Granblue Fantasy Versus: Vira Move List y guía de estrategia
Tras vender más de 500.000 copias, Granblue Fantasy Versus ha deleitado a los fanáticos con una nueva actualización que incluye dos nuevos personajes, incluido Vira, Albion está desequilibrado Lord Comandante. Este nuevo miembro del reparto comparte una historia con el pilar de la serie, Katalina, habiéndola derrotado en combate por el título de comandante. Además, Vira siente un afecto inquebrantable por Katalina que puede llevarla a medios violentos.
Los jugadores ofensivos se encontrarán de muy buen humor mientras atacan a sus oponentes con las veloces habilidades de espadachina de Vira. Sin embargo, sacar el máximo provecho de Vira requiere acceso a su potenciadores transformacionales sin dejarla vulnerable a los oponentes. Continúe leyendo esta guía para conocer la lista de movimientos de Vira, las estrategias para utilizar mejor sus habilidades y las estrategias defensivas para enfrentarse a ella en una batalla.
Mover lista
Llave
Abreviatura | Significado |
---|---|
L | Ataque ligero |
METRO | Ataque medio |
H | Ataque pesado |
U | Acción única |
Ab | Botón de habilidad |
Acción única
Muevete | Aporte | Notas |
---|---|---|
Hoja de luz | U |
|
Graceview | U (después de transformar) |
|
↳ Golpe descendente | L o M o H o U (durante Graceview) |
|
↳ Avance | ➡️ (durante Graceview) |
|
↳ Retiro | ⬅️ (durante Graceview) |
|
↳ Saltar | ⬆️ (durante Graceview) |
|
↳ Tierra | ⬇️ (durante Graceview) |
|
Air Dash | ➡️➡️ (después de la transformación, en el aire) |
|
Habilidad
Muevete | Entrada simple [can be altered by adding + M/H] | Aporte técnico | Notas |
---|---|---|---|
Darkane | Ab | ⬇️↘️➡️ + L o M o H |
|
Espada de berilo rojo | ➡️ + Ab | ➡️⬇️↘️ + L o M o H |
|
Juramento escarlata | ⬅️ + Ab | ⬇️↙️⬅️ + L o M o H |
|
Invocar a Luminiera | ⬇️ + Ab | ⬇️⬇️ + L o M o H |
|
Arte en el cielo (requiere un indicador de SBA del 100 por ciento)
Muevete | Entrada simple | Aporte técnico | Notas |
---|---|---|---|
Fusión de Luminiera | ⬇️↘️➡️ + Ab | ⬇️↘️➡️ ⬇️↘️➡️ + H |
|
Rayo de castigo | ⬇️↘️➡️ + Ab (después de transformar) | ⬇️↘️➡️ ⬇️↘️➡️ + H (después de transformar) |
|
Super Skybound Art (requiere un indicador SBA del 100 por ciento y un 30 por ciento o menos de HP)
Muevete | Entrada simple | Aporte técnico | Notas |
---|---|---|---|
Abismo de afecto | ⬇️↘️➡️ + Ab + U | ⬇️↘️➡️ ⬇️↘️➡️ + U |
|
Visión Ilíada | ⬇️↘️➡️ + Ab + U (después de transformar) | ⬇️↘️➡️ ⬇️↘️➡️ + U (después de transformar) |
|
Guía de estrategia
El estilo de juego de Vira es extremadamente orientado a la ofensiva. Los jugadores pueden ser recompensados desde el principio por su agresión si pueden vincular la acción única, Hoja de luz, o el arte celestial, Fusión de Luminiera, en sus combos. Cualquiera de los movimientos desencadena un efecto de transformación que le da a Vira acceso a un conjunto mejorado de habilidades. Algunas de estas mejoras incluyen hits adicionales o la habilidad de cargo ataques particulares.
Además, la transformación también le permite a Vira acceder a una acción única adicional, Graceview, lo que le permite viajar en el aire por un período corto. Desde un punto de vista defensivo, Graceview es estelar porque contrarresta los ataques con una patada de salto mortal y catapulta a Vira fuera del alcance del suelo. Siempre que no te encuentres con el ataque antiaéreo de tu oponente, puedes usar Graceview para mantenerlos alerta mientras intentan predecir cómo procederás desde la posición de Graceview.
Otra habilidad fantástica que le recomendamos que utilice generosamente es Invocar a Luminiera. Este ataque envía bits hacia adelante que atacarán a tu oponente. Entonces, por un lado, convocar a Luminiera puede mantener alejados a los oponentes agresivos. Sin embargo, por otro lado, convocar a Luminiera es un gran entrante combinado también. La versión pesada, en particular, es fantástica porque bloquea a los oponentes y, tras la transformación, agrega golpes de haz también. Por lo tanto, puedes usar Summon Luminiera para iniciar tu marcha hacia adelante, golpear a un oponente con un combo rápido y luego acabar con él con un ataque de habilidad.
Aquí tienes un ejemplo de un combo sencillo de 14 cadenas que puedes probar:
- (Después de la transformación) Invoca a Luminiera H
- Rango cercano: H, H, H
- Espada Beryl Roja H
¡Y ahí lo tienes! Ya saqueaste más de una cuarta parte de la salud de tu oponente.
Muchas de las habilidades de Vira son estelares para presionar a tu oponente. Recomendamos examinar Vira’s misiones combinadas en el modo Entrenamiento de misión para algunos ejemplos. La última prueba de esta serie de misiones es un excelente ejemplo de los combos de malabares que puede realizar Vira. Sin embargo, dominar estos combos de malabares requiere una sincronización específica que llevará algún tiempo aprender.
Emparejamientos contra Vira
Entonces, ¿qué debes tener en cuenta cuando te enfrentas a Vira? Para empezar, debe hacer todo lo posible para evitar Blade of Light. Los jugadores de Vira buscarán numerosas formas de vincular Blade of Light con ataques regulares, considerando cuánta ventaja ofensiva da la transformación.
Hay un par de formas de salir de Blade of Light. Desafortunadamente tu no se puede bloquear Blade of Light ya que es un lanzamiento, pero puedes esquivar el ataque saltando fuera de su camino. Sin embargo, si quieres castigar a tu oponente, intenta evadir Blade of Light con un ataque invencible al inicio, tal como Espada ascendente de la abuela. Entonces, no solo el soplo de lanzamiento de Vira, sino que también causarás algo de daño bien.
Otro ataque del que deberías estar atento es el de Vira. Espada de berilo rojo. La versión mediana es especialmente problemática ya que te pondrá en un aturdimiento de bloqueo que le da a Vira la ventaja. Utilizando el esquivar comando (⬅️ + Guardia) es tu prioridad en estos casos. Siguiendo tu esquiva, necesitas castigar a Vira lo antes posible. Los ataques ligeros y regulares son los únicos con un inicio lo suficientemente rápido como para seguir tu esquiva antes de que Vira tenga la oportunidad de atacar. A partir de ahí, puedes terminar con un ataque de habilidad para infligir un daño real.
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