Faraón, una nueva era: Explicación de las mejoras de la vivienda
En faraón una nueva era hay varios tipos diferentes de viviendas, y cada una tiene diferentes niveles de evolución dentro de ella. Las casas de mayor nivel permitirán más residentes y, a su vez, pagarán más impuestos. Sin embargo, también exigen más servicios, que todos necesitan trabajadores.
Equilibrar los niveles de vivienda es complicado, especialmente porque las casas de muy alto nivel tienen ocupantes que ya no trabajan, aumentando los impuestos a costa de reducir su fuerza laboral. Esta guía analiza cada nivel de vivienda, lo que requiere y lo que ofrece a su ciudad a cambio.
Descripción general de la vivienda
Las casas comienzan como lotes baldíos marcados y luego evolucionan a través de ocho tipos diferentes principales, cada uno con subtipos. Para evolucionar una casa yDeberá ofrecer progresivamente más bienes y servicios. Cada nivel de vivienda tiene diferentes requisitos para estos, y también deberá mejorar la deseabilidad para pasar los diferentes niveles.
Impuestos para la ciudad se basan en la número de ocupantes, nivel de vivienda y tasa de impuesto municipal. Por lo tanto, es ventajoso para evoluciona tus casas al menos unos pocos niveles.
querrás proporcionar toda la vivienda con cobertura de un Estación de bomberos, puesto de arquitecto, boticario y médico. Esto ayudará a prevenir incendios, colapsos y enfermedades, todo lo cual afecta negativamente a tu ciudad.
Para ayudarlo a determinar el mejor nivel para detenerse, hemos mapeado cada tipo de casa, lo que requiere para evolucionar y el número máximo de ocupantes basado en 2×2 cuadrado de lotes.
Cabaña
El primer nivel de vivienda se baliza lotes baldíos. Entonces hay dos tipos de cabaña, crudo y resistente. Este primer nivel de vivienda simplemente requiere lo básico.
Tipo de vivienda |
Requisitos para evolucionar |
Ocupación máxima |
---|---|---|
Terreno baldío |
inmigrantes |
0 |
Choza de crudo |
agua de un pozo |
|
Cabaña robusta |
Alimentos entregados desde un bazar |
28 |
Cabañas se ve aburrido y lo hará afectar la conveniencia del área local. Si bien no necesitan más que comida y agua, también tienen pocos ocupantes, por lo que querrás evolucionar más allá de esta etapa lo más rápido posible.
Las cabañas usarán agua de pozo, pero pronto necesitarás un fuente de agua, por lo que es más fácil simplemente construir uno para empezar.
Chabola
A Chabola es básicamente una choza con un poco de color. Tiene dos tipos, escaso y común. Evolucionarás a común casi instantáneamente si colocaste un fuente de agua en lugar de un pozo Temprano.
Tipo de vivienda |
Requisitos para evolucionar |
Ocupación máxima |
---|---|---|
Poca chabola |
Acceso a sacerdotes desde 1 Templo |
36 |
chabola común |
Agua de una fuente de agua |
44 |
Mientras que un Shanty se ve un poco mejor, es sigue siendo indeseable vivir cerca. También necesitarás empezar a prestar atención a los dioses tan pronto como construyas este primer templo. Si tienes un dios patrón, entonces un templo para ellos y algunos santuarios está bien. Sin embargo, si no mantener un buen equilibrio los dioses pronto se enfadarán.
Cabaña
Cabañas verse un poco mejor, tener requisitos mínimos de servicio, y todavía no requiere ningún bien para ser fabricado. Los dos tipos de cabaña son áspero y ordinario.
Tipo de vivienda |
Requisitos para evolucionar |
Ocupación máxima |
---|---|---|
Cabaña áspera |
Entretenimiento – Cabina de malabaristas |
52 |
Cabaña ordinaria |
cerámica |
60 |
Cabañas son un buen nivel para mantener sus casas ya que son razonablemente atractivas y mantener una cantidad decente de trabajadores. Esto significa que puedes establecer bolsillos de ellos para canalizar a los trabajadores a diferentes áreas.
Los servicios que requieren las Cabañas utilizar muchos menos trabajadores de los que la vivienda puede proporcionarhaciéndolos perfectos para una ciudad que utiliza reclutadores.
Granja
haciendas también tienen dos tipos, modesto y espacioso. Mientras ellos requieren más servicios las posibilidades son tu Ya proporcionó un médico para mantener su ciudad libre de enfermedades, por lo que este nivel de vivienda es fácil de lograr
Tipo de vivienda |
Requisitos para evolucionar |
Ocupación máxima |
---|---|---|
Hacienda modesta |
médico o mortuorio |
64 |
Granja espaciosa |
Cerveza y quiosco de música |
68 |
Las granjas requieren productos basicossino también dar un Buen impulso de conveniencia y pago de impuestos razonables. Por lo general, son bastante fáciles de mantener evolucionados, ya que la cerámica y la cerveza tienden a adquirirse fácilmente en la mayoría de las ciudades.
Departamento
Apartamentos son uno de los últimos tipos de vivienda antes de que los requisitos para evolucionar se vuelvan empinados. Vienen en dos tipos, Modesto y espacioso.
Tipo de vivienda |
Requisitos para evolucionar |
Ocupación máxima |
---|---|---|
Apartamento modesto |
Acceso al juzgado |
72 |
Amplio Apartamento |
Escuela o biblioteca de escribas |
76 |
Salas de audiencias son buenos impulso a tu ciudad, ya que ellos también reducir el crimen. Sin embargo, escuelas y bibliotecas requieren suministros de papiro para construir y funcionar, lo cual puede ser difícil.
Residencia
Residencias vienen en cuatro tipos diferentes, comunes, espaciosas, elegantes y elegantes. Los requisitos son altos, pero también hay beneficios.
Tipo de vivienda |
Requisitos para evolucionar |
Ocupación máxima |
---|---|---|
Residencia común |
Dos tipos de alimentos y acceso al dentista |
80 |
Amplia Residencia |
Suministro de ropa blanca |
84 |
Residencia Elegante |
Dos templos y un pabellón |
88 |
Residencia de lujo |
Joyas u otros artículos de lujo |
92 |
El Las necesidades de estas casas son altas. Sin embargo, ellos generan una gran cantidad de impuestos y son muy deseables para vivir cerca. Probablemente querrá casas de diferentes niveles repartidas por la ciudad para mantener un equilibrio de instalaciones, trabajadores y espacio.
Las residencias son las último nivel de casas que generan trabajadores. Evolucionar más allá de este nivel reducirá su fuerza laboral
Señorío
señoríos son residencias de alta capacidad y alto pago de impuestos que vienen en cuatro formas, comunes, espaciosas, elegantes y señoriales. A medida que evolucionen lo harán requieren espacio para expandirse. La forma más fácil de proporcionar esto es rodearlos de jardines.
Tipo de vivienda |
Requisitos para evolucionar |
Ocupación máxima |
---|---|---|
Mansión común |
Médico y Mortuorio |
100 |
Mansión espaciosa |
Acceso a Sacerdotes desde 3 Templos |
108 |
Mansión elegante |
Acceso a Senet (pero no cerrar) |
116 |
Mansión señorial |
Segundo bien de lujo |
124 |
Los de las mansiones solicita muchos artículos y no trabaja en la ciudad. Sin embargo, tener algunos residentes de clase alta genere altos impuestos para el tesoro y aumente su índice de prosperidad.
Bienes
fincas son las viviendas más grandes disponibles y tienen solo dos formas, modesto y palaciego.
Tipo de vivienda |
Requisitos para evolucionar |
Ocupación máxima |
---|---|---|
Finca modesta |
3 tipos de alimentos de un bazar |
184 |
Finca palaciega |
Ninguno |
200 |