Dune: Spice Wars – Guía de estrategia de la Casa Ecaz
La Casa Ecaz es una especie de facción sorpresa en Duna: Guerras de especias. Sólo se mencionan de pasada en los libros y, canónicamente, nunca estuvieron presentes en Arrakis, excepto algún invitado o diplomático ocasional. ¡Su incorporación al juego te permite ver lo que podría haber sucedido si hubieran estado involucrados en el conflicto!
La Casa Ecaz comparte el objetivo de los Fremen de terraformar el planeta y convertirlo en un paraíso verde… pero sólo para las élites ricas de la galaxia. Si cuidas Arrakis como si fuera un jardín mientras juegas como Ecaz, verás que los Solari comienzan a fluir hacia tus arcas.
Habilidades de la Casa Ecaz
Casa Ecaz puede convertir pueblos neutrales en santuarios controlando cada región que los limita. Si bien un Santuario no proporciona ninguno de sus recursos a la Casa Ecaz, sí les proporciona una Autoridad adicional por día. Además, cada Región adyacente a un Santuario obtiene una instancia adicional de sus características de Village.
Santuarios no puede ser atacado por cualquier facción que no sea la Casa Ecaz, pero si Ecaz pierde el control de incluso una sola Región limítrofe, entonces el Santuario volverá a ser una Aldea normal.
Finalmente, la Casa Ecaz puede construir obras maestras en sus Pueblos. Estos pueden ser de cualquier tipo de edificio (económico, militar o de gobierno), así que intenta hacer coincidirlos con los rasgos de la aldea anfitriona. Obras maestras no hagas nada por tu cuentay ocupa dos espacios de construcción en lugar de solo uno, pero hay varias bonificaciones que House Ecaz puede desbloquear y que comprueban cuántas obras maestras tienes.
Las obras maestras también disuaden los ataques de otras facciones; destruyendo una obra maestra hace que el delincuente perder cien Landsraad Standing. Dado que nadie excepto la Casa Ecaz puede hacer uso de las Obras Maestras, los jugadores que arrebatan tierras a la Archiduquesa tienen que elegir entre ofender al Landsraad o quedarse con un edificio inútil que ocupa espacio.
Bonificaciones de hegemonía
Con cinco mil Hegemonía, la Casa Ecaz puede gastar mil Solari para nombra a una sola unidad su Campeón. El Campeón obtiene un gran aumento de estadísticas y proporciona Hegemonía cada vez que mata a una unidad que pertenece a una facción enemiga. Los asaltantes, la milicia y los renegados no proporcionan hegemonía cuando son asesinados por el Campeón.
La Casa Ecaz también puede designar una única Aldea que controlen como Complejo Jardín. La Villa sigue siendo un Resort durante el resto del juego y esta decisión no se puede revertir. Garden Resorts ofrece grandes bonificaciones según el número de santuarios y obras maestras adyacentes a ellos¡así que intenta planificar un Resort que tenga dos o incluso tres Santuarios si puedes gestionarlo!
Con diez mil Hegemonía, la Casa Ecaz obtiene cincuenta votos libres en cada consejo de Landsraad. ellos tambien reciben una quinta parte de un porcentaje de su puntuación total de Hegemonía en Solari todos los días.
Concejales de Ecazi
La mayoría de los asesores de la archiduquesa son miembros directos de su familia, todos los cuales tienen un gran interés en mantener la fabulosa riqueza y el lujoso estilo de vida de la dinastía.
Sanya Ecaz
La hija mayor de la Archiduquesa Armanda anima al jugador a aprovechar al máximo las mecánicas únicas de su Casa. Mientras ella esté en su consejo, cada Obra Maestra proporciona dos Solari por día. Además, obras maestras Cuesta veinte por ciento menos por cada Santuario. eso existe. Mejor aún, cada uno de esos Santuarios proporciona a la Casa Ecaz diez Solari adicionales por día.
Whitmore Bludd
Whitmore Bludd, un famoso espadachín de Ginaz, mantiene seguros los intereses de Ecazi mejorando su ejército. Hace que las unidades Ecazi comenzar con un nivel de experiencia extray le permite nombrar dos campeones en lugar de uno solosiempre que sean de distintos tipos de unidades.
Besa Ecaz
Besa es un negociador duro, y cualquiera que sea alguien en la política imperial lo sabe. Ella otorga la Casa Ecaz tres puntos de Landsraad Standing cada vez que completan una obra maestra. Cuando se reúna el Consejo Landsraad, Besa podrá proteger a su familia de resoluciones negativaslo que hace que la Cámara Ecaz no sea elegible para ser elegida para un solo proyecto de ley por sesión.
Mesa Ecaz
Mesa requiere un poco de delicadeza para aprovechar adecuadamente, pero en manos de un jugador hábil, deja que House Ecaz expandir casi tan rápido como los Fremen. En primer lugar, ella duplica la velocidad de construcción de Masterpieces. Junto con su hermana Sanya, esto puede ayudar a aportar mucho dinero al tesoro.
Siempre que la Casa Ecaz abandone voluntariamente el control de una Aldea, la Autoridad que gastaron para anexarlo es reembolsada en su totalidad. Si la ahora neutral Aldea contiene una Obra Maestra, proporciona a la Casa Ecaz una aumento del tres por ciento en su ganancia diaria de Autoridad. Si además es Santuario, ¡mucho mejor!
Casa Ecaz Desarrollos
House Ecaz tiene varios desarrollos únicos para aumentar su estilo de juego.
Desarrollo |
Nivel |
Requisito previo |
Efecto(s) |
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Mitos Nacionales |
Militar (rojo), nivel 2 |
Entrenamiento de supervivencia |
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Perfeccionismo marcial |
Militar (rojo), nivel 2 |
Entrenamiento de supervivencia |
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Estándar inspirador |
Militar (rojo), nivel 3 |
Mitos Nacionales |
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Florecimiento logístico |
Militar (rojo), nivel 4 |
Perfeccionismo marcial |
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Aspiraciones artísticas |
Economía (amarillo), nivel 2 |
Materiales compuestos |
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Turismo cultural |
Economía (amarillo), nivel 3 |
Aspiraciones artísticas |
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Elegancia cosmopolita |
Arte de gobernar (azul), nivel 3 |
Logística de espionaje |
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Tramas influyentes |
Arte de gobernar (azul), nivel 4 |
Equipo sigiloso |
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Arte Político |
Arte de gobernar (azul), nivel 4 |
Soporte Landsraad |
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Propaganda maniquea |
Expansión (verde), nivel 2 |
Estudios de dialectos locales |
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Artistas Nativos |
Expansión (verde), nivel 2 |
Estudios de dialectos locales |
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Corona orgullosa |
Expansión (verde), nivel 3 |
Propaganda maniquea |
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Estrategia temprana del juego para House Ecaz
Los santuarios son clave para tu éxito mientras juegas como House Ecaz, por lo que mientras exploras el mapa debes planifique dónde irán sus Santuarios. Una vez que hayas tomado el control de todas las regiones adyacentes a tu base principal, entrenar o rescatar ornitópteros hasta que tengas al menos tres y explores agresivamente tu mitad del mapa. No se concentre tanto en investigar descubrimientos como lo haría normalmente: la información importante está cómo están dispuestas las regiones del mapa.
Utilice la Autoridad adicional de sus Santuarios para Agarra tantas regiones como puedas antes de comenzar a encontrarte con otras facciones. Una vez que tengas vecinos, tendrás que Planifica cuidadosamente tus ataques a aldeas neutrales. para cortar la expansión enemiga y asegurar que tengas más espacio para los Santuarios.
Una vez que tengas Influencia extra de sobra, negociar una tregua con el oponente directamente al otro lado del mapa frente a ti. De esa manera, puede gastar parte de su autoridad adicional en tratados. Si la Casa Atreides está presente, son ideales para esto. Mantente en guerra con los otros dos líderes por ahora; quieres poder apoderarse de las aldeas fronterizas si es necesarioy siempre podrás negociar una tregua más tarde.
Estrategia de juego tardío para House Ecaz
Una vez que no puedas expandirte más sin costosas invasiones, poner fin a las guerras restantes y céntrate exclusivamente en tu economía. Cambie a sus agentes a Contrainteligencia, ya que es probable que se produzcan algunos intentos de asesinato. Centrarse en producir Influencia y Solaribuscando simultáneamente victorias políticas y económicas.
Las unidades de la Casa Ecaz son genial en defensa; Úselo para lidiar con cualquier asaltante o rival belicista que ingrese a su territorio. Es importante señalar que si bien la Casa Ecaz tiene unidades fuertes, Atacar una capital enemiga es una mala idea. Al carecer de unidades de demolición decentes, es casi imposible superar la armadura de una base principal con Casa Ecaz. Si es necesario eliminar a un jugador del juego, la única opción viable es un intento de asesinato.