Farthest Frontier

Frontera más lejana: Guía completa de alimentación y agricultura

Obtener suficiente comida para tus aldeanos es cómo pasarás una gran parte de tu tiempo en Frontera más lejana. El consumo, el deterioro y los animales minan constantemente sus tiendas, por lo que su ciudad debe producir alimentos en todo momento para que su gente se mantenga saludable. Hay muchas formas de conseguir comida, y cada una tiene su propio sistema de juego.

Esta guía contiene todo lo que necesitas saber para mantener alimentados a tus aldeanos. Cubre todas las fuentes de alimentos y explora estrategias para maximizar cada una. Sabemos que tienes varias docenas de bocas que alimentar, ¡así que comencemos!

Farthest Frontier se encuentra actualmente en acceso anticipado. Esta guía puede actualizarse a medida que se produzcan cambios en el juego a lo largo de su proceso de desarrollo.

Conceptos básicos de alimentos

Los aldeanos necesitan comer para mantenerse felices y saludables. Si no pueden hacerlo, pueden Métete en peleas, deja tu ciudad o muere. También necesitan una nutrición adecuada a partir de una combinación de alimentos para evitar enfermedades como el escorbuto.

Cada aldeano dejará de hacer lo que esté haciendo y buscará comida si tiene hambre. son lo suficientemente inteligentes como para abastecer sus hogares y lugares de trabajo con alimentos con anticipación, por lo que generalmente pueden tomar un bocado y volver a sus tareas. Los aldeanos que tienen que viajar a un almacén o sótano para comer reducirán la eficiencia general de tu ciudad.

La comida que no se come eventualmente se echará a perder. La comida estropeada es eliminado automáticamente y no se puede recuperar. Se necesita una gran inversión de tiempo y recursos para crear alimentos duraderos, por lo que la mayoría de la dieta de los aldeanos consistirá en elementos con una vida útil corta. El número rojo al lado de su almacenamiento total de alimentos indica cuántos meses de comida se espera que se eche a perder durante el próximo año.

Cada aldeano come unas treinta y cinco a cuarenta unidades de alimento al año. Este es un promedio aproximado obtenido al rastrear el consumo anual por población en el transcurso de un juego. Dado que sus reservas de alimentos subirán y bajarán constantemente y los diferentes tipos de alimentos se echarán a perder a diferentes ritmos, este número se utiliza mejor como una guía para juzgar su capacidad de producción general en lugar de un objetivo duro y rápido.

Proteína

La carne y los huevos forman la piedra angular de la dieta de la mayoría de las ciudades en Farthest Frontier, especialmente al principio del juego. Los huevos pueden ser recogidos de nidos de pájaros por forrajeadores, mientras que los Cazadores y Pescadores proporcionan carne y pescado, respectivamente. Tanto la carne como el pescado pueden ser curado en un Smokehouse para aumentar su vida útil. Trate de tener suficientes ahumaderos activos para preservar su producción anual completa de ambos tipos de alimentos, ya que esto ampliará su suministro de alimentos.

Pescar

Las cabañas de pesca emplean cada una a un solo pescador, que recolecta peces de las masas de agua cercanas. Cuantas más casillas de costa haya dentro de la zona de trabajo de una cabaña de pesca, mayor será la producción del edificio. Un banco de peces explotado por una cabaña de pesca aumenta la producción total del edificio en un cincuenta por ciento.

La pesca es una piedra angular sólida para los primeros asentamientos, pero a medida que avanza el juego, tendrá un papel más complementario, ya que no hay formas reales de aumentar la producción. Tener varias cabañas de pesca explotando el mismo cuerpo de agua hará que la población de peces disminuya, lo que provocará períodos en los que no se produzcan peces. Las masas de agua pequeñas solo pueden albergar una cabaña de pesca, mientras que incluso las masas de agua grandes no suelen albergar más de dos.

Caza

Usando una cabaña de cazador como base de operaciones, un cazador atacará a los animales en el desierto, masacrando cada muerte en media, cueros y sebo. Los ciervos son el juego más común, pero los cazadores también pueden obtener carne de lobos, osos y jabalíes. Con el tiempo, una cabaña de cazador se puede convertir en un pabellón de caza, lo que permite que el cazador residente también coloque trampas para animales pequeños.

La captura permite a los cazadores continuar produciendo carne incluso si su presa más grande ha sido expulsada.

Dado que los cazadores dependen de los animales salvajes cercanos, deben ubicarse en las afueras de la ciudad. Evite talar árboles o construir caminos en áreas de caza, ya que demasiado tráfico humano hará que los venados se vayan. También es mejor tener solo un cazador por manada de ciervosya que de lo contrario corre el riesgo de despoblar la manada demasiado rápido y quedarse sin nada.

Verduras

Las verduras se cultivan en los campos de cultivo y son la primera fuente renovable de alimentos del juego. Las verduras no se conservan por mucho tiempo y su producción requiere mucha mano de obra, pero tienen la mayores rendimientos de cualquier tipo de alimento. Las verduras se dividen en tres categorías:

  • Verduras (coles y puerros) tardan más en crecer y estropearse más rápido, pero producir grandes rendimientos siempre y cuando las condiciones del cultivo sean buenas. Son mejores para alimentar a una gran población año tras año, y también se pueden usar como forraje para el ganado.
  • Frijoles y los guisantes duran más que la mayoría de las verduras y no tardan mucho en crecer, pero son sensibles a los factores ambientales. Ellos también son los menos dañino para el suelolo que los convierte en una buena opción para mapas de fertilidad baja.
  • Hortalizas de raíz (zanahorias y nabos) requieren un suelo más arenoso que otros tipos de cultivos; intente cultivarlos en mapas con un clima más seco. No tienen un gran rendimiento, pero son duraderos mientras crecen y se pueden usar como forraje para el ganado. Los tubérculos son sustitutos adecuados de las frutas cuando se trata de mantener a tus aldeanos a salvo del escorbuto, y son los único tipo vegetal que se puede conservar.

Ver el Guía de campo de cultivo más abajo para obtener más información sobre cómo cosechar vegetales saludables.

Grano

El grano es el único grupo de alimentos en Farthest Frontier con un solo artículo comestible. Hornear pan tiene una larga cadena de suministro que requiere mucha mano de obra, pero si se maneja correctamente puede crear una base de alimentos.

Al igual que las verduras, el grano crudo se cultiva en los campos de cultivo. Hay tres variedades diferentes de granos que le permiten elegir la planta adecuada para su clima, pero al final del día todos producen el mismo bien. El grano puede usarse como forraje para el ganado o enviarse a un molino para convertirlo en harina, que luego se envía a una panadería para convertirse en pan. También es un ingrediente clave en la cerveza, que es necesario para que funcionen los pubs.

El grano tiene una de las vidas útiles más largas de todos los productos perecederos del juego, lo que le permite almacenar grandes cantidades a largo plazo. Se requieren campos extremadamente grandes para aprovecharlo al máximo, e incluso entonces comprar a un comerciante que llega a la ciudad con grano no es una mala idea. Los graneros almacenan exclusivamente grano y harina, lo que evita que estos bienes abarroten sus otros edificios de almacenamiento.

Siempre tenga un cazador de ratas cerca de los edificios que almacenan granos. Dejar que las alimañas entren en los almacenes de granos no solo reduce su comida, sino que corre el riesgo de propagar enfermedades mortales como la peste bubónica.

El pan se echa a perder muy rápido, pero un gran suministro de grano significa que sus molinos y panaderías deberían estar trabajando constantemente durante todo el año. Al tener suficiente grano disponible para que siempre esté produciendo pan, se asegura de que siempre haya algo para comer, incluso cuando los tiempos son difíciles.

Fruta

La fruta no dura mucho antes de echarse a perder, pero es la mejor manera de prevenir el escorbuto. Los arbolistas cultivan árboles frutales que, cuando están completamente desarrollados, producen una cantidad moderada de fruta cada año. No podrá construir toda su economía alimentaria en torno a la fruta, incluso una vez que haya adquirido la capacidad de hacer conservas, pero los beneficios para la salud son innegables.

Los arbolistas pueden crecer manzanas, peras y melocotones en la combinación que más te guste. Una vez que se plantan los árboles, les toma tiempo alcanzar la madurez completa. Esto significa que no obtendrá una cosecha óptima de un huerto hasta que hayan pasado varios años. Cuando se acabe la vida útil de un árbol, tendrá que córtalo y plantar uno nuevo, reiniciando el ciclo.

Los melocotoneros alcanzan la madurez muy rápidamente en comparación con las manzanas y las peras, pero tienen una vida útil mucho más corta. También cosechan más temprano en el año, lo que extiende la cantidad de tiempo anual en que los aldeanos tienen acceso a la fruta fresca. Las manzanas, por el contrario, tardan mucho en madurar, pero se mantienen en plena productividad durante años y años una vez que lo hacen. Las peras están en algún lugar en el medio.

El mejor enfoque para los huertos frutales es divida la tierra de sus arbolistas en cuadrantes. Tenga un cuadrante cada uno para manzanas y peras, plantados de inmediato para que comiencen a crecer. Plante duraznos en el tercer cuadrante y deje el cuarto cuadrante vacío para comenzar. Cuando los melocotoneros alcanzan la plena madurez, plantar una nueva arboleda de melocotoneros en la tierra vacía. De esa manera, cuando muera la primera generación de melocotoneros, su producción no se verá tan afectada.

Lácteos

Los graneros permiten sus aldeanos para criar ganado, produciendo leche durante todo el año. Tendrás que comprar animales del comerciante ambulante. Ander Llanura inicialmente, pero una vez que tenga dos o más cabezas de ganado, comenzarán a tener terneros anualmente.

Verifique los precios del ganado de Ander cada vez que esté en la ciudad, incluso si aún no tiene un establo. Las vacas que permanecen en el puesto comercial como inventario no necesitan ser alimentadas, por lo que si el comerciante ofrece ganado a menos de 550 de oro por cabeza, vale la pena tomarlo a un precio reducido si puede permitírselo.

Cada establo tiene un área de pastoreo establecida donde el ganado se alimentará durante la primavera, el verano y el invierno. La calidad del forraje está ligada a la fertilidad general de la tierra, pero no es necesario que sea perfecta: cualquier calidad superior al setenta por ciento mantendrá saludable a su rebaño. En el invierno, el ganado necesita ser alimentado con cereales, tubérculos o verduras.

La producción de leche del rebaño está ligada a su salud general. Mientras sus vacas tengan suficiente para comer, producirán leche a su máxima capacidad. Si la salud de la manada decae, se recuperará lentamente a medida que los animales comen. Puede acelerar el proceso de recuperación al instruir a sus ganaderos para que no ordeñen las vacas¡pero recuerde volver a encender el ordeño después!

De manera predeterminada, los establos comienzan con el ordeño desactivado cuando se construyen. ¡Asegúrese de activarlo tan pronto como mueva sus vacas!

Si actualiza un establo, el juego restablece su estado de ordeño a apagado. ¡Vuelva a encenderlo de inmediato!

Si una manada alcanza su capacidad máxima, su salud comenzará a decaer a menos que reduzcas la población, ya que los animales competirán por el forraje limitado. Tu también puedes enviar el ganado extra a otro establo o sacrificar uno o más para obtener una gran cantidad de carne, cueros y sebo. Es normal sacrificar una o dos vacas al año por establo una vez que tenga una docena más o menos. Intenta masacrar uno en el verano y otro en el invierno para evitar que parte de la carne se quede sin usar.

Queso

La leche no dura mucho en el almacenamiento, pero una vez que su Town Center alcanza el nivel tres, puede construir un fabricante de queso. Convertir la leche en queso aumenta drásticamente su vida útil, permitiendo que sus Graneros soporten poblaciones más grandes. Producir grandes cantidades de queso es el objetivo final de sus operaciones ganaderas en Farthest Frontier.

Guía de campos de cultivo

Los campos de cultivo son los edificios más complejos del juego y se encuentran entre los más esenciales. Una vez completado, cada campo le permite establecer un rotación de tres años, produciendo rendimientos o manteniendo el campo para el futuro. Cada planta tiene varias estadísticas; He aquí cómo darle sentido a todo.

Calidad del suelo

Cada campo tiene tres estadísticas; Fertilidad, nivel de malezas y rocosidad. El rendimiento base de un cultivo es proporcional a la fertilidad del campo e inversamente proporcional a la pedregosidad y el nivel de maleza. Algunos cultivos se ven afectados por estas estadísticas más que otros, como se explica a continuación.

Algunos cultivos aumentan la Fertilidad de sus campos, pero la mayoría la reducen. Para mantener alta la fertilidad, necesitará ocasionalmente crecen tréboles, que no produce nada pero ayuda a que el campo se recupere. El nivel de malezas y las rocas pueden solo puede reducirse realizando el mantenimiento de campo.

Al agregar arcilla o arena al suelo de un campo, puede humedecer o secar el suelo. Cada cultivo tiene un tipo de suelo ideal, y colocar el suelo en la «zona verde» para un cultivo aumenta el rendimiento en un diez por ciento. Trate de mantener cultivos con tipos de suelo similares juntos en el mismo campo para que no tenga que adaptarse constantemente.

Estadísticas de cultivos

Estadística Efecto Mejores cultivos
Rendir
  • Indica cuánto produce el cultivo.
  • Trigo
  • Puerros
Tolerancia a las heladas
  • Evita que el cultivo pierda rendimiento a principios de primavera y finales de otoño.
  • Nabos
  • Zanahorias
  • Guisantes
  • coles
  • Puerros
Tolerancia al calor
  • Evita que el cultivo pierda rendimiento en verano.
  • Frijoles
  • Linaza
  • Trigo
  • Centeno
  • Alforfón
  • coles
  • Puerros
Resiliencia rocosa
  • Mitiga la reducción del rendimiento por la pedregosidad del suelo.
  • Trigo
  • Centeno
  • Alforfón
  • coles
Supresión de malezas
  • Retrasa el crecimiento de malezas en el campo mientras se planta el cultivo.
  • Alforfón
tiempo de crecimiento
  • Indica cuánto tiempo tarda el cultivo en producir un rendimiento, desde la siembra hasta la cosecha.
  • Nabos
  • Guisantes
  • Alforfón
Impactos Fertilidad
  • Indica cuánto aumenta o disminuye la fertilidad del campo después de la cosecha.
  • Guisantes
  • Trébol
Dependencia de la fertilidad
  • Mitiga la penalización de rendimiento de la baja fertilidad.
  • Trigo
  • Puerros

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