te permite mejorar tu función Breath of the Dragon gastando un punto de ki. Esto aumenta el AOE a un cono de 60 pies o una línea de 90 pies y aumenta el número de dados de Artes Marciales lanzados a cuatro. También ganas 10 pies de Vista ciegay Furia explosiva mejora tu habilidad Aspecto del Wyrm al obligar a las criaturas dentro del radio del aura a realizar una tirada de salvación de Destreza o recibir 3d10 de daño por ácido, frío, fuego, relámpago o veneno.
Las mejores especies para el camino del monje dragón ascendente
Los seguidores del Camino del Dragón Ascendente son similares a la mayoría de los otros monjes, por lo que cualquier especie que trabaje como monje lo hará muy bien aquí. Debajo están algunas especies que son excelentes monjes.
Pesadilla |
Tu ataque de aliento puede alcanzar hasta 30 pies, pero aun así vas a causar más daño usando Flurry of Blows, así que cinco pies adicionales de alcance siguen siendo útiles. Alta Destreza significa que es más probable que vayas más temprano en el orden de turno, lo que hace Ataque sorpresa más efectivo. Competencia sigilosa, resistencia al encantoy Visión oscura son todos grandes beneficios. |
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Duérgar |
La resistencia al veneno no es muy útil ya que los monjes eventualmente obtienen inmunidad, pero ventaja contra ser encantado y aturdido sigue siendo bueno. Ampliar/Reducir Es un gran hechizo que un monje debe conocer, ya que puede aumentar tu daño y Invisibilidad ofrece interesantes opciones de escondite. |
Duende |
Furia de los pequeños realmente puede ayudar a producir daños. Visión oscura, resistencia al encantoy esconderse como acción extra También es bueno tenerlos, aunque tu acción de bonificación normalmente se utilizará para gastar puntos de ki. |
Goliat |
Los monjes no obtienen tantos puntos de vida como requiere su combate cuerpo a cuerpo. La resistencia de la piedra ayuda con eso. Resistencia al frío y Atletismo La competencia también son buenas ventajas. |
Hadozee |
Pies diestros No es probable que sean muy útiles ya que se habla de tu acción de bonificación, pero poder Planeo significa llover muerte desde arriba en determinadas situaciones. Sin embargo, el verdadero atractivo aquí es esquivar hadozeeque te permite usar tu reacción para reducir el daño que sufres. |
Semiorco |
Los monjes realizan muchos ataques y eso significa que dan golpes críticos con más frecuencia que la mayoría de las clases. Ataques salvajes hacer que esos críticos causen más daño, mientras Resistencia implacable mantiene a un monje luchando cuando sus puntos de vida llegan a cero. Visión oscura también es bonito. |
Semielfo |
Los monjes en general quieren que muchas estadísticas sean efectivas. Los semielfos obtienen tres aumentos de estadísticas, Visión oscurae incluso más habilidades para agregar a su floreciente repertorio. |
Humano |
Si lo que quieres son estadísticas, los humanos las tienen. Tú también puedes ve a la variante humana para obtener una hazaña fuera del salto. |
búho |
Los monjes luchan contra los objetos voladores. Owlin puede volar, lo que facilita golpear otras cosas voladoras. Ni a los monjes ni a los búhos les gusta usar armadura, lo que también favorece a esta especie. Visión oscura y el dominio del sigilo es bueno tenerlo. |
Plasmoide |
Usando Amorfo Es difícil de hacer con armadura o empuñando armas, pero a los monjes no les gusta ninguna de esas cosas, lo que los convierte en la clase de plasmoide perfecta. Visión oscura, Resistencia al daño por ácidos y venenos.y ventaja en los controles de agarre También son excelentes combinaciones para cualquier subclase de monjes. |
palanca de cambios |
Los cambiaformas ayudan con el pobre grupo de HP de un monje brindándole un montón de puntos de vida temporales cada vez que cambian. Armadura adicional, velocidad de movimiento, a dominio de habilidades, y Visión oscura todos son buenos para tener. |
Tabaxi |
Los monjes no usan garras, pero Agilidad felina significa que nunca tendrás que preocuparte por estar demasiado lejos para entrar en combate. Velocidad de ascenso ayuda un poco con esos molestos bichos voladores, y Visión oscura siempre es una bendición. |
Mejores puntuaciones de habilidad para un camino del monje dragón ascendente
Como otros monjes, los seguidores del Camino del Alma Solar quieren Destreza, Sabiduríay Constitución ser efectivo. La destreza potencia tus golpes, la sabiduría te ayuda con tu clase de armadura y tus salvaciones para Searing Arc Strike y Searing Sunburst, y Constitución proporciona puntos de vida importantes.
Fortaleza, Inteligenciay El carisma puede ignorarse en su mayor parte. Querrá que sus tres atributos principales aumenten lo más que pueda, y estos simplemente no brindan muchos beneficios.
Si estás utilizando el sistema de compra por puntos de D&D, una buena puntuación de habilidad inicial podría verse algo como esto:
Fortaleza |
Destreza |
Constitución |
Inteligencia |
Sabiduría |
Carisma |
---|---|---|---|---|---|
10(0) |
16(+3) |
14(+2) |
8(-1) |
16(+3) |
10(0) |
El mejor equipo inicial para el Camino del Monje Dragón Ascendente
El cuerpo de un monje es su arma., lo que significa que probablemente no necesitarás mucho en términos de equipo. Puedes elegir entre una espada corta u otra arma simple, pero la mayoría de tus habilidades requieren golpes sin armas para usarse, así que No esperes usar mucho ninguna de las dos armas..
A paquete de mazmorra es un poco más útil que la mochila de un explorador, y 10 dardos puede ayudarte a atacar objetivos voladores.
Mejores hazañas para un camino del monje dragón ascendente
La mayoría de los monjes Quiere maximizar tanto su destreza como su sabiduría antes de alcanzar el nivel 20.. Esto no deja mucho espacio para realizar hazañas, por lo que probablemente no necesites esta sección en absoluto.
Dicho esto, si de alguna manera te topas con una hazaña gratuita durante el transcurso de tu campaña, aquí hay algunos buenos para considerar.
Alerta |
Nunca más te embosquen. Alerta evita que te sorprendas, No pueden obtener ventaja contra ti si atacan mientras están ocultos.y tú obtenga cinco adicionales a su puntaje de iniciativa. Si puedes combinar esto con el ataque sorpresa del oso insecto, tendrás una combinación potente. |
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Atleta |
Velocidad de ascenso igual a tu velocidad de movimiento puede ser muy útil si aún no vuelas o eres un tabaxi. Levantarse de boca abajo sin usar la mitad de tu movimiento también puede ser bueno. Toma el Aumento de la puntuación de destreza aquí. |
Curador |
Si quieres profundizar aún más en tu papel de sanador, la dote Sanador te ofrece otra opción para curar a tus amigos. Por lo general, no es tan bueno como tu habilidad Mano de curación, pero una mayor curación es ciertamente útil para inmersiones más largas en mazmorras. |
Afortunado |
A nadie le gusta reprobar sus tiradas. Lucky te proporciona d20 adicionales para gastar en tus momentos más importantes. También puedes usar Lucky d20s para evitar daños a tu monje blando. |
Móvil |
La movilidad es importante para las clases cuerpo a cuerpo. Un 10 pies adicionales de movimiento te ayuda a entrar en combate más rápido, mientras Acciones de carrera que ignoran el terreno difícil. mantenerlo libre de efectos de control de multitudes. Evitar ataques de oportunidad también es bonito. |
Experto en habilidades |
Complementa tus habilidades al tener más de ellos. Tú también puedes ganar experiencia en una habilidad que ya tienes. |
Difícil |
Los monjes son blandos. Tough hace que las cosas sean menos blandas al darles dos puntos de vida extra por nivel. |