Pharaoh: A New Era

Faraón, una nueva era: Explicación de las mejoras de la vivienda

En faraón una nueva era hay varios tipos diferentes de viviendas, y cada una tiene diferentes niveles de evolución dentro de ella. Las casas de mayor nivel permitirán más residentes y, a su vez, pagarán más impuestos. Sin embargo, también exigen más servicios, que todos necesitan trabajadores.

Equilibrar los niveles de vivienda es complicado, especialmente porque las casas de muy alto nivel tienen ocupantes que ya no trabajan, aumentando los impuestos a costa de reducir su fuerza laboral. Esta guía analiza cada nivel de vivienda, lo que requiere y lo que ofrece a su ciudad a cambio.

Descripción general de la vivienda

Las casas comienzan como lotes baldíos marcados y luego evolucionan a través de ocho tipos diferentes principales, cada uno con subtipos. Para evolucionar una casa yDeberá ofrecer progresivamente más bienes y servicios. Cada nivel de vivienda tiene diferentes requisitos para estos, y también deberá mejorar la deseabilidad para pasar los diferentes niveles.

Impuestos para la ciudad se basan en la número de ocupantes, nivel de vivienda y tasa de impuesto municipal. Por lo tanto, es ventajoso para evoluciona tus casas al menos unos pocos niveles.

querrás proporcionar toda la vivienda con cobertura de un Estación de bomberos, puesto de arquitecto, boticario y médico. Esto ayudará a prevenir incendios, colapsos y enfermedades, todo lo cual afecta negativamente a tu ciudad.

Para ayudarlo a determinar el mejor nivel para detenerse, hemos mapeado cada tipo de casa, lo que requiere para evolucionar y el número máximo de ocupantes basado en 2×2 cuadrado de lotes.

Cabaña

El primer nivel de vivienda se baliza lotes baldíos. Entonces hay dos tipos de cabaña, crudo y resistente. Este primer nivel de vivienda simplemente requiere lo básico.

Tipo de vivienda

Requisitos para evolucionar

Ocupación máxima

Terreno baldío

inmigrantes

0

Choza de crudo

agua de un pozo

Cabaña robusta

Alimentos entregados desde un bazar

28

Cabañas se ve aburrido y lo hará afectar la conveniencia del área local. Si bien no necesitan más que comida y agua, también tienen pocos ocupantes, por lo que querrás evolucionar más allá de esta etapa lo más rápido posible.

Las cabañas usarán agua de pozo, pero pronto necesitarás un fuente de agua, por lo que es más fácil simplemente construir uno para empezar.

Chabola

A Chabola es básicamente una choza con un poco de color. Tiene dos tipos, escaso y común. Evolucionarás a común casi instantáneamente si colocaste un fuente de agua en lugar de un pozo Temprano.

Tipo de vivienda

Requisitos para evolucionar

Ocupación máxima

Poca chabola

Acceso a sacerdotes desde 1 Templo

36

chabola común

Agua de una fuente de agua

44

Mientras que un Shanty se ve un poco mejor, es sigue siendo indeseable vivir cerca. También necesitarás empezar a prestar atención a los dioses tan pronto como construyas este primer templo. Si tienes un dios patrón, entonces un templo para ellos y algunos santuarios está bien. Sin embargo, si no mantener un buen equilibrio los dioses pronto se enfadarán.

Cabaña

Cabañas verse un poco mejor, tener requisitos mínimos de servicio, y todavía no requiere ningún bien para ser fabricado. Los dos tipos de cabaña son áspero y ordinario.

Tipo de vivienda

Requisitos para evolucionar

Ocupación máxima

Cabaña áspera

Entretenimiento – Cabina de malabaristas

52

Cabaña ordinaria

cerámica

60

Cabañas son un buen nivel para mantener sus casas ya que son razonablemente atractivas y mantener una cantidad decente de trabajadores. Esto significa que puedes establecer bolsillos de ellos para canalizar a los trabajadores a diferentes áreas.

Los servicios que requieren las Cabañas utilizar muchos menos trabajadores de los que la vivienda puede proporcionarhaciéndolos perfectos para una ciudad que utiliza reclutadores.

Granja

haciendas también tienen dos tipos, modesto y espacioso. Mientras ellos requieren más servicios las posibilidades son tu Ya proporcionó un médico para mantener su ciudad libre de enfermedades, por lo que este nivel de vivienda es fácil de lograr

Tipo de vivienda

Requisitos para evolucionar

Ocupación máxima

Hacienda modesta

médico o mortuorio

64

Granja espaciosa

Cerveza y quiosco de música

68

Las granjas requieren productos basicossino también dar un Buen impulso de conveniencia y pago de impuestos razonables. Por lo general, son bastante fáciles de mantener evolucionados, ya que la cerámica y la cerveza tienden a adquirirse fácilmente en la mayoría de las ciudades.

Departamento

Apartamentos son uno de los últimos tipos de vivienda antes de que los requisitos para evolucionar se vuelvan empinados. Vienen en dos tipos, Modesto y espacioso.

Tipo de vivienda

Requisitos para evolucionar

Ocupación máxima

Apartamento modesto

Acceso al juzgado

72

Amplio Apartamento

Escuela o biblioteca de escribas

76

Salas de audiencias son buenos impulso a tu ciudad, ya que ellos también reducir el crimen. Sin embargo, escuelas y bibliotecas requieren suministros de papiro para construir y funcionar, lo cual puede ser difícil.

Residencia

Residencias vienen en cuatro tipos diferentes, comunes, espaciosas, elegantes y elegantes. Los requisitos son altos, pero también hay beneficios.

Tipo de vivienda

Requisitos para evolucionar

Ocupación máxima

Residencia común

Dos tipos de alimentos y acceso al dentista

80

Amplia Residencia

Suministro de ropa blanca

84

Residencia Elegante

Dos templos y un pabellón

88

Residencia de lujo

Joyas u otros artículos de lujo

92

El Las necesidades de estas casas son altas. Sin embargo, ellos generan una gran cantidad de impuestos y son muy deseables para vivir cerca. Probablemente querrá casas de diferentes niveles repartidas por la ciudad para mantener un equilibrio de instalaciones, trabajadores y espacio.

Las residencias son las último nivel de casas que generan trabajadores. Evolucionar más allá de este nivel reducirá su fuerza laboral

Señorío

señoríos son residencias de alta capacidad y alto pago de impuestos que vienen en cuatro formas, comunes, espaciosas, elegantes y señoriales. A medida que evolucionen lo harán requieren espacio para expandirse. La forma más fácil de proporcionar esto es rodearlos de jardines.

Tipo de vivienda

Requisitos para evolucionar

Ocupación máxima

Mansión común

Médico y Mortuorio

100

Mansión espaciosa

Acceso a Sacerdotes desde 3 Templos

108

Mansión elegante

Acceso a Senet (pero no cerrar)

116

Mansión señorial

Segundo bien de lujo

124

Los de las mansiones solicita muchos artículos y no trabaja en la ciudad. Sin embargo, tener algunos residentes de clase alta genere altos impuestos para el tesoro y aumente su índice de prosperidad.

Bienes

fincas son las viviendas más grandes disponibles y tienen solo dos formas, modesto y palaciego.

Tipo de vivienda

Requisitos para evolucionar

Ocupación máxima

Finca modesta

3 tipos de alimentos de un bazar

184

Finca palaciega

Ninguno

200

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