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Dragones y mazmorras: cómo construir un clérigo de dominio de orden

Dos diosas están espalda con espalda, contemplando sus dominios.

Introducido como una subclase para clérigo dentro de un cruce entre Magic: The Gathering y Calabozos y Dragones, el Clérigo de la Orden llegó a los corazones de los jugadores como un dominio oficial en Tasha’s Cauldron Of Everything. El orden es un dominio clerical lógico, disciplinado y basado en principios, que con frecuencia sigue un código estricto establecido por su dios.

Quizás mejor descrito como el personaje supremo «alineado legalmente», el Clérigo de la Orden cree que la ley está por encima de todo. Los líderes deben hacer cumplir la ley, la gente debe obedecerla, y cualquier elemento rebelde entre los dos debe ser eliminado para garantizar la seguridad de la gente.

Orden de Deidades Clérigos del Dominio

El caos es desconfiado y detestado entre el clero y las deidades del Dominio de la Orden. Si bien la creencia en la ley por encima de todo lo demás puede parecer extrema, la realidad es que dioses con todo tipo de carteras pueden tener interés en defender un sistema.

Aquí hay algunas ideas para una deidad que el clérigo de su orden puede adorar:

Dios

Descripción

Perdición

Bane, uno de Los Tres Muertos, simboliza la idea de que los débiles deben ser conquistados por los fuertes, atribuyendo ambición y control a su cartera. Favorece a aquellos que se ven a sí mismos como portadores del orden y ayuda a los aventureros que muestran un temple particular… para sus propios fines siniestros.

Maglubiyet

Deidad principal y líder de la especie goblinoide, Maglubiyet Exige sacrificios a sus seguidores. Transmite presagios a los fieles a través de sucesos naturales benignos, como la forma en que cae una sombra o las salpicaduras de sangre de un hacha.

Asmodeo

El Rey de los Nueve Infiernos es un carismático y legal siendo, en marcado contraste con lo que muchos creen que es en el Plano Material. Una deidad de indulgencia, opresión y poder, Asmodeo es a menudo descrito como un dios autoritario que busca controlar tantos aviones y personas como pueda.

Erathis

La diosa de la civilización, la ley y el orden.. En el escenario de la campaña de Wildemount, ella está enredada en una relación con la diosa Melora.

Waukeen

La diosa de los comerciantes y los tratos, Waukeen es una deidad menor que patrocina a los comerciantes. Detesta que la engañen y hace hincapié en cumplir la parte del trato.

Wee Jas

Wee Jas es una diosa de Greyhawk que preside la muerte, la vanidad, la magia y la ley.

Solicitar funciones de clérigo de dominio

El Clérigo de la Orden es una clase eso te da competencia con armaduras pesadas, lo que te permite dejar que tu clérigo trabaje más como tanque que otros clérigos. También obtendrás competencia en persuasión e intimidación.

En primer nivelobtienes tu primera característica al elegir tu subclase.

Voz de autoridad

  • Si lanzas un hechizo (¡no un truco!) y apuntas a tu propio aliado, Usan su reacción inmediatamente después del hechizo para realizar un ataque con arma contra una criatura de tu elección. Tienes que poder verlos.
  • Si el hechizo apunta a más de un aliado, como Palabra de curación masiva, puedes elegir el aliado que puede realizar el ataque.

En segundo nivelpuedes desbloquear tu Canal Divinity,

Canalizar la divinidad: la demanda del orden

  • Presentas tu símbolo sagrado como una acción, y cada criatura que designes (a menos de diez metros de ti) realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Estarán encantados por ti hasta que los dañes o hasta el final de tu próximo turno al fallar esa tirada de salvación.
  • Puedes hacer que las criaturas encantadas suelten lo que tienen en sus manos.que es una característica única y útil contra enemigos marciales.

En sexto niveltu magia comienza a obligar a los demás.

Incorporación de la ley

  • Si lanzas un hechizo de la escuela de encantamientos, puedes cambiar el tiempo de lanzamiento del hechizo a una única acción adicionalsiempre y cuando el tiempo de lanzamiento del hechizo sea de una sola acción.
  • Recuperas todos sus usos cuando terminas un descanso prolongado.

cuando golpeas octavo nivell, puedes infligir daño radiante después de realizar un ataque con arma.

Golpe divino

Después de golpear a una criatura con un ataque con arma, puedes infligir un daño adicional. 1d8 daño psíquico al objetivo. Puedes hacer esto una vez por turno. El daño aumenta a 2d8 cuando alcanzas el decimocuarto nivel.

En decimoséptimo nivel, recibes tu última función.

La ira del orden

  • Cuando tratas tu Daño de Golpe Divinopuede Maldice a esa criatura hasta tu próximo turno. La próxima vez que un aliado golpee a la criatura marcada, el objetivo también recibirá 2d8 de daño psíquico. La maldición termina poco después.
  • Sólo puedes maldecir a una criatura de esta manera una vez por turno.

Sabiduría es tuyo modificador de lanzamiento de hechizos, y estarás contento con él como tu puntuación de habilidad principal. También afecta a muchas de tus pruebas de habilidades, como Percepción y Perspicacia, que son buenas para tener altas pasivas.

Constitución será la siguiente mejor puntuación de habilidad en la que centrarse, ya que la Constitución afectará su máximo de puntos de vida. Normalmente, Destreza sería el siguiente, pero en realidad puedes presentar argumentos sólidos a favor. Fortaleza, ya que tu clérigo tendrá competencia en armaduras pesadas. Habiendo dicho eso, Destreza También determina tu clase de armadura, así que asegúrate de saber la configuración que estás buscando.

Carisma será el siguiente, seguido por Inteligencia. O viceversa, según tu preferencia.

Para un Clérigo de la Orden que planea utilizar su competencia en armadura, considere nacido de dragón o Goliat como opción de especie. de goliat La resistencia de la piedra te permite reducir el daño que recibes, y nacido de dragón tiene un arma de aliento eso será útil en espacios reducidos.

No obtienes competencia en armas marciales.por lo que no necesitas preocuparte por elegir una especie que cause daño adicional cuando esté en rango cuerpo a cuerpo porque tienes un Golpe Divino. Si desea potenciarlo de todos modos, podría considerar semiorco o duende.

Para un Clérigo de la Orden que planea ser un lanzador de hechizos, yuan-ti, tritón y aasimar alardear de algunos resistencias eso te hará más durable frente a otros lanzadores de hechizos y tipos de daño comunes. kalashtarpor el contrario, te da resistencia a daño psíquicoque normalmente no se resiste, así como la ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría, en las que ya dominas.

semielfo y duende dejarte ser inmune a los hechizos de sueño y te da acceso a trucos de magos con la subespecie de los altos elfos.

Hechizos de dominio

Estos son hechizos que obtienes al elegir el dominio.

Nivel

Deletrear

Primero

Dominio


Heroísmo

Tercero

Retener persona


Zona de la verdad

Quinto

Palabra de sanación masiva


Lento

Séptimo

Compulsión


Localizar criatura

Noveno

Comuna


Persona dominante

Trucos

Estos son hechizos de tiempo más pequeños que puedes lanzar sin un espacio de hechizo, con el riesgo de obtener un efecto menor.

Broma

Descripción

Guía

La orientación añade un d4 a cada prueba de habilidad. Dura un minuto.

Palabra de resplandor

A veces necesitas una fuente de daño radiante a voluntad. Esto o la Llama Sagrada funcionarán, ya que ambos requieren salvaciones del enemigo.

Resistencia

Una fuente de protección a voluntad.

Hechizos

Como clérigo, usted tienes la capacidad de cambiar tus hechizos después de cada descanso prolongado para otros hechizos de clérigo posiblemente mejores. Aquí hay un par que pueden resultarle útiles en los niveles iniciales.

Deletrear

Descripción

Perno guía

Guiding Bolt ofrece una tonelada de daño radiante en primeros niveles y da tu fiesta ventaja en su próximos ataques. También rodea a un enemigo con una luz brillante, provocando esta ventaja, con la que se puede jugar de muchas maneras.

Protección contra el mal y el bien

este hechizo protege a tus aliados de demonios, hadas, elementales, celestiales y otros. Le da a esas criaturas desventaja mientras atacando al aliado que tocas con este hechizo. Lanza esto antes del combate y

Palabra curativa

Un hechizo de curación a distancia que se lanza sobre un acción de bonificación. Es una buena economía y nunca sentirás que está desperdiciada.

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