Expediciones Roma: Guía de construcción de Veles
Administrar tu grupo y sus habilidades es una de las cosas importantes que tendrás que aprender cuando juegues. Expediciones: Roma. Con un poco de planificación, puedes crear algunas unidades extremadamente efectivas que pueden controlar el campo de batalla sin esfuerzo y derrotar a sus oponentes.
Si está buscando una clase con algo de poder detrás, no busque más allá de los Veles. Estos demonios pícaros pueden destrozar enemigos con dagas y lanzas, y son maestros de la movilidad y aseguran las muertes que necesitas para completar los objetivos de combate.
Descripción general de Velès
Cada clase en Expeditions: Rome tiene tres árboles de habilidades diferentes para perseguir: las habilidades de Veles generalmente se ocupan del daño y la movilidad.
- Asesino: Un Veles con muchas habilidades de Asesino podrá derribar objetivos importantes con gran eficiencia. Hay bonificaciones por separarse del grupo y atacar a los líderes enemigos.
- Duelista: A diferencia de las habilidades de Asesino, las habilidades de Duelista se enfocan en mantenerse con vida y repartir el daño, brindando bonificaciones que permiten a los Veles evitar ataques y bombear el daño con movimientos que usan Concentración.
- Alborotador: Este árbol de habilidades está en el otro extremo del espectro del Asesino, recompensando a aquellos que saltan a la refriega. Ofrece excelentes movimientos de movilidad, potenciadores de ataques desarmados e incluso la capacidad de usar Heavy Armor si inviertes suficientes puntos.
Esta clase tiene que ver con el daño y el control del flujo de la batalla. Pueden atacar mucho gracias a los movimientos Focus, y su movilidad es inigualable. Si bien tus Princeps pueden encerrar a grupos enteros de enemigos, los Veles son los que los eliminarán: úsalos en conjunto y obtendrás una combinación ganadora.
Construcción de máquina de guerra móvil
Esta construcción se centra en habilidades de movilidad y cosechar tantas muertes seguras como sea posible. Están destinados a mantenerse cerca de la acción, entrando y saliendo de las formaciones enemigas y apuntando a los debilitados y generalmente débiles. Se requiere un poco de planificación anticipada para aprovechar al máximo esta clase: querrá acumular sus beneficios y aprovechar todos los habilidades que se activan al matar a un enemigo – Bloodthirsty, Clear Path, Boast y Reaper. Con estas habilidades, es fácil convertirse en una bola de nieve en una máquina de matar.
En cuanto a las habilidades defensivas, tomamos Escaramuzador pesado en lugar de Dodge y Slippery: la capacidad de supervivencia es mejor que confiar en el azar cuando siempre estás cerca de los enemigos.
Habilidad | Rangos | Razón |
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Habilidades de asesino | ||
tiro bajo | 1/1 | Habilidad muy barata que asegura un crítico: una necesidad para todos los Veles. |
Habilidades de duelista | ||
cuchillo | 1/1 | También una visita obligada para todos los Veles. Shiv es un ataque barato que se puede usar para asegurar una muerte contra un enemigo debilitado. |
Nacido listo | 3/3 | Tener una gran reserva de Focus al comienzo de un encuentro permite algo de daño explosivo desde el principio. |
Sanguinario | 2/2 | Esta compilación debería asegurar muchas muertes; agregar daño por cada muerte es increíble. |
matar en el suelo | 1/1 | Útil para tácticas que agotan la moral, pero sobre todo útil para desbloquear Quick-Witted. |
ingenioso | 1/1 | El enfoque es importante para tus estrategias, y realizarás muchos ataques cuerpo a cuerpo: esta habilidad no puede fallar. |
Habilidades de luchador | ||
Ventaja táctica | 2/2 | Increíble para la movilidad y evitar ataques de oportunidad. Crucial para abrirse paso entre las manadas enemigas de manera eficiente. |
Paso libre | 1/1 | Mejora aún más la movilidad y es fantástico para las batallas donde los enemigos están dispersos. |
Finta | 1/1 | Crucial para posicionamiento en espacios reducidos y cuesta solo un punto de movimiento. |
Pugilista | 1/1 | Se usa principalmente para desbloquear el siguiente nivel de habilidades, pero puede ser útil en emergencias absolutas. |
Presumir | 2/2 | Arriesgado y mejor usado cuando tus próximas muertes son seguras, pero muy beneficioso cuando funciona. Combina esto con Cheap Shot para obtener el máximo éxito. |
segador | 1/1 | Increíble beneficio para alguien que matará a tantos enemigos. |
Escaramuzador pesado | 2/2 | Heavy Armor se adapta bien a esta construcción, pero también mejora la movilidad en otras armaduras: es un beneficio general. |
Construcción de asesino
Como era de esperar, esta compilación se centra en gran medida en Habilidades de asesino y lo convierte en una unidad fantástica en batallas con líderes duros. Los asesinos obtendrán algunos de sus mejores trabajos realizados en las dos primeras rondas gracias a Sneak Attack, y el resto de sus beneficios los harán invaluables cuando llegues a líderes y jefes difíciles. Su capacidad de supervivencia depende un poco del azar, pero hay una cantidad sorprendente de cosas que puedes hacer con los árboles de habilidades de los Veles.
Habilidades | Rangos | Razón |
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Habilidades de asesino | ||
tiro bajo | 1/1 | Imprescindible para Veles. Genial para asegurar muertes y potenciar tus mejores movimientos. |
Lobo solitario | 1/1 | El estilo de juego de un Asesino debería alejarlo del grupo principal, por lo que es imprescindible para esquivar y criticar más. |
Asesinar | 1/1 | Esto hace que jugar solo con un líder enemigo sea una opción bastante viable. |
Ataque furtivo | 2/2 | Con las opciones de movilidad que tiene esta construcción, Sneak Attack se puede usar contra casi cualquier unidad enemiga que desees, y el daño doble es bastante sorprendente. |
Maestro de enfoque | 1/2 | Buen bono, pero entre Sneak Attack y Born Ready, realmente no necesitarás el segundo rango. |
Maratón | 1/1 | Poder moverse por todo el mapa en un solo turno es fantástico, tanto ofensiva como defensivamente. Puede usar esto para atacar objetivos cruciales o ponerse a salvo fácilmente. |
Prisa | 2/2 | Ser capaz de convertir el enfoque en puntos de acción es una opción fantástica que mejora increíblemente tu versatilidad. Hace que Sneak Attacks sea virtualmente gratis. |
Primer anotación | 1/1 | Los asesinos probablemente serán la primera unidad en atacar a muchos enemigos, lo que también podría hacer que esos ataques golpeen más fuerte, especialmente cuando se combinan con Sneak Attack. |
Habilidades de duelista | ||
cuchillo | 1/1 | Un ataque adicional y barato que solo usa Focus es invaluable. |
Nacido listo | 2/3 | Aumentar la cantidad de impulso que puedes obtener en los primeros turnos de un encuentro es excelente, y la generación de enfoque de Sneak Attack compensa la falta del tercer rango. |
Sanguinario | 2/2 | Los asesinos deberían acabar con los enemigos, por lo que obtener un beneficio de acumulación por hacerlo es fantástico. |
Esquivar | 1/1 | Esto es muy útil para emergencias y para los primeros turnos de una pelea en la que te puedes encontrar rodeado o en territorio peligroso. |
Resbaladizo | 1/1 | |
Habilidades de luchador | ||
Ventaja táctica | 1/2 | Crucial para salir de situaciones calientes sin aprovechar los ataques de oportunidad. Es fácil dejarse llevar por los asesinos. |
Paso libre | 1/1 | La movilidad adicional es excelente, especialmente cuando deberías lograr muchas muertes. |