El tesoro de otro cangrejo: Voltai, la guía del jefe acumulador
En El tesoro de otro cangrejo, Krill está buscando el tesoro para recuperar lo único valioso para él: su caparazón. Sólo quiere una vida normal, todas las cosas simples que extraña, pero su camino está lleno de jefes que le impiden alcanzar el tesoro.


El tesoro de otro cangrejo: la guía del jefe del consorcio
¿Luchando por vencer al Consorcio en El tesoro de otro cangrejo? Esta guía te proporcionará los conocimientos necesarios para derrotar a este jefe.
Voltai es uno de esos jefes que protege una batería, vital para la misión de Krill de encontrar el tesoro. El jefe utiliza una variedad de aparatos electrónicos que los humanos han arrojado a las profundidades del océano, que ahora se han convertido en las armas de Voltai. Esta guía explica la ubicación, los patrones de ataque y la mejor estrategia para vencer a Voltai en el juego.
Ubicación del jefe de Voltai


Voltai se encuentra en Flotsam Vale zona del juego. Krill tiene una tarea en esta región: encontrar una batería para cargar el barco. Esta búsqueda lo lleva a aventurarse en un edificio a mayor altura. Una vez que llegues a la cima, te enfrentarás a Voltai.
Patrones de ataque del jefe Voltai


Ataque |
Descripción |
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Secador de pelo |
Voltai enciende el secador de pelo, que escupe bolas eléctricas. El Las bolas detonan al impactar. y crear un área de efecto corta. |
Golpe de cabeza |
Independientemente del aparato electrónico que utilice Voltai, cada vez que acercarse demasiado al jefeVoltai lo hará Krill golpe de cabeza. Este es el patrón de ataque del jefe muy de cerca. |
Cargo urgente |
Cada vez que un aparato eléctrico se rompe después de dañar el jefe, Voltai carga su cuerpo con corriente eléctrica y sale corriendo del lugar. Si el jefe golpea Krill con la cabezasu la salud se agotará. |
Tostadora |
Voltai emerge de la basura y trae una tostadora a la pelea. El tostadora escupe pan en un breve intervalo. lata de krill Usa el pan como plataforma para saltar. adelante y alcanza la cabeza de Voltati para causar daño. Sin embargo, si el El pan golpea al Krill al salir. de la tostadora, dañará el krill. |
Onda eléctrica |
Voltai trae otro dispositivo a la pelea. Cada vez que esto El jefe golpea su cabeza contra el suelo.se amplifica y Se envía un AoE eléctrico. desde su lugar hasta el final de la habitación del jefe. Voltai se golpea la cabeza dos veces en rápida sucesión si El krill se acerca demasiado. |
Tierra venenosa |
Las tuberías de drenaje alrededor de la arena del jefe empezar a liberar agua venenosaque pronto cubre todo el terreno de la arena del jefe Voltai. Sólo un un puñado de plataformas superficie encima de ella que Krill puede utilizar para pararse. Esto sucede cuando La salud de Voltai cae por debajo del 50 por ciento. Entrando en el El agua envenenada acumula el medidor de veneno.. Si se llena, Krill comenzará causando daños a la salud pasivamente y movimiento lento. |
Cómo vencer a Voltai, el acumulador
- Estadísticas recomendadas: 20 Vitalidad, 25 Ataque, 7 Resistencia
- Carcasa recomendada: Bartolomé
- Polizones recomendados: Banda elástica,
- Adaptación recomendada: Ola Real Nivel 3
Voltai es una anguila eléctrica que usa un tostadora, secador de pelo y masajeador de espalda. La mayoría de los jefes Los ataques tienen animaciones lentas.y en general el daño sufrido es moderado.


El El secador de pelo es el primer aparato electrónico. que Voltai usa contra Krill. Esta anguila eléctrica Proporciona jugo al soplador desde el cuello.y a cambio, el aparato dispara una bola eléctrica que impacta a Krill al impactar.
A pesar de El impacto crea un AoE.el El radio es bastante pequeño.. Una esquiva cronometrada mantendrá a Krill fuera de peligro y podrá continuar infligiendo daño de ataque ligero a Voltai.


Cada vez que Voltai cambia de lugar, sale de uno usando el ataque de carga rápida. el del jefe todo el cuerpo se electrificay si Krill se interpone en el camino, La cabeza de Voltai golpeará y dañará. a él. La mejor manera de evitar esto es estar en el extremo izquierdo o derecho del jefe. Voltai corre derecho. Por lo tanto, puedes Evite ser golpeado colocando Krill de lado al jefe.
El ataque de la tostadora brinda pocas oportunidades de causar daño a Voltai. La mejor estrategia aquí sería Utilice primero la adaptación Royal Wave y luego dar un par de golpes antes de que la cabeza de Voltai rompa a Krill y lo derribe de la tostadora.


Finalmente, Voltai trae un amplificador eléctrico eso aumenta su ataque de aplastamiento de cabeza y envía un área de efecto hacia adelante. puedes completamente negar el daño agachándose debajo del caparazón. El onda electrica va bien encima del krill.
La pelea del jefe se vuelve un poco desafiante cuando La salud de Voltai cae por debajo del 50 por cientoy el libera agua venenosa en la habitación. Su Los patrones de ataque siguen siendo los mismos.y Krill solo necesita permanecer más tiempo en el suelo en lugar del agua venenosa para generar un efecto de estado de veneno.


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