d&dTabletop

Dragones y mazmorras: cómo construir un luchador Rune Knight

Imagen dividida de 3 luchadores de runas DND en varias poses.

Los Rune Knights son una de las subclases de luchadores más complicadas disponibles en Calabozos y Dragones. Mientras que las subclases competidoras, como los maestros de batalla y los caballeros sobrenaturales, pueden usar todas sus maniobras o espacios para hechizos indistintamente, un caballero rúnico necesita realizar un seguimiento individual de cada runa gigante que aprende, con efectos tanto activos como pasivos.

Esta inversión en contabilidad y construcción de carácter se ve recompensada con una presencia tanto literal como figurativa: un luchador que emplee técnicas marciales o mágicas especiales tendrá dificultades para igualar el factor de intimidación de un oponente que cuadriplica su tamaño. El sistema de runas también ofrece ingeniosas opciones de personalización para que tu personaje se destaque.

Las mejores especies para un luchador Rune Knight

No hay formas incorrectas de construir un caballero rúnico. Empezar a lo grande y a poco en términos de tu especie tiene ventajas que ofrecer tanto en el juego mecánico como en el social:

Grupo de especies

Beneficios

Solicitud

Bonificaciones de sabor

Usuarios de Pack Tactics (kobold)

Ventaja en todos tus ataques si luchas junto a otro combatiente cuerpo a cuerpo.

La táctica de manada es un rasgo especialmente poderoso que se fortalece en manos de un caballero rúnico y que es exclusivo del kobold.


Un caballero rúnico kobold puede anular las penalizaciones de su pequeño tamaño. y hacer uso de armas pesadas que las especies pequeñas normalmente tienen restringidas.

Los personajes pequeños también pueden hacer más uso del Habilidad de nivel diez Gran Estatura, agregando 3d4 pulgadas a la altura de tus personajes.


Es poco probable que la altura natural de un Goliat cambie medio pie más, pero un kobold que se dispara en esa misma cantidad podría pasar por un dracónido muy bajo.

Especies con agrandar como hechizo ancestral (enano profundo y hada)

Lanzar agrandarte a ti mismo después de activar tu Poder de gigante otorga una categoría de tamaño adicional

Los Rune Knights normalmente solo obtienen un segundo aumento de tamaño una vez que alcanzan el nivel 18. Ser capaz de alcanzar un tamaño enorme en el nivel tres es una hazaña de la que pocas configuraciones pueden presumir desde la mayoría de los efectos que imitan el hechizo de ampliación no pueden acumularse de la misma manera que lo hace Giant’s Might.


Alcanzar un tamaño enorme significa que ocuparás un espacio de 3×3 en un mapa de batalla, recontextualizando todo el campo de batalla que te rodea.

Puedes hacer bromas sobre el «polvo de proteína feérica» ​​cuando usas Giant’s Might para crecer de pequeño a enorme.

Especies con constitución poderosa (Goliat y centauro)

Multiplica tu capacidad de carga

Estas especies ya son de gran tamaño a nivel funcional, pero están catalogadas como criaturas medianas para mantener el equilibrio.


La poderosa característica de construcción del Goliat y el Centauro aumenta su capacidad de carga, rResolviendo problemas de inventario en todo el grupo si se juega en un grupo con capacidades de carga estrictas.

Los personajes que tienen una estatura naturalmente grande pueden aprovecharla mejor para tiradas como la de intimidación. Un tamaño grande otorga ventaja en todas las pruebas relacionadas con el agarre, permitiéndote vivir el sueño de la lucha libre profesional. de todos los jugadores de Goliat.

Las mejores runas para un luchador Rune Knight

El sistema de runas que se obtiene en el tercer nivel ofrece al caballero rúnico una gran cantidad de personalización dentro y fuera del combate. El Las habilidades activas están orientadas al uso en combate. y se puede utilizar una vez por descanso, mientras que los bonos pasivos siempre están activos y permanecerá incluso si ha gastado el uso activo. Aquí hay un desglose de los méritos que ofrece cada runa:

Runa

Requisito de nivel

Bono Pasivo

Bono Activo

Runa de nube

Ninguno

Ventaja en juegos de manos y controles de engaño. Estas no son habilidades típicas de un luchador, pero la ventaja constante es una bendición lo suficientemente poderosa como para recompensarte por invertir más en habilidades y hazañas.

Puedes redirigir un ataque a otro objetivo dentro de 30 pies, independientemente de si tiene sentido lógico. Este efecto no proporciona ninguna tirada de salvación ni otra forma de negar el efecto, permitiéndole desaparecer por completo. desactivar poderosos hechizos de ataque como desintegrar.


Demostrar que tienes esta habilidad puede ser lo suficientemente disuasorio como para evitar que enemigos inteligentes usen sus habilidades más fuertes.

Runa de fuego

Ninguno

Tienes experiencia en todos los controles que utilizan una herramienta en lo que eres competente. La experiencia en controles de herramientas es una característica poderosa si tu personaje tiene un oficio fuera de las aventuras. Los luchadores no tienen otra manera fácil de obtener esa bonificación.

La habilidad activa restringe a un objetivo que falla una salvación de fuerza y ​​causa daño continuo hasta que escapa. Si bien esto no aturde al enemigo con tanta eficacia como la runa de piedra, te permite a ti y a tus aliados atacar al enemigo restringido con ventaja.

Runa de piedra

Ninguno

Ventaja en comprobaciones de conocimientos. Tienes visión en la oscuridad hasta 120 pies.. Este rango de visión en la oscuridad normalmente se combina con la sensibilidad a la luz solar, lo que la hace más fuerte que el promedio.

Un objetivo que falla en una salvación de sabiduría. está encantado y deja de responder durante un minuto.


Esto les impide actuar pero no te permite atacarlos sin romper el hechizo. Esto la hace ligeramente menos efectiva que la runa de fuego para uso general.

Runa de la colina

séptimo nivel

Resistencia al daño por veneno y ventaja en las tiradas de salvación contra el veneno.

Gana resistencia a todo daño físico durante un minuto. Este es uno de los pocos efectos de este tipo que no discrimina entre daño físico mágico y no mágico.

Runa de tormenta

séptimo nivel

Ventaja en pruebas de habilidades arcanas e inmunidad a la sorpresa.

Durante un minuto puedes usar una reacción para dar ventaja o desventaja a cualquier tirada de ataque, tirada de salvación o prueba de habilidad dentro de 60 pies.


La utilidad que esto proporciona cuando emparejado con un miembro del grupo como un pícaro o un paladín es inmenso, permitiéndoles activar de manera confiable ataques furtivos o golpea.

Comienzas con dos runas y aumentas este número a cinco a medida que avanzas en la clase. Un pedido recomendado para aprender las runas es Nube, Fuego, Tormenta, Colina y Piedra pero esto es flexible: un hada sin visión en la oscuridad obtiene más de la runa de piedra y debería tomarla antes. Mientras tanto, un enano profundo ya tendrá la resistencia al veneno que proporciona la runa de la colina.

Las mejores hazañas para un luchador Rune Knight

Los luchadores obtienen más hazañas que cualquier otra clase, pero cómo utilizarlas es una decisión muy personal. Invertir en hazañas que consoliden un estilo de lucha específico u otro nicho es una buena opción, pero también puedes usarlas para ampliar tus puntuaciones de habilidad y adquirir talentos que hagan que tu luchador sea único.

Logro

Descripción

Solicitud

Maestro del escudo

Te permite anular el daño de las explosiones en lugar de reducirlo a la mitad en una salvación exitosa.


Puedes agregar la CA de tu escudo a tus tiradas de salvación de destreza.


Puedes empujar como acción adicional después de atacar.

Un elemento básico para los luchadores que buscan un estilo defensivo. Un caballero rúnico con escudo puede adoptar una apariencia muy diferente cuando se le equipa con un escudo pesado.


Cuando se mejora hasta su tamaño máximo de gigantesco, el escudo de un caballero rúnico pasa de ser una herramienta defensiva a un objeto de terreno que los enemigos necesitarán trepar (el hechizo de ampliación normalmente termina en un objeto transportado que se deja caer, pero esta cláusula no es válida). presente en la habilidad Poder del gigante).


Queda a discreción de tu DM si tu caballero rúnico con escudo de torre proporciona cobertura total y bloquea la línea de visión de las personas que se encuentran detrás de ellos.

Experto en habilidades

Otorga una competencia de habilidad, un punto de puntuación de habilidad y una experiencia.

Una diferencia de tamaño otorga ventaja al intentar agarrar. Los Rune Knights pueden contar con seguridad con ser el combatiente más grande, pero La experiencia en atletismo hace que esto sea aún más pronunciado cuando se trata de inmovilizar a las personas bajo su peso.

Centinela

Su Los ataques de oportunidad ignoran las acciones de desconexión y arraigan al objetivo. en su lugar cuando chocaron.


Puedes realizar ataques de oportunidad contra una criatura que ataca a un objetivo que no seas tú mientras está a tu alcance.

Los caballeros rúnicos quieren controlar un área grande con su presencia mayor de lo normal. Sentinel les permite hacer esto mejor al dándoles herramientas para restringir el movimiento de otras personas. Un enorme caballero rúnico defiende un área de 15 pies de ancho, con un centinela que les permite detener los intentos de caer o pasar por encima de ellos.

Experto

Adquiera competencia en tres habilidades o herramientas.

Esta hazaña normalmente olvidable puede ser Se usa en combinación con la capacidad de Fire Rune para duplicar tu competencia en las pruebas de herramientas.. Esto puede convertir a tu luchador en un maestro artesano en varios campos, proporcionando una enorme cantidad de utilidad.


Las herramientas de ladrón y las herramientas de herrero son opciones sensatas, pero también podrías aprovechar la impresionante constitución del Caballero Rúnico (y su consiguiente capacidad pulmonar) para convertirte en uno de los mejores sopladores de vidrio del mundo.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba