Ghostrunner 2Triple-A Games

Ghostrunner 2: todos los artefactos y cómo encontrarlos

Jack mirando el primer artefacto de Ghostrunner 2.

Aunque la mayor parte de tu tiempo en Corredor fantasma 2 Lo pasarás saltando niveles, enganchándote a las paredes y cortando enemigos en cintas, eso no es lo único que harás en el juego.

Mientras exploras Dharma City y más allá, también intentarás encontrar diferentes tipos de objetos coleccionables, que van desde increíbles espadas nuevas hasta diseños para la nueva motocicleta con la que pasarás la mayor parte de la segunda mitad del juego. Sin embargo, el tipo de objeto coleccionable que encontrarás con más frecuencia son los artefactos, ya que hay 21 en el juego.

¿Qué son los artefactos?

Cualquiera que haya jugado al primer Ghostrunner probablemente ya esté muy familiarizado con los artefactos, pero para aquellos que no, son esencialmente fragmentos de la historia de la construcción de mundos que se pueden encontrar a lo largo de los niveles. Sabrás que has encontrado uno gracias al símbolo del signo de interrogación brillante que se puede ver girando..

Aunque los artefactos están ocultos en la mayoría de los niveles de Ghostrunner 2, Vale la pena señalar que, en realidad, siempre se muestran en el minimapa cuando estás cerca de ellos.. El desafío consiste en asegurarse de estar atento al minimapa en todo momento y luego descubrir cómo llegar al artefacto.. ¿Quién necesita todo eso cuando tienes esta guía? Vamos a explicarte cómo encontrar todos los artefactos en Ghostrunner 2.

Artefacto 1 – Folleto de reclutamiento

El primer artefacto del juego se puede encontrar apropiadamente en El primer nivel de Ghostrunner 2, Invitados no invitados. Después de llegar a la parte donde luchas contra tres enemigos a la vez, entra al edificio y obtendrás un tutorial sobre cómo parar. Haga eso y luego gire a la izquierda para seguir un camino hacia arriba hasta el Volante de Reclutamiento.. Lo verás sobre una pila de cajas amarillas.

Artefacto 2 – Bebida energética

El segundo artefacto que se puede encontrar en Ghostrunner 2 es el Bebida energética, que también se encuentra en Invitados no invitados. Después de superar a tres enemigos y aprender a esquivar usando el Sensory Boost, Montarás tres drones seguidos y llegarás al área del patio de trenes.. Hay varios artefactos aquí, pero el primero se puede ver a tu derecha sentado encima de unas cajas. Simplemente dirígete allí después de lidiar con los enemigos para recogerlo.

Artefacto 3 – Monedas alternativas

Espero que no hayas salido demasiado rápido de la habitación en la que estabas. ya que el tercer artefacto de Ghostrunner 2, las monedas alternativas, se puede encontrar exactamente en la misma área. Después de lidiar con los enemigos, Dirígete a la ubicación del Artefacto 2 y luego mira hacia la pila de cajas cerca del graffiti verde.. Simplemente sube a estas cajas y luego toma el artefacto. Uno de los más fáciles de Ghostrunner 2, sin duda.

Artefacto 4 – Cartas del Tarot

Después de recolectar el Artefacto 3, viajarás sobre los rieles del tren y aprenderás cómo bloquear proyectiles. Tu próximo tutorial será cómo atravesar paredes y llegar a una sala de combate. Tan pronto como atravieses la pared, mira hacia arriba y verás el cuarto Artefacto, las Cartas del Tarot.detrás de una valla.

Como siempre, asegúrate de deshacerte de los enemigos y luego Vaya debajo del área de la cerca para ver una pared, en la foto de arriba, por la que puede correr para subir a la plataforma.. Luego, simplemente atraviesa dos obstáculos más para obtener este Artefacto.

Artefacto 5 – Carne de rata a la parrilla

Después de llegar a la primera gran arena enemiga tras la introducción de salidas de aire. (sabrás que estás en el lugar correcto cuando el juego te informe dónde encontrar desafíos), límpialo de enemigos. Entonces, desde donde generas, querrás dirigirte al lado superior derecho del mapa, donde verás un montón de cajas apiladas una encima de la otra.. Simplemente deslízate por debajo del agujero de las cajas y luego sube para agarrar este artefacto.

Artefacto 6 – Cinta de vídeo

Los siguientes tres artefactos en Ghostrunner 2 se pueden encontrar en The Hacker’s Den. Este nivel es uno de los primeros en Ghostrunner 2 que se abre un poco, ofreciéndote algunos caminos para recorrer primero mientras intentas piratear tres terminales. Una vez que le indiquen que busque tres terminales, tome el tren hasta el vestíbulo del área.

Notarás una plataforma de impulso que se muestra justo a la izquierda de cuando llegues al vestíbulo. Activa la plataforma de impulso en el edificio contiguo y luego úsala para llegar a un nivel superior. Sigue el camino hacia adelante hasta llegar a una barandilla que te llevará a la cima de un edificio. Cruza el cartel hasta que veas este edificio frente a una puerta láser. Pasa por el respiradero y déjate caer para conseguir este artefacto.

Artefacto 7 – Miniatura de Ghostrunner

Para llegar al siguiente artefacto, deberás dirigirte a la segunda terminal. Para hacer esto, usa la plataforma de impulso para llegar al techo nuevamente, pero ve a la izquierda para desbloquear la pared láser. Luego, sigue el camino y usa un shuriken para pasar una puerta cerrada.

Entrarás en una arena enemiga así que, como siempre, elimínalos. Luego, dirígete hacia la pared agrietada que está a tu izquierda al entrar a la arena y atraviésala. Luego, pasa los láseres cronometrando tu movimiento para obtener este último Artefacto.

Artefacto 8 – Juguete de bricolaje

Después de vencer la segunda terminal, en la que tendrás que hacer estallar globos naranjas con tus shurikens, te dirigirás a la tercera y última terminal, que se encuentra en un área llamada Cornucopia. Una vez que llegues a esta área, montarás un montón de rieles y tendrás que luchar contra enemigos al mismo tiempo. Finalmente, llegarás a una habitación donde saltarás de los rieles y saltarás entre las paredes. Al saltar de la última pared, gira a la izquierda para ver este artefacto. De lo contrario, tendrás que encontrar una manera de dar la vuelta a mitad de camino, lo que puede resultar difícil.

Artefacto 9 – Máscara del Sacrificio Arcano

Después de ese montón de artefactos abiertos, te alegrará saber que volvemos un poco a la linealidad con los siguientes. El artefacto 9 se puede encontrar en Behind The Curtain.. Hacia el final del nivel, desbloquearás la habilidad Fantasmaque te permite crear un fantasma de Jack que puede usarse para distraer a los enemigos y para ciertos acertijos basados ​​en la luz. Simplemente coloque el Phantom frente al haz de luz que se encuentra a la izquierda de la estructura que se muestra arriba. (que en realidad verás justo antes de obtener la habilidad Fantasma).

Artefacto 10 – Holotat

En el nivel llamado Un príncipe al que pagar, se te enseñará cómo usar shurikens para crear puntos de agarre en las paredes, que es el truco principal del nivel. Los primeros cinco minutos aproximadamente implicarán que hagas esto hasta que finalmente te encuentres con una gran arena de combate. en el que sabrás que estás gracias a la gran bola de holograma azul que se muestra arriba.

Limpia esta arena de combate y luego corre hacia la puerta roja brillante que se puede ver en un callejón. A la izquierda de esa puerta roja está este artefacto, un Holotat, tirado en un montón de basura.

Artefacto 11 – Granada EMP

Después de conseguir el décimo artefacto, gira a la derecha y dirígete en la dirección opuesta. Aquí, Verás una línea azul que atraviesa un edificio.. Lanza tu shuriken a la caja de la derecha y luego corre por la puerta para recoger la granada EMP..

Artefacto 12 – Esposas eléctricas

El siguiente artefacto se puede encontrar hacia el comienzo de Licking The Wounds. Después de superar algunos grupos de enemigos, eventualmente verás un área con ganchos de agarre delante de ti.. Úselos y aterrizará cerca de la puerta que se muestra arriba, que tiene el Artefacto al otro lado.

Elimina a los enemigos que tienes delante y sigue avanzando un poco y verás un enemigo protegido. Antes de eliminarlo, gira a la izquierda para ver una pared por la que puedes correr, lo que te lleva a una pared por la que puedes atravesar corriendo.. Continúa y conseguirás las esposas eléctricas.

Artefacto 13 – Anillo desgastado

A mitad de camino de Winds of the Desolate, llegarás a una torre que contiene algunas salas de arenas. Después de superar la arena final, usarás un shuriken para impulsar una plataforma de impulso y serás lanzado a una plataforma que tiene escaleras que conducen hacia abajo.. Baja hasta allí y verás el artefacto detrás de una puerta. Usa Tempest en las cajas para apartarlas del camino y llegar a ellas..

Artefacto 14 – Encendedor dinamo

Más adelante en el nivel, llegarás a un camino más lineal que está lleno de enemigos. Una vez que subes una rampa y te dicen que hagas shuriken al robot frente a ti para hacer un punto de agarrequerrás ignorar ese consejo. En su lugar, gira a tu izquierda y usa Tempest para abrir una plataforma de impulso.. Te llevará hacia arriba, donde se encuentra este artefacto.

Artefacto 15 – Ropa interior

Pillars of Creation es con diferencia el nivel más abierto de Ghostrunner 2 y donde las cosas se complican un poco. Una vez que llegues a un puente, tendrás que investigar tres torres para cruzarlo con la bicicleta. La más cercana a ti es la Torre Oeste, así que dirígete allí..

A medida que te acerques a la torre (a unos 1.500 metros de distancia), verás una gran criatura serpiente, presumiblemente muerta, en el suelo.. Adecuado, porque justo al lado está el decimoquinto Artefacto, un par de ropa interior. Fresco.

Artefacto 16 – Traje ambiental

Este es, con diferencia, el artefacto más molesto del juego y difícil de entender. Regresa al punto de partida y conduce hacia la Torre Norte, pero no demasiado lejos.. Antes de llegar al puente que gira a la derecha hacia la Torre Este, dirígete a la izquierda hacia el área de la ciudad donde están los edificios destruidos.

Luego mantente a la izquierda y sigue la carretera hasta una zona que parece un garaje.. Sabrás que estás aquí si ves el letrero destruido que dice Daño Cerebral arriba.. Luego, usa Tempest para empujar una caja y entrar, donde podrás encontrar este último artefacto.

Artefacto 17 – Raciones de supervivencia

A continuación nos dirigiremos hacia la Torre Este. Dirígete al marcador del objetivo hasta que tengas que deshacerte de la bicicleta y trepar por algunas cajas. Derrota la arena de enemigos frente a ti y luego continúa dejando caer una caja con tu shuriken..

Verás que el artefacto que necesitas está, lo has adivinado, detrás de una puerta. Avanza un poco hacia la derecha, deja caer otra caja y luego corre hacia donde está la puerta.. Verás una plataforma de rebote que puedes usar para llegar al área donde está el artefacto.

Artefacto 18 – Explosivos

El decimoctavo artefacto de Ghostrunner 2 se puede encontrar en el nivel ¿Alguien puede oírme? La mayor parte de este nivel se compone de un largo paseo en bicicleta mientras Jack regresa a Dharma City. Eventualmente llegarás a una sección del nivel donde tendrás que disparar a través de algunas puertas para poder pasar. Después de disparar a la segunda puerta, reduce la velocidad y salta de la bicicleta, ya que el artefacto número 18, Explosivos, te está esperando aquí..

Artefacto 19 – Ficha de proporción de agua

El artefacto número 19 en Ghostrunner 2 se puede encontrar en la misión llamada Mantenimiento de ascensores. Después de algunas arenas de combate, llegarás a una sección donde Jack recupera la capacidad de congelar partes del entorno en su lugar. Sabrás cuando estés aquí por la rueda que se muestra arriba y que puedes congelar.

Después de congelar la primera rueda en su lugar, usa la corriente ascendente frente a ti para dirigirte directamente hacia la izquierda, congela la rueda que se muestra en la imagen de arriba y luego recoge la ficha de proporción de agua. al final del riel de molienda.

Artefacto 20 – Gancho de agarre

El artefacto 20 se puede encontrar en el nivel Too Close To Sun., que introduce un traje aéreo al arsenal de Jack. Una vez que termines de probarlo, te encontrarás en una habitación cuadrada con ventiladores hacia arriba y enemigos en cada repisa. Una vez que hayas matado a todos los enemigos, salta al siguiente ventilador que estará a tu izquierda y luego úsalo para subir hacia el artefacto Grappling Hook en el nivel más alto..

Artefacto 21 – Pastillas

Un poco después del primer artefacto en Too Close To The Sun, te encontrarás en otra habitación con fanáticos contra los que rebotar y enemigos que matar. Una vez que llegues a la cima, Jack te preguntará por qué Rahu está ayudando. Continúa y verás este artefacto detrás de unos escombros cerca de una puerta.

Atraviesa la pared de la derecha y luego avanza hasta la parte superior de la sección.. Sabrás que estás en el lugar correcto cuando puedas ver la sección en la que empezaste a continuación y Jack le pregunte si Rahu ha pensado en ayudar a Dharma.

Esta es la parte complicada. Salta hacia la derecha y recorre el área con un traje aéreo para seguir un nuevo camino hacia el objeto coleccionable, como se muestra en el video de arriba.. Una vez terminado, finalmente tienes todos los artefactos en Ghostrunner 2.

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