Dicen que la pluma es más poderosa que la espada, y que el orden de los escribas y magos en Calabozos y Dragones lo toma como un evangelio. Esta subclase se centra en utilizar su libro de hechizos con la mayor eficacia posible, hasta el punto de poder darle vida.
Como la mayoría de los magos, los que están en el orden de los escribas son ante todo lanzadores de conjuros y tienen muy pocas otras opciones de combate. Sin embargo, tienen acceso a una gran cantidad de hechizos poderosos, formas de usarlos de manera más flexible y pueden cubrir el uso de espacios para hechizos, lo que los hace útiles incluso cuando pasas un tiempo sin un descanso prolongado.
Funciones de clase del asistente del orden de los escribas
El orden de los rasgos de clase de los escribas es naturalmente construido alrededor de su tomo y copiar hechizos fácilmente, comenzando con las habilidades que obtienen al tomar la clase en el segundo nivel.
Pluma mágica y libro de hechizos despierto
En el segundo nivel puedes invocar una pluma mágica que te permite copia hechizos en unos minutos dependiendo del nivel del hechizo, a diferencia de los magos normales que necesitan horas para hacer lo mismo.
La siguiente característica del segundo nivel es tu libro de hechizos despierto, que actúa como tu foco arcano para lanzar hechizos y, mientras lo tengas, puedes ignorar los requisitos de tiempo adicional para los hechizos lanzados como ritual una vez por descanso prolongado.
Lo más impresionante es que cuando lanzas un hechizo de mago con un espacio de hechizo de primer nivel o superior, puedes cambiar el tipo de daño se trata de uno que coincide con otro hechizo del mismo espacio de hechizo en tu libro de hechizos.
Mente manifiesta
En el sexto nivel, puedes darle vida a tu libro de hechizos como una mente espectral y hacer que vuele y actúe. La mente espectral puede decirte telepáticamente lo que ve y oye, y tú puedes optar por emitir hechizos de mago como si estuvieras en el mismo espacio que la mente espectral.
Maestro escribano
Al llegar al décimo nivel, puedes crear un pergamino mágico cuando termines un descanso prolongado, lo que te permitirá copiar un hechizo de tu libro de hechizos en una hoja de papel y usarlo para lanzar un hechizo sin un espacio para hechizos más adelante.
Sólo tú puedes usar estos pergaminos., pero eres eficiente creando pergaminos de hechizos que los aliados pueden usar, siempre que tengas el tiempo y los recursos. Si usas tu pluma, reduce a la mitad el tiempo y el oro necesarios en la Guía del Dungeon Master.
Uno con la palabra
Tu habilidad culminante en el nivel 14 te permite usar tu reacción para descartar tu mente espectral a cambio de perder la capacidad de lanzar ciertos hechizos de tu libro de hechizos.
Determinas qué hechizos abandonar tirando 3d6 y eligiendo hechizos cuyo nivel combinado sea igual al resultado obtenido.
Entonces no podrás usar estos hechizos hasta que completes 1d6 descansos largos. Si no tienes suficientes hechizos para cubrir el costo de usar esta habilidad, instantáneamente caes a cero hp. independientemente de cuánto daño habría causado el ataque original.
Por qué deberías jugar al mago de la orden de escribas
El punto más fuerte de un mago de la orden de escribas es la capacidad de modifica tus hechizos y ahorra en espacios para hechizos. Ser capaz de lanzar un hechizo ritual sin agregar diez minutos y obtener un pergamino mágico gratis cada descanso prolongado te deja con más espacios para hechizos para otras cosas.
Mientras tanto, con tu mente espectral, puedes aumentar el alcance y el ángulo desde el cual puedes lanzar hechizos, permitiéndote apuntar a más enemigos.
La característica más atractiva de esta clase es poder modificar el tipo de daño de ciertos hechizos, porque eso significa que tienes más opciones para evitar las resistencias enemigas.
Dado que la mayoría de las funciones inmediatamente útiles provienen de los primeros seis niveles, no es una mala opción para varias clases si desea utilizar un asistente pero le preocupa no tener acceso a las mejores funciones. clases como Tramposo arcano o Caballero sobrenatural Serían buenas opciones ya que también usan hechizos de inteligencia y mago.
No es que las habilidades de nivel superior sean malas, simplemente son más situacionales y los magos son lanzadores de hechizos muy potentes. De todos modos, no necesitan hazañas de clase llamativas para ser útiles. El orden de los magos escribas es aburrido pero muy práctico.
¿Cuáles son los mejores hechizos para un mago de la orden de escribas?
Al revisar la impresionante lista de hechizos de la clase de mago, priorice obtener múltiples hechizos de diferentes tipos de daño en cada nivel de hechizo, para que puedas aprovechar al máximo tu libro de hechizos despierto.
Trucos |
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Primer nivel |
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Segundo nivel |
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Tercer nivel |
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Cuarto Nivel |
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Quinto nivel |
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Sexto nivel |
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Séptimo nivel |
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Ocho niveles |
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Noveno nivel |
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¿Cuáles son las mejores estadísticas para un mago de la orden de escribas?
Los magos viven o mueren según su estadística de Inteligencia. En cualquier otra cosa en la que quieras concentrartemantén tu Inteligencia recargada.
estadística |
Beneficios |
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Inteligencia |
Manténgase alto para que el lanzamiento de hechizos pueda ser efectivo; también determina varias de las habilidades de su clase. |
Constitución |
Importante ya que lo usas para mantener hechizos de concentración y determina tus puntos de vida máximos. |
Destreza |
Los magos tienden a morir fácilmente, así que invierte para mejorar tu CA y ser más difícil de golpear. |
Carisma |
No tendrá un uso directo para tus habilidades, pero si tomas hechizos de las listas de hechicero, bardo o brujo querrás que sea decente. |
Sabiduría |
No tendrá un uso directo para tus habilidades, pero si tomas hechizos de las listas de clérigos o druidas querrás que sea decente. |
Fortaleza |
La opción más segura para hacer un volcado de estadísticas a menos que desees realizar varias clases. De lo contrario, casi nunca lo usarás para habilidades de clase. |
Las mejores especies para un mago de la orden de escribas
Si no tienes una razón de carácter para elegir una especie y en lugar de eso sólo quieres maximizar tu efectividad, es bueno Elige especies que mejoren las estadísticas que más utilizas.
Especies |
Beneficios |
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elfos |
High Elf viene con un aumento de inteligencia y siempre es útil para los lanzadores de hechizos poder lanzar hechizos adicionales. Si eliges esto, asegúrate de elegir un truco que aún no tengas y no uses visión en la oscuridad cuando elijas hechizos. |
Medio elfos |
Los semielfos pueden elegir qué puntuación de habilidad les gustaría mejorar, así como obtener competencias adicionales para mejorar las pruebas de habilidad. |
Tieflings |
Los Tieflings obtienen un impulso en su inteligencia y pueden obtener hechizos adicionales que no están en la lista de magos. |
enanos |
Los enanos obtienen un impulso en su Constitución y resistencia al veneno, lo que los hace más difíciles de matar. |
Gnomos |
Obtienes un aumento de Constitución e Inteligencia o Destreza según tu subespecie. Ambos son útiles en este caso. |
Humanos |
Los humanos pueden elegir qué habilidades quieren mejorar, por lo que puedes mejorar las estadísticas que faltan. Alternativamente, puedes obtener una hazaña gratis si usas un humano variante. |
Medianos |
Los medianos robustos obtienen mejoras en su destreza y constitución, lo que los hace más difíciles de matar. También obtienes la hazaña Lucky gratis, que te permite volver a tirar cuando obtienes un uno en el dado. |
Las mejores hazañas para un mago de la orden de escribas
Las dotes son formas de personalizar aún más a tu personaje y algunas ayudan a los lanzadores de hechizos.
Logro |
Beneficio |
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Iniciado mago |
Tienes acceso a un truco y un hechizo de primer nivel de cualquier lista de hechizos para tener siempre contigo, solo asegúrate de que cualquier estadística que uses para lanzar el hechizo (Sabiduría para hechizos de clérigo y druida, Carisma para bardo, brujo y hechicero) esté mejorada. . |
Adepto sobrenatural |
Te otorga una invocación sobrenatural de la clase Warlock. Varios te permiten lanzar hechizos específicos sin un espacio para hechizos, o si tomaste Eldritch Blast de Mage Initiate, puedes fortalecer ese truco. |
Lanzador de guerra |
Esto te da ventaja en las pruebas de Constitución para mantener tu concentración y te permite lanzar un hechizo en lugar de realizar un ataque de oportunidad cuerpo a cuerpo, lo cual es mejor ya que tu Fuerza probablemente sea mala. |
Adepto metamágico |
Esto te otorga puntos de hechicería y la posibilidad de usar una opción metamágica de la lista de hechiceros. Hechizo acelerado siempre es bueno porque te permite lanzar múltiples hechizos por turno. |