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Dragones y mazmorras: cómo construir un clérigo del dominio de la muerte

Los muertos vivientes son convocados por un lanzador de hechizos en un cementerio

La muerte es la ausencia del ser: el fin permanente. Muchas criaturas en Calabozos y Dragones temen las horas del crepúsculo de sus vidas, esperando con miedo su último aliento y su muerte tartamuda. Luego, están quienes lo veneran.

Los clérigos que adoran el concepto de la muerte pueden generar desconfianza entre otras sectas sagradas. Esto podría deberse a su honor hacia las fuerzas que causan la muerte (como el asesinato, la guerra y la enfermedad) o porque la vida futura que representan es arcana incluso para la gente más mágica. Sin embargo, la sospecha surge principalmente de la forma en que los clérigos de la muerte utilizan energías nigrománticas y negativas para generar su poder divino.

Deidades clérigos del dominio de la muerte

Aquí hay algunas ideas para un dios que tu Clérigo de la Muerte puede adorar:

Naralis Analor

La deidad de los elfos menores del sufrimiento, el alivio del dolor, la curación y la muerte. Busca asegurarse de que las almas élficas alcancen su propia vida futura y se caracteriza por ser frío y distante.

Myrkul

Myrkul era dios de la decadencia y el agotamiento, así como los muertos. Una vez nigromante mortal, ascendió a dios junto a Bane y Bhaal. Silenciosa y aterradora, su presencia alguna vez fue temida y sentida en todos los reinos.

bhal

El señor del asesinato se popularizó en el juego Baldur’s Gate 3, aunque sus orígenes eran muy similares a los de Myrkul. La violencia y el asesinato ritual constituyen dos medios destacados del culto a Bhaal.

Loviatar

Conocido principalmente como el doncella del dolorLoviatar cree que el sufrimiento es la forma más pura de adoración y con frecuencia se deleita con el dolor que sus seguidores se infligen a sí mismos en su honor.

Kiaransalee

También conocido como «La banshee vengativa» ella es la Diosa drow menor de la no-muerte y la venganza. Hace tiempo que se volvió loca y prefiere la compañía de los espíritus a la de los vivos.

Kelemvor

Kelemvor, el dios tranquilo y neutral de los muertos, sigue la racha de mortales que se convirtieron en dioses de los muertos tras su ascensión. Kelemvor Fomenta la muerte como parte natural de la vida., creyendo que es algo que hay que entender y no temer. Su clero defiende a la gente para que no perezca antes de tiempo y atiende a los últimos deseos de los moribundos.

Características del clérigo del dominio de la muerte

El Clérigo de la Muerte es una clase. Muy centrado en el daño y en eliminar enemigos del campo de juego. Tus rasgos reflejarán esto tan pronto como primer nivel.

Competencia adicional

Cuando eliges este dominio, Recibirás competencia con armas marciales..

Tu segunda habilidad te otorga un truco de nigromancia de cualquier lista de hechizos en el juego.

segador

Si lanzas un truco de nigromancia que normalmente apunta solo a una criaturapuede apuntar dos criaturas al alcance si están a menos de cinco pies uno del otro.

En segundo nivelganas el Canalizar la Divinidad habilidad que le permite canalizar la energía necrótica minar la vida de un enemigo sólo con el tacto.

Canal Divinidad: Toque de Muerte

Al golpear a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes infligir daño necrótico adicional equivalente a 5 + el doble de tu nivel de clérigo. Esto añade daño adicional al daño que ya hayas causado.

En sexto niveltu daño se vuelve más igualitario con Inescapable Destruction, lo que te permite sortear las resistencias.

Destrucción ineludible

Cualquier daño necrótico que inflijas ignora la resistencia al daño necrótico.

cuando golpeas octavo nivell, puedes infligir daño necrótico después de realizar un ataque con arma.

Golpe divino

Al golpear a una criatura con un ataque de armapuede inflige 1d8 de daño necrótico al objetivo. Esta característica se puede utilizar una vez en cada uno de tus turnos. si llegas decimocuarto niveltu daño extra aumentará a 2d8.

En decimoséptimo nivelobtienes una mejora en tu habilidad de primer nivel.

Segador mejorado

Puedes hacer que un hechizo de nigromancia apunte a dos criaturas en lugar de su alcance normal de una.siempre que el hechizo solo tenga como objetivo una criatura en primer lugar. Las criaturas deben estar a cinco pies de distancia entre sí. para utilizar esta función.

Sabiduría es tuyo modificador de lanzamiento de hechizos y es imperativo que tu clérigo sea efectivo en combate, lo cual, si juegas como un clérigo de la muerte, debes asegurarte de que lo serás. Pon aquí tu puntuación de habilidad más alta.

Destreza será la siguiente mejor puntuación de habilidad en la que centrarse. Si puedes elegir un arma que use Destreza (como un arma con la finura propiedad) para su Golpe divino característica, entonces deberías hacerlo.

Tu siguiente puntaje de habilidad más alto debería ser Constitución por el bien de tu punto de vida máximo. Luego moverás tus siguientes puntuaciones de habilidad entre Inteligencia, Fuerza y ​​Carismadependiendo de lo que priorices.

Como tantas pruebas de habilidades giran en torno a una puntuación decente de Inteligencia o Carisma, es posible que estés más inclinado a inclinarte por cualquiera de ellos para obtener tu cuarta puntuación de habilidad más alta.

aasimar es prácticamente un hecho, ya que su Resistencia al daño necrótico y radiante. Es a la vez útil y temático. El nacido de dragón y del sátiro resistencias También será útil, dejándote libre para evitar usar hechizos o trucos (como Resistencia) que pueden ocupar un espacio de hechizo en caso de apuro.

En términos de lanzamiento de hechizos, todas las subrazas de genasi pueden ser de particular utilidad para usted, ya que ampliarán su lista de hechizos. En particular, Genasí de la Tierra el acceso a los Pasar sin dejar rastro Puede resultar útil para tu fiesta. Gnomo profundo También puede ser una buena opción para lanzar hechizos, ya que el acceso a Disfrazarse te da un hechizo que puedes usar situacionalmente.

Goliat También es una buena opción para Death Cleric i.Si estás buscando utilizar tu función Golpe Divino y jugar una configuración cuerpo a cuerpocomo La resistencia de la piedra Te convertirá en un personaje más duradero. Enano de la colina También puede ser una opción ideal si deseas mejorar tu durabilidad.

Trucos

Guía para pruebas de habilidad, Llama Sagrada por daños radiantes, y peaje a los muertos para el poder necrótico son los trucos ideales.

Broma

Descripción

Guía

La orientación añade un d4 a cada prueba de habilidad, y puede ser spam. Esta es una gran elección independientemente del dominio.

Llama Sagrada

Un disponible fuente de daño radiante. Cada criatura hostil que puedas ver dentro del alcance sufre 1d6 de daño radiante si falla una tirada de salvación de Constitución.

peaje a los muertos

Vas a querer una fuente de daño necróticoasí que puedes usa tu función para duplicarlo. Esta es una combinación bastante increíble, especialmente con el 1d8 (1d12 si la criatura es herida antes) daño.

Hechizos

Como clérigo, yTendrás la posibilidad de intercambiar tus hechizos después de cada descanso prolongado. para otros hechizos de clérigo. Aquí hay un par que pueden resultarle útiles.

Deletrear

Descripción

Perno guía

Guiding Bolt ofrece muchos daño radiante en primeros niveles y da a tus aliados ventaja en su próximos ataques. Es bueno tener una fuente de daño radiante en caso de que una criatura sea inmune a tu daño necrótico, especialmente antes de que se active tu característica de sexto nivel.

Palabra curativa

Un hechizo de curación a distancia. Incluso en el caso del clérigo de la muerte centrado en el daño, esto ayudará. El hechizo lanza una acción adicional y proporciona d4 a la curación.

Infligir heridas

Un hechizo cuerpo a cuerpo. La mayoría de los clérigos no sacarán mucho provecho de él, a pesar de la cantidad de daño que causa, pero, en teoría, es posible que el Clérigo de la Muerte ya esté dentro del alcance cuerpo a cuerpo. Con un impacto, el objetivo sufrirá 3d10 de daño necrótico. que combina maravillosamente con Toque de Muerte. Harás una cantidad obscena de daño en los primeros niveles.

¡También recibirás un par de hechizos dirigidos a tu subclase a medida que subas de nivel!

Nivel

Deletrear

Primero

vida falsa


Rayo de enfermedad

Tercero

Ceguera/Sordera


Rayo de debilitamiento

Quinto

animar muertos


Toque vampírico

Séptimo

Plaga


Sala de la muerte

Noveno

Caparazón antivida


matar nubes

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