Genshin Impact: El ritmo que nutre La guía Sprout
Las misiones del mundo de Aranara en el área de la selva tropical de Sumeru son toda una pesadilla para seguirles la pista, y todos están llenos de acertijos que pueden hacer que te rasques la cabeza. Los desarrolladores de Impacto Genshin realmente decidieron hacer todo lo posible cuando estaban haciendo esta enorme serie de misiones conectadas.
Puedes comenzar la primera parte de la búsqueda de Aranyaka cerca de Vimara Village, donde te encontrarás rana. Realice esta búsqueda hasta que conozca a Araji, y puede comenzar El ritmo que nutre el brote búsqueda después de eso conociendo a Arakavi. Obtendrás el segunda fruta vasoma al final de esta búsqueda.
Cómo Terminar El Ritmo Que Nutre La Guía Sprout
Tan pronto como selecciones la segunda misión, aparecerá un círculo amarillo en el mapa que te llevará a Arama y Arasudraka. Te dirá que la canción que busca la dejó Arahama, otro Aranara. También descubrirá que hay un Concurso de Ashvattha en el área.
Para adquirir el nuevo ritmo, debe interactuar con el patrón en el césped y usarlo para descubre la perspectiva correcta para que se iluminen todas las Flores Sumeru. Esto puede ser particularmente complicado y debe pararse en una posición precisa para que funcione.
Este rompecabezas puede ser bastante confuso porque el patrón no te da mucha informacion. Te dice por dónde empezar, pero no es intuitivo. Para resolver el rompecabezas, simplemente dirígete al lado donde está el la flor brillante está en el extremo izquierdo.
Cuando estés en la posición correcta, todas las flores se iluminarán en una fila y aparecerá una baliza amarilla a tu lado. Usa el mentiroso que obtuviste de Aranyaka primera parte cuando estás parado dentro del aura amarillay aprenderás otro ritmo que te ayudará mucho.
A continuación, aparecerá otro círculo amarillo cerca y verás un sendero verde llevándote a la siguiente ubicación. Una vez que estés allí, acércate a la Dendrograna que no está activada y toca la canción que acabas de aprender para activarla. Interactúa con el mecanismo y dispara al Disco Dendro flotando frente a una cueva bloqueada.
La cueva se abrirá y tendrás que dejarte caer por un sombrío agujero para llegar a la Zona Marchita (Marana) de esta misión. En la parte inferior, verá el primer punto de generación de Waverider eso te ayudará mucho en la siguiente parte de esta búsqueda.
Puedes llegar a la siguiente área sin usar la Waverider, pero constantemente serás atacado por flores en las ramas que hacer mucho daño, ya que aumentan tu efecto Marchita. Si alcanzas el Withering máximo, todos los miembros de tu grupo mueren instantáneamente.
Usa el Waverider para atravesar las aguas hasta que encuentres una cascada. Aquí, tendrás que deshacerte del primer Waverider, pero encontrarás otra ubicación de generación justo en la parte inferior. Finalmente, usa el segundo Waverider para llegar al área principal donde te pondrán a prueba.
Tienes que tener mucho cuidado cuando te bajes de tu Waverider en el área principal. Es rodeado de flores que te atacan y hacen mucho daño. Una vez que estés en el área, da la vuelta completa en Waverider y sal a la parte más profunda ya que no hay flores allí. Usa la Dendrograna para despejar el Withering.
Después de despejar el área, puedes dirigirte al dominio principal de esta misión al interactuando con el aura amarilla cerca del árbol. Una vez dentro, acércate al escudo que bloquea un mecanismo para generar un montón de pequeños hongos. Derrótalos y activa el mecanismo para abrir la puerta circular en el frente.
Dirígete a través de la puerta y encontrarás el rompecabezas principal del dominio. Habrá dos Dendrograna en tu camino, y solo uno de ellos estará activado. Usa el ritmo para activar el de enfrente y genera una Dendrograna fresca en su interior.
Cerca del primer Dendrograna, verás un disco flotante en el lado izquierdo. Úsalo para disparar al disco con un tiro de arco. Después de ser golpeado con Dendrograna, otro disco se generará a distancia hasta que el último aparezca sobre el escudo. A continuación, debe usar la Dendrograna fresca para eliminar los tres discos que se generan.
solo obtienes un pétalo de la fresca Dendrograna que te rodea, por lo que debe esperar dos veces a que regrese para obtener todos los discos. Una vez que haya terminado, el escudo desaparecerá y podrá usar la plataforma para ingresar a la habitación final.
Una vez que estés en la sala del jefe, dirígete al medio para generar muchos hongos. Tienes que derrotarlos a todos, incluidos algunos grandes, para generar la salida donde puedes conseguir la Fruta Vasoma. Estos hongos también se activan si aplicas Electro o Piro para ellos, al igual que los normales.
Cuando te dirijas a la salida, volverás al árbol donde empezaste, excepto que habrá un aspecto de orbe flotante verde cosa que será la Fruta Vasoma. Al reclamar esto, tendrás una pequeña charla con Arama, terminando la misión El ritmo que nutre el brote.