Expeditions: Rome

Expediciones Roma: Guía de compilación de Triarius

Si necesita algún apoyo del partido en Expediciones: Roma, la clase Triarius es sin duda la indicada para ti. Son curanderos que empuñan bastones y lanzas que pueden mejorar a sus aliados y destrozar la armadura de sus enemigos, lo que hace que sea más fácil llegar a la cima.

La clase es muy versátil, y es tentador construirlos para incursionar un poco en todo lo que son capaces de hacer, pero esto podría ser un error. Sería mucho más eficiente tener especialistas en su grupo que se destaquen mucho en sus tareas específicas.

Descripción general de Triario

La clase Triarius tiene tres árboles de habilidades que se pueden explorar, cada uno con un enfoque diferente.

  • Médico: Estas habilidades son exactamente como suenan: mejoran la capacidad de la unidad para curar a sus aliados. Estas habilidades son vitales para los curanderos dedicados.
  • Portador de la bandera: Tomar muchas de estas habilidades convertirá a tu Triarius en una buena unidad de apoyo, incluso cuando no se requiera curación. Pueden aumentar la moral y el poder de ataque, e incluso hay un área de curación para aprovechar.
  • Destructor: Una de las cosas de las que es responsable un Triarius es la destrucción de armaduras. Es frustrante derribar a los oponentes fuertemente blindados, por lo que mejorar la capacidad de trituración que tienen las unidades solo puede ser algo bueno.

Un Triarius es generalmente un personaje de apoyo, de principio a fin. Ya sea que estén curando aliados, mejorándolos o desgarrando la armadura de un enemigo, todo en lo que se destacan está diseñado para empoderar y habilitar al resto de tu grupo.

Construcción del sanador

Esta construcción se trata de acumulando cada beneficio de curación puedes poner tus amables manos en. Esto convertirá a un Triarius en una fuente de curación, lo que significa que mientras estén dentro del alcance, ninguna de tus unidades debería caer.

Deberás mantener estas unidades bien abastecidas con elementos de curación y mantenerlas alejadas de la refriega, pero no demasiado, o sus poderes no serán tan útiles. También tienen algunas habilidades de abanderado, lo que los hará significativamente útiles, incluso si no se requieren sus habilidades de curación.

Habilidad Rangos Razón
Habilidades médicas
Campo médico 2/2 Aumentar la potencia de tus elementos de curación es una de las formas más útiles de ser un mejor sanador.
Logística 2/2 El beneficio de movimiento es excelente al comienzo de las batallas por posicionamiento y durante emergencias.
Curar 1/1 Poder eliminar los efectos de estado es muy útil, especialmente cuando ponen en peligro la vida.
Como nuevo 1/1 Esto convierte a Cure en una habilidad de curación, lo cual es muy útil ya que los elementos de curación son limitados.
Reanimar 2/2 Una habilidad vital para cualquier buen sanador, le permite recuperarse rápidamente de las tragedias.
Maldición 1/1 Debuff útil para tener en un apuro.
Habilidades de abanderado
Cuerno de guerra 2/2 Habilidad básica pero eternamente útil: el daño adicional siempre es bueno.
Presencia Reforzante 1/1 Los médicos estarán adyacentes a las unidades a las que curan; reforzarlos pasivamente es una buena ventaja.
Guia 2/2 Aunque en su mayoría está desbloqueado para acceder a las siguientes habilidades en el árbol, esto puede ser útil según la situación.
Inspirar 1/1 Fantástica habilidad para sacar el máximo partido a tus unidades más fuertes.
Ardid 1/1 Se usa principalmente para desbloquear el discurso entusiasta, pero puede ser útil.
Orador 1/1 Pulir Inspire siempre es una buena idea. Más vueltas equivalen a más éxito.
discurso conmovedor 2/2 El hechizo de curación definitivo, extrañamente no en el árbol Medic. Fantástico para emergencias.

Construcción de trituradora

Esta es la construcción de un Triarius que eligió la violencia en lugar de la paz. Armadura trituradora es una responsabilidad importante que se le otorga a cualquiera que empuñe un bastón, y esta construcción busca sacar provecho de eso.

Un Triarius con estas habilidades será una máquina ofensiva, y aunque es posible que no tengan la producción de daño bruto de otras clases, sin duda lograrán acabar con muchos enemigos, especialmente con sus bastones a distancia. También tienen algunas habilidades de Medic y Flagbearer, para esas pequeñas emergencias.

Habilidad Rangos Razón
Habilidades médicas
Campo médico 1/2 Un Triarius debe tener elementos de curación equipados, incluso si no es un sanador dedicado. Esto los hará un poco más potentes cuando sea necesario.
Logística 1/2 No es un mal beneficio para usar cuando no hay enemigos dentro del alcance.
Envenenador 2/2 Mejorar tus ataques siempre es una buena idea para una unidad de construcción ofensiva: esto agregará la posibilidad de envenenar con cada golpe.
Reanimar 1/2 Revivir aliados es simplemente una habilidad demasiado útil para ignorarla.
Habilidades de abanderado
Presencia Reforzante 1/1 Las Builds trituradoras pasarán la mayor parte de su tiempo en el frente, lo que las hace aún más útiles para sus aliados.
Guia 2/2 Es probable que esta unidad derribe a muchos enemigos, esta habilidad aprovecha al máximo esos sucesos.
Habilidades de Destructor
Golpe mortal 2/2 Este es tu movimiento de ataque estándar. Intente configurar efectos de estado para aprovechar el daño adicional, utilícelo para obtener muertes para activar la Orientación.
fortuna favorecida 2/2 Una oportunidad más crítica nunca se desperdicia.
Desfibradora 1/1 Tu propósito es triturar armaduras. Esto te hace mejor en eso.
estocada rápida 1/1 Si bien no es útil para triturar armaduras, esta habilidad es excelente para detener a los enemigos que huyen, como los molestos arqueros.
Imprudente 1/2 Se toma un rango para el fragmento de armadura adicional, pero el siguiente rango solo trae daño adicional. El daño no es el objetivo principal de una trituradora, por lo que es mejor gastar el punto en otra parte.
Pies rápidos 1/1 La movilidad de combate es excelente para las unidades que necesitan elegir cuidadosamente sus objetivos.
Romper 1/1 Fantástico para lidiar con enemigos con escudo.
Acabador 2/2 Agrega algo de autosuficiencia al Triarius, lo cual es fantástico.

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