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Guía de transistores: Guía de funciones

Guía de transistores: Guía de funciones

A lo largo de Transistor, se le darán opciones sobre qué movimientos tomar y cuáles omitir. Todos son útiles pero algunos brillan por encima del resto. Esta guía te ayudará a descubrir qué movimientos quieres realizar cuando subas de nivel. Empecemos.

Obtendrá automáticamente cuatro movimientos a medida que avanza en el primer nivel. La parte superior es una breve descripción del movimiento seguido de los beneficios que puede obtener asignándolos a otras funciones. ¡Estoy actualizando esto a medida que avanzo, así que revise con frecuencia para obtener actualizaciones!

Nivel 2

Máscara de transistor

Máscara

Si usas la Máscara como un movimiento, podrás seguir sigilosamente por más tiempo que si la pones en movimiento. El daño sigiloso es del 200% y puedes usarlo para recuperarte por turnos.

Choque: aturde a los objetivos cercanos y los hace vulnerables.
Incumplimiento: aumenta la duración de tu sigilo.
Chispa: una vez que sales del sigilo, se lanza automáticamente una chispa.
Jaunt: aumenta tu velocidad por un segundo y tu recuperación de turno aumenta.
Cambiar: cuando entres en unidades sigilosas, te dirigirás brevemente a tu equipo.
Ayuda: Generarás una copia de ti mismo cuando sigas, tendrá pocos HP.
Ping: aumenta el daño por puñalada por la espalda.

Rebotar

Bounce hace exactamente lo que esperarías, rebota entre enemigos. Tiene una cantidad limitada de rebotes, pero el daño no es tan grave.

Choque: Ahora Rebote aturdirá a los objetivos y los hará más vulnerables.
Incumplimiento: aumenta la distancia a la que llegará el rebote (160%).
Spark: Ahora cada objetivo que sea alcanzado tendrá un AoE más pequeño saliendo de ellos. Estas chispas también saltan entre objetivos.
Jaunt: Hace que el movimiento sea utilizable mientras se recupera.
Carga: aumenta el daño de rebote y lo convierte en un AoE, no atravesará múltiples objetivos.
Ayuda: da un 50% de probabilidad de rebote para evitar que las células se reproduzcan.

Nivel 3

Carga de transistor

Carga

Pone un paquete explosivo en el suelo que puede golpear a los enemigos. Hace daño AoE.

Crash: Ahora Load aturdirá a los objetivos y los hará más vulnerables.
Incumplimiento: los paquetes se generarán más lejos.
Spark: genera múltiples paquetes, disminuyen el daño.
Jaunt: Hace que los paquetes exploten automáticamente cuando los dejas.
Rebote: hace que los paquetes exploten en pequeños pernos que rebotan. Todavía hace la misma cantidad de daño, solo agrega los pernos que rebotan.
Ayuda: da un 50% de probabilidad de rebote para evitar que las células se reproduzcan.
Ping: aumenta el radio de explosión de la carga.

Cambiar

Switch es un encanto y convertirá a ciertos enemigos en tu equipo, no funciona con grandes jefes.

Choque: cambiará al enemigo a tu equipo durante 5 segundos.
Incumplimiento: cambiará al enemigo a tu equipo durante 5 segundos.
Chispa: cambiará al enemigo a tu equipo durante 5 segundos.
Jaunt: cambiará al enemigo a tu equipo durante 2,5 segundos, pero tiene un pequeño radio de área de efecto.
Máscara: hace que los enemigos no puedan atacar o ser atacados durante unos segundos.
Ayuda: generará una celda mala que esté en tu equipo cuando golpees a un enemigo.
Ping: convierte a los enemigos en aliados brevemente.

Nivel 4

¡Ayuda de transistores!

La ayuda te permite convocar a un aliado débil. No hacen mucho daño pero pueden ser una gran distracción.

Choque: tu aliado podrá aturdir y es inmune al aturdimiento. También aumenta el HP de los aliados.
Incumplimiento: otorga a los aliados un mayor alcance y más planificación de turnos. También aumenta los puntos de vida de los aliados.
Chispa: genera dos unidades en lugar de una, pero reduce su daño.
Jaunt: reduce el tiempo de reutilización de los aliados engendrados y aumenta su velocidad de ataque. Aumenta HP en aliado nuevamente.
Rebote: los ataques de los aliados rebotan entre los objetivos para reducir el daño y aumentar de nuevo los HP en los aliados.
Carga: Hace que los ataques de los aliados tengan un radio de explosión y aumenta ligeramente el daño. Una vez más aumenta el HP de los aliados.
Ping: te da un 50% de probabilidad de evitar que las células se reproduzcan.

Nivel 6

Obtienes una repetición en el nivel 5. El nivel 6 te permite elegir entre Ping y Get.

Silbido

Ping es básicamente un disparo de línea de fuego rápido con poco daño.

Choque: aumenta la velocidad de ataque y reduce la cantidad de energía que requieren los movimientos para planificar turnos.
Incumplimiento: aumenta la velocidad de ataque y reduce la cantidad de movimientos de energía necesarios para la planificación de turnos.
Chispa: aumenta la velocidad de ataque y reduce la cantidad de energía que requieren los movimientos para planificar turnos.
Excursión: reduce el costo de planificación de turnos.
Máscara: Hace que tu sigilo regrese más rápido.
Interruptor: aumenta la velocidad de ataque y reduce la cantidad de energía que requieren los movimientos para planificar turnos.
Carga: aumenta la velocidad de ataque y reduce la cantidad de energía que requieren los movimientos para planificar turnos.
Ayuda: aumenta la velocidad de movimiento y los hp de las unidades aliadas y reduce la cantidad de energía que se necesita para convocarlas.

Todavía estoy jugando el resto del juego, ¡así que vuelve pronto para ver las actualizaciones!

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