League Of Legends Hecarim Jungle Guide
El campeón más nuevo que se agregará a League of Legends se llama Hecarim. Es un campeón de rápido movimiento y ataque rápido, aunque es un poco blando al principio. Esto guía de la selva es la forma en que juego Hecarim y he tenido algunas rachas con él. Entonces empecemos.
En primer lugar, esta no es la mejor guía para Hecarim. Si necesitas una mano para descubrir cómo jugar con él, prueba esto y combínalo a partir de ahí si quieres.
Empezaremos con las runas / maestrías. Las runas / maestrías para el Guía de League of Legends Jungle Hecarim son como sigue –
Rojo – Marca de desolación superior x9 (+1.66 pluma de armadura) – La mayoría de las habilidades de Hecarim son daño de ataque basado en esto aumentará la mayor parte de su daño.
Amarillo – Sello de resistencia superior x9 (1,41 de armadura) – Esto te mantendrá en la jungla por más tiempo y te ayudará a mantenerte con vida del AD enemigo.
Azul – Glifo de protección superior x9 (+1,49 Resistencia mágica) – Hecarim es un poco blando en este momento y esto te ayudará a evitar ser destruido por caracteres AP.
Quints – Mayor Quint of Swiftness x3 (+1.5 Velocidad de movimiento) – Esto es genial en Hecarim debido a su pasiva. En primer lugar, puede evitar las unidades, lo que lo hace excelente para hacer que los chicos intenten esconderse detrás de los secuaces. En segundo lugar, el Hecarim de nivel más alto es el mayor daño de ataque adicional que obtiene de su velocidad de movimiento adicional.
Maestrías – Ofensa 9 – 1 Ira de invocadores, 3 Fuerza bruta, 4 Prontitud, 1 Experiencia en armas
Defensa – 12-1 Resolución de invocador, 2 Resistencia, 3 Resistencia, 2 Piel dura, 3 Vigor, 1 Armadura de hoja
Utilidad – 9 – Necesita 4 en la primera fila y depende de usted cómo lo haga. Voy 3 Mente expandida, 1 Buenas manos, 4 Rapidez, 1 Afinidad rúnica
Con esta configuración, todavía obtienes un poco de daño mientras mantienes alta tu defensa también. Además, tener los beneficios durante más tiempo es una buena ventaja.
Los objetos / hechizos de invocador para el Guía de League of Legends Jungle Hecarim son como sigue.
Ve con Smite y Ghost. Golpea para obtener oro adicional y jungla más rápida y Fantasma para aumentar el daño pasivo y la habilidad de inicio.
Ahora para los artículos. Comience con la armadura de tela y las ollas de 5 hp. Esto se integrará en la navaja de Madred (se retuerce si tienes suficiente si no esperas hasta después de las botas).
Consigue botas a continuación y conviértelas en las que creas que serán las mejores para el partido. Normalmente utilizo botas de rapidez para aumentar mi daño y perseguir la habilidad. Sin embargo, si tienen mucho CC, es mejor ir con las bandas de rodadura Merc. Si aún no tiene Wriggles, obtenga el siguiente. Asegúrate de mantener a Dragon protegido.
Tu tercer artículo será Sheen. Esto asegurará que puedas infligir un daño decente hasta que obtengamos un elemento de daño mayor.
El siguiente elemento dependerá de cómo vaya el juego.
R. Su equipo es terrible y se están alimentando. Esto sucede cuando ruedas mucho en solitario y es terrible. Esto probablemente significa que todos causan un montón de daño, por lo que querrás reforzar todo, así que obtén la Égida de la Legión para todos los aumentos de estadísticas o obtén Warmogs para mantenerte con vida por más tiempo. Sin embargo, Hecarim es un poco abrumador en este momento y llevarlo con él sería un poco difícil.
B. El enemigo pesado AD / AP. Si el equipo enemigo tiene muchos AP, obtén Hexdrinker (que luego puede evolucionar) para evitar ser aplastado. Si el equipo enemigo es pesado AD, ve con Sunfire o Warmogs. Solo espera ser uno de los primeros en entrar.
C. Todo está bien y puedes relajarte un poco. Ahora puedes apresurar la triple fuerza y realmente comenzar a hacer algo de daño. Esto es muy raro y no lo espera con frecuencia. Si no está seguro, obtenga Warmogs.
Después de obtener algún tipo de defensa, puede comenzar a construir Tri Force.
Para los últimos elementos, depende de lo que necesite su equipo. Si necesitas ser fornido, entonces irías al velo de Warmogs, Sunfire y Banshee si el daño en el equipo enemigo se distribuye uniformemente. Si no, agarra algo como un mazo congelado para obtener más hp o construye más resistencia mágica si eso es lo que necesitas.
Si el equipo tiene una cantidad adecuada de robustez, puede elegir Frozen Mallet y Atma’s como sus dos últimos elementos. Esto te permitirá vivir más y golpear más fuerte.
Hecarim realmente se destaca por estar en el medio de la pelea, por lo que ser un poco tanque es realmente importante para interpretarlo bien.
Debes nivelar las habilidades de Hecarims de la siguiente manera: lvl 1 Rampage, lvl 2 Spirit of Dread, lvl 3 Devastating charge, Ult en 6 11 y 16, Max Rampage primero seguido de Spirit of Dread.
Rampage será tu principal fuente de daño. Es un ataque AOE spam que tiene un tiempo de reutilización reducido según la cantidad de veces que lo usa y golpea a los enemigos con él. Se puede reducir a dos segundos lo que lo hace muy poderoso si estás en medio de ellos. Es por eso que maximizas esto primero. Intenta siempre que se reduzca el tiempo de reutilización antes de pelear.
Spirit of Dread te ayudará a permanecer en la jungla por más tiempo y es un AOE decente. Sin embargo, tiene un tiempo de reutilización prolongado, por lo que debe tener un segundo máximo. Sin embargo, la vida que recuperas al usarlo es agradable, así que asegúrate de usarlo siempre que puedas en la jungla.
La carga devastadora puede derribar a alguien y te da un impulso de velocidad. Es mejor usarlo justo después de tu ult porque quieres empujar al enemigo hacia tu equipo. Esa es la clave de esta habilidad, es prácticamente inútil si sacas a alguien del peligro.
Embestida de las Sombras es la definitiva de Hecarim. Puedes usarlo básicamente para cerrar la brecha y temer a cualquiera que quede atrapado en la línea fantasma. Intenta ir más allá del enemigo para que se le tema en la dirección opuesta y hacia tu equipo. Esta es una excelente manera de iniciar si eso es lo que debería hacer.
Siguiente en el Guía de League of Legends Jungle Hecarim es la ruta de la selva. Es una ruta bastante básica pero por si la gente se lo pregunta, la pondré.
Empiece azul y consiga una correa. Después de matar al azul, ve y mata a los lobos.
A partir de ahí, ve a los espectros y luego a los Golems. Guarde Smite para el rojo. Después de matar el rojo, compruebe si se puede usar en cualquier lugar. Si es así, en este punto debería estar en el nivel 3 y tener rojo. Ve a ayudar a alguien si lo necesita, si no empieza a matar a los reapariciones. Una vez que tengas suficiente dinero o te quedes sin macetas, regresa a la base. Quédate en la jungla y asegúrate de estar atento a las oportunidades de emboscadas.
Después del primer azul, asegúrese de dárselo a alguien de su equipo que pueda usarlo. Es muy fácil quedarse atrás en la experiencia de intentar emboscar demasiado. Trate de evitar perder el tiempo en algo que no sea una matanza o una ayuda.
La clave para una emboscada exitosa en Hecarim es golpear al oponente contra tus compañeros de equipo para que tengan que desperdiciar flash o morir. Si parpadean, aún puede continuar persiguiendo y enviando correo no deseado para probablemente detectar la muerte.
Recuerda que Hecarim también es un poco blando, por lo que si aún no tienes ningún objeto de defensa y entras solo para iniciar, es probable que mueras.
Eso terminará el Guía de League of Legends Jungle Hecarim. ¡Déjame saber cómo te fue o si tienes alguna sugerencia en los comentarios!
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