El Patrón Insondable fue introducido en Calabozos y Dragones El Caldero de Todo de Tasha como nuevo Patrón del Otro Mundo, un ser que puede otorgar magia a sus brujos. The Fathomless puede ser difícil de entender ya que es un ser incomprensible con muy poca tradición establecida. De hecho, puede parecer que la definición de qué es y cómo se comporta el patrón de Fathomless parece entenderse de manera vaga.
Hay criaturas inteligentes, parecidas a leviatanes, que acechan en las profundidades; Estas criaturas se unirán a marineros o aventureros desventurados, extendiendo su influencia más allá de las olas y hasta la tierra que no pueden pisar.
¿Qué es lo insondable?
The Fathomless, en los términos más simples, Es un patrón brujo que vive bajo el mar. Si quieres volverte más complejo, el Fathomless suele tener un aire de misterio en torno a su existencia., haciéndolo de naturaleza lovecraftiana sin pisar demasiado los dedos de los pies del Primigenio. Esto podría generar una relación increíblemente tenue, en la que el brujo apenas ve la humanidad reflejada en ellos por la criatura que les da poder.
El problema con el patrón Insondable es que hay sin reglas definidas. Los hadas odian el hierro y no pueden mentir. Los demonios y los demonios se entusiasman con los tratos y tienen resistencia mágica. Los celestiales tienden a oponerse al mal y servir bajo poderes divinos.
Con The Fathomless, es necesario realizar más interpretaciones. No sólo hay pocos patrones subacuáticos designados quién puede canónicamente otorgar magia, pero sus resistencias, métodos, moral y existencia son todos muy variado.
No existe una «regla única» para un mecenas de Fathomless, lo que te deja sin parámetros reales. Tu patrón podría ser un leviatán o un aboleth con la misma facilidad que un capitán de barco maldecido por la no-muerte. ¡La buena noticia es que si está bajo el agua, más o menos puede calificar!
Pactos con los insondables
Decidir qué obtiene exactamente este ser del trato es sin duda la parte más difícil de descubrir un brujo y un patrón. Después de todo, si una criatura tiene magia de sobra, ¿por qué la canalizaría a través de un mortal?
Puede ser útil considerar que Insondable frecuentemente no puede maquinar sobre el agua y son casi universalmente limitado a su dominio bajo el océano. Además, muchos tienen restricciones planas y están confinados a lugares como el Plano Elemental del Agua. Puede ser necesario un brujo para que estas criaturas hagan cualquier cosa en tierra o en otro lugar.
Los pactos en sí no se basan en contratos escritos ni en términos engañosos. En cambio, una forma interesante de abordar un trato con Fathomless sería centrarse en el transferencia real de poder. Pueden otorgar habilidades de brujo para que éste pueda actuar como un conducto para su poder. Después de todo, The Fathomless tiende a no maquinar: es una fuerza.
Tu brujo puede ser un portavoz o un embajador con la misma facilidad con la que puedes ser un asesino. Posiblemente, a tu brujo se le podría haber asignado la tarea de Eliminando las barreras que mantienen a tu patrón bajo el mar.o tal vez hayas escapado de su servicio con conocimientos talásicos prohibidos que aprendes tú mismo, mientras te persiguen los rostros.
Aquí hay un par de ideas para aprovechar o generar inspiración:
Elementales |
Esta es una gran opción para alguien que quiere involucrarse menos en acertijos morales, ya que puedes crear fácilmente un elemental más amable. Los elementales son la forma más pura de un elemento.— una manifestación física de agua, en el caso de Fathomless. Tal vez una invocación salió mal, o una captura accidental resultó en el intercambio de poder elemental por libertad. Los elementales también funcionan bien para las conexiones familiares, con la existencia del agua genasí y tritones. |
Brujas del mar |
Las brujas son criaturas muy inescrupulosas con motivaciones que normalmente terminan en que sus peones saquen el extremo corto del palo. Aún así, a las brujas les encantan las ofertas. En particular, puedes convertir a este patrón en un aquelarre, lo que te permite tener múltiples dinámicas. |
Kuo-Toa |
Se sabe que los Kuo-Toa tienen soñó que su dios existiera. ¡Tal es el poder de la fe! Para que exista un dios, debe haber un adorador. Una idea interesante para explorar podría ser Haz que tu brujo sea el producto de los sueños de Kuo-Toan., quizás manteniendo una ilusión de control sobre la población. En realidad, son las creencias y la evangelización de las criaturas las que hacen que el brujo se vuelva cada vez más fuerte. |
no-muertos |
El mar es una amante voluble, y nadie lo sabe mejor que todos los marineros que han perdido la vida a causa de ella. Archimagos ahogados, aventureros castigados, capitanes esqueléticos y tripulaciones fantasmas. Son todas interpretaciones válidas de los patrocinadores. Quizás tu brujo sea el único superviviente de una expedición desafortunada, la atenta mirada del ex primer oficial cubierto de percebes alguna vez regulando su magia, o tal vez tu brujo tropezó con un Revenant que busca venganza por su asesinato a manos de uno de los ancestros de tu brujo. |
Krakens |
No a todo el mundo le encantan los tentáculos, pero el sabor está integrado en la subclase, ¡así que también puedes apoyarte! Este mecenas trabaja muy bien con una criatura que desea ser desatada en el mundo o liberarse de sus confines para conquistar otras áreas marinas. |
El beneficio del patrón insondable
El Brujo Insondable se basa en daño y control, proporcionando formas de interceptar el daño y mantener a los enemigos a raya. Esto proporciona cierto apoyo a los tanques de tu grupo y podrás viajar a través de masas de agua de hasta una milla.
La lista ampliada de hechizos es versátil y divertida, y el daño y la utilidad se analizan por igual en toda ella. Hechizos como Crear o destruir agua son encantadores en los primeros niveles y controlan hechizos como Tormenta de aguanieve ayuda Mejora negativamente a tus enemigos.
Aparte del brujo, sin embargo, el El beneficio del patrón Insondable rodea sus naturalezas personalizables. Si bien cada patrón puede tener algunos aspectos realmente creativos tanto para el jugador como para el Dungeon Master, la falta de regulación de Fathomless significa que casi cualquier cosa puede funcionar siempre que lo justifiques.
Las partes pueden encontrarse en una innumerables misiones secundarias involucrando piratas muertos, ballenas inteligentes, hadas submarinas o anguilas psíquicas. También puede reorganiza el sabor de tu campaña, permitiendo que un poco de lo sobrenatural entre en lo fantástico. El juego de rol también puede permitir nuevas técnicas, si decides que tu patrón se comunica de forma no verbal, lo que podría introducir visiones para que el grupo los guíe en sus misiones.
Finalmente, el Insondable es beneficioso porque puede permitir que el Dungeon Master Introduce un gran monstruo con el que puedan aplastar a su grupo al final del juego.. ¡O, eh, para ayudarlos! Después de todo, ¿a quién no le encanta un Leviatán?