Floppy Knights

Floppy Knights: Guía del desafío Kickers Vs Gobs

Caballeros de disquete tiene muchos niveles de desafío. Cada uno de estos niveles tiene un conjunto único de requisitos para superar, y cada uno también le proporciona un mazo prefabricado. En algunos casos, estos son simplemente acertijos: tienes un turno para ganar con una mano inicial fija. Otras veces, necesitas trabajar con RNG para superar el desafío.

Kickers vs Gobs es el último. Tienes un mazo pequeño, y ese mazo está muy diseñado para ofrecer un desafío interesante, pero no robarás tus cartas en el mismo orden cada vez que juegues. Esto hace que sea imposible hacer una guía paso a paso, pero eso no significa que podamos darte el secreto para ganar este desafío.

Objetivo del desafío

El objetivo de este desafío es simplemente matar a todos los enemigos.. Eso es todo. No hay estado de falla fuera de la muerte de tu Comandante.. Esto significa que puedes tomarte todo el tiempo que quieras y puedes sacrificar tantas unidades como necesites. Es un desafío muy indulgente, pero hay formas de superarlo sin sufrir bajas y sin tomar una cantidad de tiempo exorbitante.

Entendiendo tu cubierta

Esta baraja es muy básicopero también tiene algunos trucos que pueden conducir a giros bastante impresionantes. Su mazo consta completamente de cartas de movimiento básico, Succulent Kickers y una sola carta de crecimiento.. Tu comandante para este mazo es un pateador suculento mejorado y, como de costumbre, si muere, se acabó el juego.

Este mazo tiene dos inconvenientes principales, que son HP bajo y DMG bajo.. Los enemigos a los que te enfrentas matarán a un Succulent Kicker – incluso una variante mejorada o Commander – en un solo ataque. Incluso te dispararán una sola vez incluso cuando estés parado en un bosque. Los enemigos a los que te enfrentas también tienen 5HPque es un número incómodo si se considera que los Succulent Kickers solo tienen 2 ATK.

Entonces, ¿cuáles son los puntos fuertes de este mazo? Bueno, los Succulent Kickers por extraño que parezca. Cuando convocas a un Succulent Kicker, que solo cuesta 1APtambién crearás dos cartas nuevas Estos son Patada y Saltar. Patada es una carta de ataque, y Saltar es una carta de movimiento. Ambas cartas se destruyen cuando se juegan, pero cuesta 0AP.

Teniendo en cuenta que una carta básica de Movimiento y Ataque cada una cuesta 1 AP (por lo tanto, 2 AP en total), ser capaz de convocar a un monstruo, moverse y atacar, todo por 1AP, es todo un robo. Si tienes suficientes Succulent Kickers en tu mano, puedes tener algunos giros realmente impresionantes como resultado.

Cómo derrotar a los duendes de manera efectiva

La clave de este desafío es matar a todos los duendes del tablero de manera efectiva.. Tienen 5HP, lo cual es incómodo, pero tienes maneras de hacer eso mucho menos incómodo. En primer lugar, tu Commander tiene 3ATK, a diferencia de los 2ATK habituales. Su Comandante, haciendo equipo con un Succulent Kicker regular, puede matar a un Goblin en dos ataques, no en tres.

A raíz de eso, tu mazo tiene una carta Grow. Puedes usar esto para actualizar un solo Succulent Kicker en tu mano, esencialmente duplicando tu Commander (sin que el negativo de la muerte sea Game Over, claro). Esto significa que puedes combinar este Succulent Kicker mejorado con uno normal, y tener otro escuadrón de asalto capaz de disparar dos Goblins.

A menos que necesite el movimiento o ataque adicional, entonces probablemente deberías guardar tus Succulent Kickers adicionales hasta que puedas invocar un Succulent Kicker mejoradode lo contrario, serás muy ineficiente.

Una cosa a tener en cuenta sobre el Comandante y el pateador suculento mejorado: es que también obtienen Knockback en sus ataques. Esto es, en su mayor parte, un malo cosa. No querrás alejar a tu enemigo de tu aliado. Debido a esto, asegúrate de atacar primero con tu Succulent Kicker más débil y luego acaba con el más fuerte.

Cómo posicionar sus unidades

Hay dos etapas para el posicionamiento: desplieguey En el juego.

Despliegue

Cuando se trata de desplegar tus Succulent Kickers, desea centrarse en la parte superior o inferior del mapa. ¿Por qué? Esto limita lo que el enemigo puede hacer. Si te despliegas en el medio de tu área de inicio, corres el riesgo de estar rodeado. Si comienza en un borde extremo, puede aplastar un lado y luego moverse por el otro cuando sea necesario. Recuerda, hay sin límite de giro en este reto.

El mejor lugar para comenzar es la parte superior del mapa.. Hay menos enemigos aquí, y dado que tu comandante se despliega primero, no querrás terminar en una situación en la que tu comandante esté atascado y no pueda escapar de un gran grupo de enemigos. La posición superior es mucho más segura.

Posicionamiento en el juego

La clave para aprovechar al máximo tus unidades es posicionarte de tal manera que el enemigo no pueda devolverte el ataque.. Si bien no hay inconveniente en perder unidades en este desafío, el escenario ideal es mantener vivos a todos tus muchachos.

Debido a esto, es necesario hacer uso de la Rango de amenaza corrector (haz clic con el botón derecho en un enemigo). No quieres estar en la zona roja de un enemigo. ¿La única excepción? Si puedes moverte a una mala posición para matar a un Goblin, mientras tienes las cartas y AP para moverte a un lugar seguro. A veces no dibujarás la mano que necesitas para hacer esto, y si ese es el caso, no lo hagas. En su lugar, colóquese de manera segura y espere otro turno..

Recompensa por completar

Tu recompensa por completar este desafío es de 10 monedas.. Puedes repetir este Desafío para ganar esta recompensa repetidamente si quieres. METROAsegúrate de usar tu nueva riqueza para crear algunas cartas nuevas para la campaña principal..

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