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Dune: Spice Wars – Cómo destruir una capital enemiga

Los ejércitos tienden a ser bastante pequeños en Dune: guerras de las especias. El ambiente hostil de Arrakis hace que sea necesario elegir calidad sobre cantidad. Con solo un puñado de unidades a tu disposición en un momento dado, asediar una capital enemiga puede parecer una tarea increíblemente desalentadora.

Las capitales, o bases principales, como las llama el juego, requieren un esfuerzo prolongado y concentrado para derribarlas. Sin embargo, la inversión vale la pena, ya que tomar con éxito un capital eliminar a su jugador controlador del juego. Saber cómo abordar un asedio capital es la forma más segura de asegurarse de ganar.

Dune: Spice Wars se encuentra actualmente en acceso anticipado. El contenido de esta guía puede actualizarse junto con el proceso de desarrollo del juego.

Defensas de la base principal

Las capitales de las cuatro facciones tienen estadísticas idénticas, aunque ciertos distritos pueden mejorar sus capacidades defensivas. Un capital tiene veinte mil puntos de salud y veinte puntos de armadura, lo que significa que se necesitará una gran cantidad de potencia de fuego para derribar uno. Una base principal no gana ni pierde ninguna habilidad de combate a medida que su salud se degrada, pero es importante tener en cuenta que no hay forma de restaurar la salud de una capital una vez que ha sufrido daño.

Cada capital está equipada con un solo lanzador de misiles en su centro, que trata sesenta daños de AoE por disparo. Las defensas de la capital tienen un alcance lo suficientemente largo como para que puedan golpear objetivos en las afueras de la región de la capital. Un ejército sin apoyo finalmente caerá ante el aluvión de fuego desde una base principal, incluso sin unidades defensoras, y el daño comenzará a acumularse. antes de que los atacantes puedan realizar sus primeros disparos.

Preparación

Atacar una capital enemiga no es algo que se haga por capricho. Si vas a hacer un intento, debes estar preparado para llevar a cabo el ataque; de ​​lo contrario, solo estás desperdiciando tropas. En general, debe solo ataca una capital si el jugador propietario ya se encuentra en un estado debilitado. Las rebeliones, la pérdida de territorio o una mala sesión en el Landsraad son cosas que pueden hacer que una facción sea vulnerable.

Una vez que hayas decidido que es hora de que una facción abandone Arrakis para siempre, tu primera prioridad será conquistar al menos una Región adyacente a su Base Principal. Esto no solo le brinda un área de preparación necesaria desde la cual realizar su asalto, sino que también asesta un golpe devastador a la economía del objetivo. Incluso si la región conquistada tiene bonificaciones económicas o depósitos de especia muy importantes, es fundamental que desarrolles tu aldea recién adquirida con edificios militares. Puede derribarlos y reemplazarlos con edificios de Economía y Estado después de la batalla.

Si es posible, evita invadir aldeas dentro del alcance de las armas de la capital. De lo contrario, incluso si logras tomar la Región, serás bombardeado constantemente.

Después de tomar una Región al lado de la capital enemiga, construye inmediatamente una batería de misiles para defender su última adquisición. Puedes esperar que tu oponente haga todo lo posible para sacarte de su puerta, por lo que deberás estar preparado.

Una vez terminada la Batería de Misiles, construir un Base militar para proporcionar a tus tropas una bonificación de poder mientras defiendes la aldea y, lo que es más importante, durante el asalto final. Por último, compre un tercer espacio de construcción y construir un aeródromo para que los nuevos reclutas puedan ser llevados rápidamente desde su propia capital al frente. Este último paso, por supuesto, es innecesario para los Fremen que confían en Worm Riding para viajar rápido.

Toda la infraestructura militar que está construyendo en esta fase incurrirá en costos de mantenimiento significativos en Solari, Plascrete y Manpower. ¡Asegúrese de que su producción en casa esté a la altura!

Atacando la capital enemiga

Una vez que haya afianzado su posición, espere el momento adecuado para atacar. Esté atento a que las tropas de su oponente se distraigan con eventos en otras partes del planeta, o a una Resolución de Landsraad particularmente devastadora como Estudios Arquitectónicos para golpearlos. Mientras espera, coloque un mínimo de tres unidades cuerpo a cuerpo y dos unidades de demolición (más si estás jugando en una Dificultad superior a la Normal) en tu base avanzada y prepara las Operaciones Caída de suministro y Sabotaje de engranajes desde la pantalla de Infiltración.

Cuando el tiempo es correcto, ordena a tus unidades que ataquen la Base Principal. La protección de las unidades de demolición es fundamental aquí, ya que las necesita para desgastar la armadura de la capital si espera causar un daño significativo. Si el jugador enemigo tiene tropas en el área, usar sabotaje de engranajes y enfoca tus ataques en eliminarlos rápidamente antes de centrar tu atención en la ciudad misma.

Al mismo tiempo, comience a entrenar y transportar tropas para que actúen como refuerzos. Pídales que esperen en reserva junto a su base avanzada para reemplazar las unidades que caen o se retiran.

Extiende tus tropas para minimizar el daño de los ataques AoE de la capital, pero mantén a todos a un lado cerca de tu base militar para que puedas retirarte cuando las unidades se dañen. Cuando una o más unidades bajan a la mitad de Salud, usa tu entrega de suministros preparada para darles suficiente regeneración para retirarse a territorio amigo, reemplazándolos con una unidad de reserva.

Siempre asegúrese de preparar inmediatamente una nueva entrega de suministros y sabotaje de equipo cuando los uses, tendrás que usarlos varias veces durante la pelea. Continúe rotando sus unidades para que siempre haya tropas sanas manteniendo el asalto, y la capital eventualmente caerá.

Si necesita retirar sus tropas por completo debido a refuerzos inesperados o un ataque en su propio territorio, puede reanudar el ataque más tarde; incluso si la capital no cae en el primer asedio, infligir de cinco a diez mil daños sigue siendo significativo. ¡soplar!

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