Gears 5: las mejores Builds para cada clase en el modo Horda
En Gears 5, construir una clase requiere la selección de cinco cartas de mejora únicas. Las mejores Builds para cada clase en el modo Hore son subjetivas, pero generalmente hay algunas cartas que superan al resto. Para obtener los mejores, deberá subir de nivel la clase al nivel 20.
Las mejores configuraciones son siempre las que se adaptan a tu estilo de juego, pero no hay duda de que algunas cartas son universalmente mejores que otras. Incluso cuando finalmente desbloquee cada tarjeta, puede continuar subiendo de nivel, aumentando aún más los beneficios para esas tarjetas.
Construir Blademaster
Tarjetas imprescindibles
Emboscada | Las muertes por detrás reducen el tiempo de reutilización final en 15 segundos. |
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Bailarín de espada | Cada muerte cuerpo a cuerpo o sangrado otorga + 25% de daño cuerpo a cuerpo durante 15 segundos. |
Hoja de veneno | El daño cuerpo a cuerpo en Veneno causa sangrado por un 130% del daño |
Emoción de la caza | 20% de resistencia y curación forzada cerca de enemigos sangrantes |
Tarjetas opcionales destacadas
Alborotador | 20% más de daño cuerpo a cuerpo |
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Ágil | 20% de velocidad y alcance extra de deslizamiento de la cubierta |
El Blademaster es una clase de cuerpo a cuerpo que resulta útil en el combate cuerpo a cuerpo. Si lo combinas con las cartas de Daño por sangrado, puedes amplificar tu daño cuerpo a cuerpo.
Por ejemplo, emparejar la carta Blade Dancer con Thrill Of The Hunt y Venom Blade te dará muchas bonificaciones de salud y daño por tus muertes cuerpo a cuerpo.
Construcción de demoliciones
Tarjetas imprescindibles
Bullet Boost | Las muertes por explosión o sangrado dan + 25% de daño balístico durante 15 segundos. |
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Muerte confirmada | Mata con artillería recarga Artillería en 10 segundos |
Soporte de Spotter | La artillería lanza 2 rondas sobre objetivos marcados como aliados |
Granizo de navaja | Los golpes explosivos causan sangrado en un 15% del daño. |
Tarjetas opcionales destacadas
Buena muerte | El 20% de las muertes cerca de los aliados arrojan munición |
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Prerrogativa de los oficiales | La artillería dispara 1 asalto adicional |
La clase Demoliciones es una clase excelente a nivel de jefe. Tu habilidad principal es convocar ataques de artillería, por lo que las cartas que elijas deberían elevar esa habilidad. Usa la combinación de Bullet Boost, Confirmed Kill, Razor Hail y Spotter Support para hacer llover daño sobre tus enemigos.
Esta configuración funciona mejor en conjunto con un escuadrón que marca objetivos, porque eso aumenta la cantidad de artillería que puedes llamar.
Construcción de infiltrado
Tarjetas imprescindibles
Cadena | Ejecutar enemigos extiende la capa en 2 segundos. |
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Laceración | Los golpes de escopeta en un radio de 5 m causan sangrado y un 30% de daño. |
Resonancia de sangre | Los enemigos sangrantes reciben un 50% más de daño de escopeta |
Estimulación mejorada | 20% de resistencia al daño mientras está estimulado |
Opciones destacadas
Baterías de estimulación | La capacidad de estimulación aumenta un 20% |
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Sacudida curativa | Recoger energía cura un 30%. |
La clase Infiltrador te permite acercarte sigilosamente a los enemigos dándote invisibilidad temporal. Primero, querrá amplificar su capacidad de infligir daño eligiendo las cartas Laceración y Resonancia de sangre.
A continuación, querrá aumentar la longevidad de su capa de invisibilidad con la carta Cadena. Finalmente, querrás concentrarte en tu salud con cartas de Estimulación y cartas de mejora de curación.
Todas combinadas, estas cartas deberían darte la ventaja que necesitas para flanquear a tus enemigos.
Construcción de tirador
Tarjetas imprescindibles
Precisión helada | 13% de daño por congelación por disparo a la cabeza activo con armas de precisión |
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Desfile crítico | Los golpes críticos de rayos X extienden los rayos X en un 10% |
Manejo de tiro largo | 50% de probabilidad de recarga automática en muertes críticas |
Tarjetas opcionales destacadas
Golpe crítico explosivo | Los asesinatos críticos causan un 50% de daño por salpicadura. |
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Explotar la debilidad | 20% más de daño crítico |
Counter Snipe | 20% de resistencia al daño de precisión |
La clase Tirador tiene una de las mejores habilidades. Cuando se activa, puede ver a través de paredes y disparar a través de objetos.
Las cartas que mejor se adapten a esta habilidad te darán bonificaciones por disparos críticos. La tarjeta Icy Precision funciona muy bien porque te permitirá disparar a un enemigo inmóvil después de que no lo mates con tu primer disparo. También querrá optar por la tarjeta Critical Parade y el manejo Longshot porque le brindan grandes beneficios.
Construcción nómada
Tarjetas imprescindibles
Disparo blindado | 35% de daño por sangrado mientras tienes estimulación |
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Intimidación | 7 s de miedo a los enemigos con 5 m de una muerte crítica |
Tiro consecutivo | Los golpes críticos consecutivos aumentan el daño un 5% cada golpe hasta un + 200% |
Amenaza | Las ejecuciones recargan el miedo durante 25 años |
Tarjetas opcionales destacadas
Escudo de ejecución | 50% de resistencia al daño mientras se ejecuta y gana estimulación |
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Perturbar | Ejecutar causa miedo durante 7 segundos a los enemigos cercanos. |
La clase Nomad se trata de infundir miedo en los corazones de tus enemigos. Por lo tanto, ir a por ejecuciones y elegir tarjetas que agreguen bonificaciones de miedo en función de eso funcionará mejor. Si tienes el coche Armored Shot, puedes usar el estímulo con miedo para hacer un daño adicional por sangrado.
Con esta configuración de tarjeta, querrás acercarte al enemigo, ejecutar y volver a ejecutar. Esta estrategia te permitirá hacer una enorme cantidad de daño y extender tu tiempo de miedo.
Construcción de ancla
Tarjetas imprescindibles
Retroalimentación de barrera | Las muertes durante la barrera lo amplían en 2 segundos. |
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Cadena de bala | Cada muerte por disparo en la cabeza da + 25% de daño durante 15 segundos. |
Aprovechar la energía | Cada golpe de barrera le da 1 estímulo al equipo. |
Batería de barrera | La duración de la barrera aumentó en un 10%. |
Tarjetas opcionales destacadas
Barrera letal | La barrera daña a los enemigos. |
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Loco duro | 10% más de salud |
La clase Anchor es para situaciones de combate de rango medio. Tu habilidad principal es generar un escudo de barrera frente a tu personaje que te seguirá.
El uso de la tarjeta Barrier Feedback, Harness Energy y Barrier Battery aumentará tu habilidad. Combinado con la tarjeta Bullet Chain, puedes pasar más tiempo al aire libre, alineando tiros a la cabeza y haciendo daño. Mezcle eso con una barrera letal o una tarjeta Crazy Tough, y tendrá una clase de tanque increíble.
Construcción de luchador
Tarjetas imprescindibles
Entrada de la antorcha | Aborda las quemaduras e inflige un 150% de daño a los enemigos en llamas. |
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Toda la gloria | Los enemigos en llamas explotan al matar e infligen un 5% de HP en daño |
Matando tiempo | Extiende el tren en 1 s por muerte durante la final. |
Calor reconfortante | 150% de regeneración de salud cerca de enemigos en llamas |
Incendiario | Inflige un 25% más de daño por quemaduras |
Tarjetas opcionales destacadas
Máquina de vapor | 50% de radio de combustión durante la final |
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La clase Brawler se trata de correr hacia tus enemigos y enfrentarlos. Querrás usar la tarjeta Torch Tackle para aumentar el daño por quemaduras, así como la tarjeta All The Glory para hacerlos explotar.
Hay muchas cartas geniales con esta clase, por lo que es difícil reducirse a solo cinco, pero las Cartas Killing Time, Calor calmante y Pyromaniac se combinan bien.
Construcción de artillero
Tarjetas imprescindibles
Reflejar trituradora | Los golpes reflejados por Reflective Shell causan un 20% de daño por sangrado. |
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Borde dentado | Torque Bow inflige un 15% de daño por sangrado. |
Periodo de gracia | Inmunidad 2s en avivamiento |
Tarjetas opcionales destacadas
Único sobreviviente | Reflective Shell se recarga al 150% cuando es un superviviente solitario |
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Escudo contra explosiones | 20% de resistencia explosiva para ti y tus aliados cercanos |
Resistencia del equipo | Caparazón reflectante reduce el daño en un 50% a los aliados durante 6 segundos. |
La clase Gunner es una excelente clase de tanque para los jugadores más atrevidos. Su habilidad principal es crear un escudo deflectivo a tu alrededor durante varios segundos. Combina esta habilidad con la carta Reflect Shredder para aumentar el daño a los enemigos mientras está activo.
La tarjeta de período de gracia también es única, ya que le dará inmunidad temporal después de ser revivido. Entonces es mejor mezclar estas cartas con la carta de Único Superviviente y la Carta de Escudo Explosivo o de Resistencia de Equipo. Depende de ti y de tu estilo de juego elegir el que más te convenga.
Piloto Construir
Tarjetas imprescindibles
Salvo de espalda plateada | Los golpes de Silverback Salvo aumentan la duración de Silverback en 0.3 s |
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El martillo | 30% de daño adicional y 1,5 segundos de aturdimiento |
Trishot curativo | Equipa un Trishot que cura al Silverback por un 50% del daño infligido. |
Acabado frío | Dañar a un enemigo con poca salud lo congela en un 20%. |
Tarjetas opcionales destacadas
Armadura trasera | 30% de resistencia al daño por detrás |
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Explosión de Buzzkill | Equipa un Buzzkill con un 50% de daño por salpicadura al matar |
La habilidad de Silverback del piloto te permitirá convocar un mech al campo de batalla. Las mejores cartas para esta configuración son Silverback Salvo, The Hammer, Healing Trishot y Cold Finish. Estas cartas te permitirán acercarte y golpear a los enemigos de manera eficiente.
Combina estas cartas con Rear Armor o Exploding Buzzkill, y tendrás un mech amenazante en tus manos.
Construcción de veterano
Tarjetas imprescindibles
Banda de hermanos | Living Legend genera 25 Stim por segundo |
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Estimulación defensiva | La capacidad de estimulación aumenta un 40% |
Maestro de disparos en la cabeza | 10% de daño crítico adicional |
Atención | Duración máxima aumentada en un 25% |
Tarjetas opcionales destacadas
Magia de rifle extendida | Cargador de rifle de asalto un 40% más grande |
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Desesperado | 25% más de daño cuando tienes poca salud |
La clase Veteran prospera en lograr golpes críticos. Cada carta que elijas debe enfocarse en aumentar el daño de los disparos críticos y brindarte más oportunidades para los críticos.
La carta Band of Brothers y el estímulo defensivo otorgarán esa salud extra para permanecer a la intemperie. Además, la tarjeta Headshot Master y la tarjeta Focus causarán el daño. La última ranura puede ser la tarjeta Extended Rifle Mag o la tarjeta Last Ditch, según lo que prefiera.
Medico de combate
Tarjetas imprescindibles
Levantarse | Team Revive te da a ti y a tu compañero de equipo un 30% de estímulo |
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Intervención | Muertes revivir a compañeros de equipo dentro de los 10 m de la muerte |
Exagerando | Team Revive cura amistosos revividos durante 4 segundos |
Tarjetas opcionales destacadas
Recompensa curativa | Cualquiera que mate tu marca cura 800HP |
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Filo de la navaja | 20% de resistencia al daño cuando está por debajo del 50% de salud |
Disparos a la cabeza útiles | Los disparos a la cabeza proporcionan 5HP Stim para sí mismo y los aliados cercanos. |
Todo el mundo ama al Combat Medic. Las mejores actualizaciones para esta clase incluyen las tarjetas Get Up, Intervention y Overdoing It. Todas estas cartas se enfocan en aumentar tu fuerza de reanimación y bonificaciones de salud, así que definitivamente equípalas.
Las cartas opcionales pueden aumentar tus habilidades de curación o equilibrar tu fuerza de combate, dependiendo de lo que quieras hacer.
Jack construir
Tarjetas imprescindibles
Puñalada por la espalda | Las muertes por secuestro extienden el secuestro en un 10% |
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Alboroto | Inflige un 20% de daño por sangrado durante el secuestro |
Secuestro explosivo | Los enemigos secuestrados explotan e infligen un 20% de daño adicional. |
Tarjetas opcionales destacadas
Mejora curativa | 20% más de tasa de curación |
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Reabastecimiento portátil | Regenerar munición en armas transportadas |
Actualización de Zapper | 20% más de daño |
La clase Jack es única, ya que es principalmente una clase de solo apoyo, es decir, a menos que secuestras la mente de un enemigo y derrotas a sus aliados. Las mejores cartas aumentan la duración de tus hacks, así como el daño que puedes infligir durante el hack.
Puede equilibrar esto con otras tarjetas de soporte como Reabastecimiento portátil o duplicar el daño con la Actualización Zapper.
Construcción mecánica
Tarjetas imprescindibles
Rondas de trituradora | La torreta inflige un 5% de daño por sangrado. |
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Reparación curativa | La reparación proporciona un 2% de estimulación. |
Sobrecarga | Las fortificaciones con más del 50% de salud hacen un 15% más de daño |
Fabricación reforzada | 50% de salud de fortificación aumentada |
Tarjetas opcionales destacadas
Armadura blindada | Las fortificaciones con más del 50% de salud resisten un 20% de daño |
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Casillero overclockeado | Recarga del Armario de Armas aumentada un 10% |
La configuración de mecánico funciona mejor con las tarjetas de rondas trituradoras, reparación curativa, sobrecarga y fabricación reforzada. Todas estas cartas aumentarán el daño y la salud de tus fortificaciones. Además, la tarjeta Reparación curativa ofrece una buena bonificación por reparar elementos dañados.
Las tarjetas opcionales incluyen el casillero overclockeado y el blindaje blindado. El primero aumentará la efectividad de los casilleros de armas y el segundo aumentará aún más la salud de la fortificación. Ambas son excelentes opciones para tener en tu mazo.
Construcción experta en robótica
Tarjetas imprescindibles
DR1 sangriento | Los DR1 invocados causan un 20% de daño por sangrado. |
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Overclock global | Todos los armarios de armas se recargan un 20% más rápido |
Armas experimentales | Daño de arma de DeeBee aumentado un 50% a enemigos gravemente heridos |
Hogareño | 20% de resistencia al daño cerca de los grifos de energía |
Tarjetas opcionales destacadas
Reparaciones de precisión | Las muertes de precisión curan toda la fortificación por 700HP |
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Apoyo sangriento | El daño de precisión causa un 10% de daño por sangrado cuando Reinforce Dr1 está listo |
El experto en robótica se trata de usar armas únicas para acabar con oleadas de enemigos. En particular, puede generar un robot DR1 para que venga a ayudarlo.
La tarjeta más importante para equipar será la tarjeta Bloody DR1, ya que aumentará enormemente el daño que hace tu robot. Las otras cartas que vale la pena tener son Global Overclock, Experimental Weapons y Homebody. Todos son diferentes en lo que hacen, pero todos tienen ventajas prácticas y poderosas.
Build de estratega
Tarjetas imprescindibles
Cooperación | Los compañeros de equipo infligen + 5% de daño a tu marca |
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Módulo de recuperación de reabastecimiento | El reabastecimiento reduce el daño en un 20% |
Interrogatorio | Los escudos de carne marcan todos los objetivos en un radio de 20 m |
Amplificador de reabastecimiento | Radio de reabastecimiento aumentado un 50% |
Tarjetas opcionales destacadas
Conciencia situacional | Marca automáticamente a los enemigos agresivos durante 2 segundos. |
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Ojos de águila | Marcar 2 objetivos adicionales |
La construcción de Tactician se trata de ser el mejor compañero de equipo del mundo. Querrá aumentar su fuerza de apoyo con las tarjetas Cooperación, Módulo de recuperación de reabastecimiento, Interrogatorio y Amplificador de reabastecimiento. Con estas cartas, podrás marcar enemigos rápidamente y lanzar beneficios útiles para tus compañeros de equipo cercanos.
La cereza en la parte superior depende de ti. ¿Preferiría aumentar sus calificaciones totales o aumentar la efectividad de la calificación?
Arquitecto
Tarjetas imprescindibles
Campo regenerativo | Regenera 2 estímulos por segundo mientras evitas daño |
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Extensión del holograma | Los golpes balísticos extienden el holograma en un 50% |
Vida útil del holograma | 40% más de duración del holograma |
Engaño | 100% de daño adicional al flanquear |
Armadura blindada | Las fortificaciones con más del 50% de salud hacen un 15% más de daño |
La clase Arquitecto te permite generar un holograma para distraer al enemigo. Usando las cartas de arriba, puedes convertir este holograma en un arma útil. La carta Deception te dará un impulso para flanquear al enemigo.
Esta carta, junto con todas las demás cartas, hace que esta simple maniobra de flanco sea devastadora. Si eres creativo y usas algunas torretas para ayudarte a infligir daño, estas recompensas pueden multiplicarse.
Construir protector
Tarjetas imprescindibles
Campo regenerativo | Regenera 2 estímulos por segundo mientras evitas daño |
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Recarga a corta distancia | Las muertes en un radio de 5 m recargan Drop Shield en 15 s |
Duración del escudo de caída | Duración del escudo de caída aumentada un 50% |
Hoja sangrienta | Los golpes cuerpo a cuerpo causan sangrado en un 50% del daño. |
Cuchillo grande | 20% más de daño cuerpo a cuerpo |
La estructura Protector es perfecta para aquellos que quieren proteger los grifos. Las opciones de tarjetas son pequeñas para estas clases promocionales, pero todas son bastante prácticas.
Las cartas anteriores te permitirán usar tu escudo para aumentar el daño contra la horda en lugar de solo proporcionar cobertura. Si usa esta configuración, los ataques cuerpo a cuerpo y los primeros planos serán mucho más efectivos.
Construcción de bateador
Tarjetas imprescindibles
Receptor de impacto | Golpes de escopeta activos dentro de los 10 m para aturdir drones para 1 s |
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Competencia de granadas | + 50% de daño y + 25% de radio explosivo |
Preparaciones letales | Planta 1 trampa de granadas extra |
Disparo de energía | Los proyectiles balísticos penetran en los objetivos e infligen + 10% de daño |
Capacidad de granadas | Capacidad de granada aumentada en 1 |
La construcción de Slugger tiene que ver con el control de multitudes y el transporte de granadas. Las cartas de arriba aumentan tu capacidad para aturdir a los enemigos y hacerlos explotar con granadas. Es una clase bastante estándar, similar a un tanque, pero esta configuración te convertirá en una máquina de matar altamente eficiente.
La mejor estrategia para esta construcción es agrupar a los enemigos con tus armas balísticas y acabar con ellos con una granada.
Striker Build
Tarjetas imprescindibles
GSD | Los enemigos asesinados cuerpo a cuerpo explotan y causan un 50% de daño. |
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Primer anotación | Inflige + 50% de daño a enemigos no dañados |
Armadura cuerpo a cuerpo | Resiste un 10% de daño cuerpo a cuerpo |
Rush cuerpo a cuerpo | Cuerpo a cuerpo mata el tiempo de reutilización definitivo en 20 segundos. |
Instrumento contundente | Breaker Mace inflige un 50% de daño sangrante |
Por último, pero no menos importante, la construcción de Stiker tiene que ver con el cuerpo a cuerpo. Con la baraja de cartas de arriba, no tendrás problemas para hacer trizas a los enemigos con tu cuchillo. Además, usted mismo tendrá una ligera resistencia al daño cuerpo a cuerpo, lo que hará que el combate cuerpo a cuerpo sea más factible.
Si usa su maza rompedora, podrá aprovechar el daño de sangrado, por lo que si no los mata con un solo golpe, deberían morir rápidamente después.