Hades 2: Guía completa del juramento de lo invisible y los testamentos
Si quieres convertirte en un maestro de combate en infierno 2, necesitas paciencia y muchas carreras, aprendiendo los movimientos de los enemigos y jefes. Con el tiempo, serás lo suficientemente bueno y vencerás a los jefes más duros sin muchos problemas. Empezarás a preguntarte si no hay más desafíos para ti.


Hades 2: todos los personajes que regresan
Aquí están todos los personajes del primer juego de Hades que regresaron a Hades.
El Juramento de lo Invisible y los Testamentos es la respuesta. Este es un sistema de modificadores que aumenta la dificultad del juego a cambio de una recompensa poco común. Básicamente, una vez que actives diferentes modificadores, tus carreras serán más difíciles. Aprenda todo sobre estos modificadores en esta guía.
Cómo desbloquear el juramento de lo invisible y los testamentos


Después de derrotar a Cronos Por primera vez, desbloquearás el Juramento de lo Invisible y los Testamentos. Una vez que hagas eso y volver a la encrucijadadirígete a la sala de entrenamiento, donde Vas aEncuentra un altar entre las puertas del Inframundo y la Superficie..
Cómo llegar a Cronos


Derrotar a Chronos requiere comenzando en el primer bioma del inframundo, Érebo. Vas a encontrar a la directora Hécate al final de este bioma. Después de eso, tu llegar al océanodonde tu luchar contra Scylla y las sirenas al final.
Después de vencer a los tres jefes, podrás aterrizar en los Campos de Luto, cuyo final está custodiado por el jefe Infernal Cerberus. Por último, Tartarus es el área final y tiene a Chronos como el último jefe..
Cómo funciona el sistema Testaments Of Night


El Testaments of Night es un sistema modificador. Activar ciertos modificadores Agrega desafíos únicos a tus carreras, haciéndolas más difíciles. Como esta función sólo aparece después de haber completado el juego una vez, esteEl sistema no está diseñado para principiantes..
Cuando usted interactuar con la tabletausted encontrará Testamentos a la izquierda lado del menú y Votos a la derecha lado. Los testamentos muestran a los jefes. que hay que vencer, y Los votos son los modificadores. debes activarlo antes de salir corriendo.
Antes de activar cualquier Testamento, mira la parte inferior de cada carta de jefe: tienen un ícono con una de las armas de Melinoe. Además, consulte el parte superior de la tarjeta: tiene una calavera morada con un dígito delante, que representa el nivel de miedol. Para activar el Testamento, es necesario equipar el arma que se muestra y alcanzar el nivel de miedo mostrado.
Para aumentar la barra de miedo es necesario seleccionar uno o más votos. desde el lado derecho de la pantalla del menú. Por ejemplo, si tienes una carta de Scylla y las Sirenas con el Bastón de Bruja de Melinoe y la calavera morada tiene un dos, debes Equipa a Melinoe con el bastón de la bruja. y activar al menos dos votos.




Algunos votos tienen rangos que puedes intensificar. Intensificando un voto del rango uno al rango tres cuenta como tres niveles de miedo. Entonces, si ves una calavera con un tres, puedes elegir entre seleccionar tres votos diferentes o simplemente intensificar uno para alcanzar el rango tres.
Por ejemplo, si activas el rango uno del Voto de Sangre, los enemigos infligirán un 20 por ciento más de daño a Melinoe. En el segundo puesto, esto aumenta al 60 por ciento; en el rango tres, la mejora de daño contra Melinoe aumenta al 100 por ciento.


Recompensas del testamento
Una vez que un Testamento esté activo y derrotes al jefe seleccionado, serás recompensado con un material de Pesadilla. Este recurso se utiliza para mejorar los aspectos del brazo nocturno de Melinoe.
Lista de todos los testamentos de los modificadores nocturnos


Testamento |
Efecto |
Niveles |
---|---|---|
Voto de sangre |
Todos los enemigos causan un 20/60/100% más de daño a Melinoe. |
Rango 1 Rango 2 Rango 3 |
Voto de dominancia |
Cada enemigo tiene un 10/20/30% más de salud. |
Rango 1 Rango 2 Rango 3 |
Voto de reprensión |
Todos los enemigos vienen con 1 o 2 barreras, según el rango del modificador. (La barrera niega todo el daño que recibe el enemigo hasta que se rompe). |
Rango 1 Rango 2 |
Voto de furia |
Los enemigos se vuelven un 20/40% más rápidos. |
Rango 1 Rango 2 |
Voto de sufrimiento |
Melinoe recibe un 100/300% más de daño con el primer golpe en cada área. |
Rango 1 Rango 2 |
Voto de conmoción |
Hay una buena posibilidad de generar un 20/40/60% más de enemigos en cada encuentro. |
Rango 1 Rango 2 Rango 3 |
Voto de inquietante |
La mayoría de los enemigos derrotados tienen un 25/50% de posibilidades de convertirse en Revenant. |
Rango 1 Rango 2 |
Voto de errar |
Los enemigos tienen una probabilidad del 10/25% de ser de la siguiente Región. Los enemigos del siguiente bioma pueden aparecer en los biomas anteriores. |
Rango 1 Rango 2 |
Voto de cicatrices |
Los efectos curativos de Melinoe son un 75/50/0% menos efectivos o nada efectivos, dependiendo del nivel activo. |
Rango 1 Rango 2 Rango 3 |
Voto de indigencia |
Los artículos vendidos por Charon son un 40/80% más caros. |
Rango 1 Rango 2 |
Voto de pánico |
Melinoe ingresa a cada ubicación con 0% de Magia. |
Rango 1 |
Voto de abandono |
Seleccionar una bendición hará que dos bendiciones no seleccionadas no aparezcan en el resto de la ejecución. |
Rango 1 |
Voto de amargura |
La primera bendición de cada región es una cebolla roja. Una cebolla roja cura a Melinoe solo por un HP. |
Rango 1 |
Voto de arrogancia |
Cada vez que Melinoe elige una bendición, su barra de magia se reduce en 5/10 para rarezas superiores a las comunes. |
Rango 1 Rango 2 |
Voto de desesperación |
Melinoe tiene 9/7/5 minutos para limpiar cada región. |
Rango 1 Rango 2 Rango 3 |
Voto de abandono |
Niega todos los beneficios de las Cartas Arcanas. |
Rango 1 |


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