d&dTabletop

Dragones y mazmorras: invocaciones sobrenaturales, explicadas

Un collage de brujos de Dungeons & Dragons: un Yuan-ti, un humano y un gnomo, lanzando magia.

En Calabozos y Dragones, hay lanzadores completos, como magos y hechiceros. Luego están los mestizos, como los paladines y los artífices, que tienen menos espacios para hechizos y no entienden trucos, y luego están los brujos. Funcionalmente, los brujos son lanzadores de hechizos completos, dado que pueden usar trucos.

Sin embargo, técnicamente no tienen acceso a espacios para hechizos por encima del quinto nivel, y tienen otras características de clase que les permiten sortear esta limitación, una de las cuales son las Invocaciones sobrenaturales. Estas invocaciones tienen una variedad de efectos y los conoces además de tus hechizos. Sin embargo, varios requieren ciertos requisitos previos para su uso.

Cómo utilizar invocaciones sobrenaturales

Obtienes Invocaciones sobrenaturales a partir de tu segundo nivel de la clase de brujo o al adquirir la hazaña Adepto sobrenatural.

Siempre que cumpla con los requisitos previos necesarios, puedes aprender cualquier invocación sobrenatural, y cada invocación te explicará cuándo y cómo se puede utilizar.

Entre el Manual del jugador, la Guía de todo de Xanathar y el Caldero de todo de Tasha, hay Hay más de 50 invocaciones sobrenaturales. Sin embargo, algunos requerirán una bendición, hechizo o nivel del Pacto específico antes de que puedas tomarlos.

Invocaciones sobrenaturales para el Pacto de la Cadena

Las invocaciones que requieren la función Pacto de la Cadena ayudarán a tu familiar o ayudarán a tu familiar a ayudarte.

Voz del Maestro de Cadenas

Con esto, puedes comunicarte telepáticamente con tu familiar, mirar a través de sus sentidos y Incluso habla a través de tu familiar. Esto es realmente útil si tu partido alguna vez se divide o necesitas investigar algo lejano.

Inversión del Chain Master

Esto le permite fortalece a tu familiar permitiéndole usar tu hechizo para guardar DC si obliga a los enemigos a realizar una tirada de salvación, permitiendo que sus ataques sean mágicos y protegiendo a tu pequeño usando tu reacción para otorgarle resistencia al daño.

Invocaciones sobrenaturales para Pact of The Blade

Dado que Pact of the Blade te otorga un arma mágica en la que eres competente, la mayoría de las invocaciones ayudan a mejorar el daño. Sin embargo, la mayoría de los oficiales tienen requisitos previos de nivel, por lo que no puedes usarlos inmediatamente..

Arma de pacto mejorada

Con esta invocación podrás Usa tu arma como foco de lanzamiento de hechizos.evitando que te preocupes por llevar más cosas contigo.

Cuando usas tu arma, puedes tener un +1 tanto en tus tiradas de daño como en tus tiradas de ataque. y esto aumenta los tipos de armas que puedes invocar como arma de pacto para incluir opciones a distancia como un arco corto o una ballesta pesada.

Hoja sedienta

Esta invocación requiere que seas de quinto nivel o superior, pero te permite atacar dos veces cuando usas tu arma de pacto como acción. Es una forma útil de causar potencialmente más daño a un solo objetivo.

Invocaciones sobrenaturales para el Pacto del Tomo

Pact of the Tome te ofrece un libro de hechizos que te permite aprender tres trucos de la lista de hechizos de cualquier clase y te proporcionará funciones que te ayudarán con el lanzamiento de hechizos y la preparación.

Aspecto de la Luna

Esta invocación hace que tú Ya no necesito dormir y no puedo ponerme a dormir.. En cambio, si deseas obtener los beneficios de un descanso prolongado, puedes realizar una actividad ligera.

Si tu grupo es propenso a sufrir una emboscada, esta es una buena manera de tener siempre a alguien vigilandolanza hechizos con tiempos de lanzamiento de varias horas o copia hechizos en tu tomo.

Libro de secretos antiguos

Book of Ancient Secrets te permite lanzar hechizos rituales y copiar cualquier hechizo ritual nuevo que encuentres en tu tomo. Sólo puedes lanzar estos hechizos como rituales, pero puedes usar hechizos de cualquier clase siempre y cuando tengan la etiqueta ritual.

Invocaciones sobrenaturales para el Pacto del Talismán

El Pacto del Talismán no requiere que usted personalmente tenga su talismán consigo. Es muy útil para dáselo a otro aliado para ayudar a protegerlo.

Reprimenda del talismán

Cuando alguien que lleva tu talismán es golpeado con un ataque y puedes verlo, puedes alejar al atacante usando esta invocación y causar una pequeña cantidad de daño psíquico usando tu reacción.

Si necesitas proteger a un NPC importante o quieres ayudar a mantener a los enemigos alejados de tu sanador, esto puede ayudarte con el control de multitudes.

Protección del talismán

Cuando quienquiera que lleve tu talismán falle una tirada de salvación, pueden agregar un d4 para intentar mejorarlo. Sin embargo, debes ser de séptimo nivel para realizar esta invocación.

Invocaciones sobrenaturales para explosión sobrenatural

El truco característico del brujo, Eldritch Blast, también se puede mejorar con invocaciones, tomando este truco y convirtiéndolo en una opción de ataque confiable incluso en niveles más altos.

Explosión agonizante

Esto te permite agregar tu modificador de Carisma al daño de cualquier cosa que golpees con Eldritch Blast, haciéndolo mejor en niveles más altos.

Lanza del letargo

Si necesitas una forma de controlar a las multitudes o mantener a tus enemigos en un lugar para ayudar a tu bárbaro, por ejemplo, puedes usar Lance of Lethargy para ralentizar a los enemigos con Eldritch Blast y reducir su velocidad de movimiento.

Invocaciones sobrenaturales que otorgan hechizos

Varias invocaciones te permiten lanzar un hechizo una vez por descanso prolongado, y en algunos casos ni siquiera requieren un espacio para hechizo. Estas son buenas formas de ampliar tu lista de hechizos más allá de los que ya conoces.

Invocación

Deletrear

Requisitos previos

Discurso de la bestia

Habla con los animales

Ninguno

Regalo de las profundidades

Respiración de agua

Quinto nivel

Máscara de muchas caras

Disfrazarse

Ninguno

Maestro de innumerables formas

Alterarse a sí mismo

Nivel 15

Salto de otro mundo

Saltar

Noveno nivel

Sudario de sombra

Invisibilidad

Noveno nivel

La huida del embaucador

Libertad de movimiento

Séptimo nivel

Visiones de reinos distantes

Ojo arcano

Nivel 15

Susurros de la tumba

hablar con los muertos

Noveno nivel

Servidumbre eterna

animar muertos

Quinto nivel

Armadura de las sombras

Armadura de mago

Ninguno

Paso Ascendente

Erigir por levitación

Noveno nivel

Susurros hechizantes

Compulsión

Séptimo nivel y requiere un espacio para hechizos de brujo.

Palabra terrible

Confusión

Séptimo nivel y requiere un espacio para hechizos de brujo.

Vista sobrenatural

Detectar magia

Ninguno

Vigor diabólico

vida falsa

Ninguno

Secuaces del Caos

Invocar elemental

Noveno nivel y requiere un espacio para hechizos de brujo.

Enlodar la mente

Lento

Quinto nivel y requiere un espacio para hechizos de brujo.

Visiones brumosas

Imagen silenciosa

Ninguno

Escultor de carne

Organismo polimorfo

Séptimo nivel y requiere un espacio para hechizos de brujo.

Signo de mal augurio

Otorgar maldición

Séptimo nivel y requiere un espacio para hechizos de brujo.

Ladrón de los cinco destinos

Perdición

Requiere un espacio para hechizos de brujo

Invocaciones sobrenaturales para maleficios

Si tienes el hechizo Hex, eres un brujo con espadas hexagonales o puedes lanzar Bestow Curse gracias a la invocación de Signos de mal presagio, puedes usar un par de invocaciones especiales sobre criaturas que has hechizado.

Maleficio enloquecedor

Puedes infligir daño psíquico a la criatura que has hechizado y a las criaturas que la rodean inmediatamente igual a tu modificador de carisma.

Maleficio implacable

Puedes teletransportarte a una criatura que hayas hechizado siempre que esté dentro del alcance y a la vista. Esto es realmente útil si necesita salir de una situación difícil rápidamente o alcanzar a un enemigo que huye.

Otras invocaciones sobrenaturales

Hay aún más invocaciones sobrenaturales que no entran en las otras categorías. Estos pueden tener una variedad de efectos tanto para el combate como para el juego de rol.

Influencia seductora

La influencia seductora simplemente te da competencia en sus controles de engaño y persuasión.

Aunque simples, estas dos comprobaciones surgen con frecuencia y, a menudo, marcarán la diferencia entre hacer algo rápidamente y tener que luchar para lograrlo, por lo que siempre es útil.

Manto de moscas

Éste hace exactamente lo que su nombre dice: te rodea con un montón de moscas zumbando. Como era de esperar, esto te da desventaja en cada tipo de prueba de Carisma. salvo intimidación.

Los enemigos que comiencen su turno dentro de tu aura recibirán daño por veneno.que es sobre todo útil para el combate.

Mente sobrenatural

Esto te da ventaja en las pruebas de concentración para mantener los hechizos, algo que siempre es útil para los lanzadores de hechizos. porque puedes mantener tus hechizos por más tiempo.

Mirada fantasmal

Este es bueno para explorar mazmorras porque te permite ver a través de objetos sólidos. siempre y cuando puedas mantener la concentración.

Si alguna vez necesitas espiar a alguien o encontrar un tesoro escondido, esta es una buena invocación. Sin embargo, sólo podrás utilizarlo una vez que hayas terminado al menos un breve descanso.

La hazaña del Adepto sobrenatural

La hazaña Eldritch Adept permite a los no brujos obtener una invocación sobrenatural y elegir qué estadística les gustaría usar para lanzar hechizos.

Sin embargo, sólo puedes usar esto si la invocación no tiene un requisito previo. Si tiene algún requisito previo, debes ser un brujo, lo que significa que incluso si tienes Eldritch Blast, no puedes tomar Agonizing Blast a menos que hables primero con tu DM al respecto.

Como tal, los que no sean brujos deberían tomar una de las invocaciones que otorgan un hechizo o algo como Eldritch Mind o Beguiling Influence que no requiere nada.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba